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==1.6.4==
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Stardew Valley 1.6.4 è stato rilasciato il 18 aprile 2024.
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; Nuovi contenuti e funzionalità
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:* Aggiunti 20 nuovi layout di miniera "alternativi", che possono iniziare ad apparire dopo aver raggiunto il fondo delle miniere.
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:* Aggiunti 20 nuovi layout di miniere vulcaniche, che possono apparire dopo aver sbloccato la scorciatoia tra la caldera e l'ingresso del vulcano.
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:* Aggiunta la frenesia dei pesci.
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:* Aggiunto un filmato speciale dopo che hai aiutato i tuoi nuovi vicini a far crescere al massimo la loro famiglia.
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:* Aggiunti 4 nuovi stili di fata.
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:* Ora puoi posizionare 8 oggetti aggiuntivi non ittici negli acquari.
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:* Raccoon Shop ora include la possibilità di scambiare scatole misteriose e scatole misteriose dorate.
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:* Ora è possibile versare l'aceto sugli alberi per impedire loro di crescere sempre più muschio.
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:* L'incantesimo di rasatura ora provoca gocce specifiche per l'albero (felce → felce a testa di violino, fungo → fungo rosso, mogano → legno duro).
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; Miglioramenti visivi
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:* Le monete del Qi Club ora vengono visualizzate nel menu del negozio.
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:* Varie modifiche e correzioni alla mappa.
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:* Per coerenza sono stati rimossi gli occhiali di Maru da tutti i ritratti sulla spiaggia.
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; Modifiche alla traduzione
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:* Molte modifiche e miglioramenti alla versione cinese ([[:zh:User:Stevenlele/Translation change|中文翻译问题说明和修改日志]]).
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:* Modifiche alle traduzioni russa, portoghese, ungherese, turca e coreana.
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:* Modificati i caratteri cinesi per renderli più attraenti e leggibili.
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:* Modificato il carattere di spaziatura dei numeri in ungherese da virgola a punto.
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:* Alcuni miglioramenti al carattere russo.
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; Cambiamenti di equilibrio
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:* Quando carichi un salvataggio, ora sbloccherai gli obiettivi Steam persi, se necessario (ad esempio gli obiettivi ottenuti giocando offline).
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:* Aggiunto il mini-contenitore di spedizione come acquisto costoso nel negozio di gemme Qi.
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:* Aggiunti più varietà e miglioramenti agli scrigni del tesoro della Grotta del Teschio.
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:* Gli elisir vitali ora ripristinano solo la salute, mentre i tonici energetici ora ripristinano solo l'energia.
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:* Le macchie di semi selvatici ora sono più rare, ma producono più semi.
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:* Raddoppiata la possibilità del Golem d'Iridio di rilasciare iridio.
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:* I mostri nel livello di ingresso del vulcano ora vengono randomizzati ogni giorno.
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:* Usare un totem del tesoro in ambienti chiusi non funziona più.
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:* Scendere di un livello nelle miniere ora ti rende invulnerabile per 1 secondo.
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:* Aumentata la ricompensa della scatola misteriosa del procione da 4 a 5.
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:* L'esperienza agricola ora contribuisce all'esperienza di maestria con una percentuale del 50%.
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:* La sfera di ghiaccio non congelerà più un ragno mentre sta saltando in aria.
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:* Rimosso il dentice dalla riserva delle missioni di pesca invernale e le sardine dalla riserva delle missioni estive.
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:* Non otterrai più punti di valutazione calicò scendendo nelle miniere normali.
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:* Le scatole misteriose dorate ora hanno una piccola possibilità di produrre un petter automatico.
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:* Possibilità leggermente ridotte di trovare scatole misteriose.
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:* I barili da miniera e i carri del carbone ora verranno "rinfrescati" all'inizio di ogni anno.
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:* L'ordine delle ricompense della scatola misteriosa ora è casuale per giocatore invece che per salvataggio.
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; La qualità della vita cambia
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:* Aggiunto un ritardo di 1,2 secondi dopo aver lasciato cadere un oggetto, prima che venga ripreso dallo stesso giocatore.
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:* Gli anelli di napalm ora non sono distruttivi nella fattoria e all'interno della conigliera della melma (cioè l'esplosione danneggerà solo i mostri).
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:* Aggiunto ctrl + clic con il tasto destro come tasto di scelta rapida alternativo sulla barra degli strumenti.
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:* Ricevere una "notifica speciale" (ad esempio il primo messaggio geode) non annullerà più le azioni del giocatore come mangiare o deformarsi.
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:* I pesci che cadono non ricadono più negli stagni.
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:* Le nasse per granchi ora hanno un breve periodo di tempo dopo la raccolta durante il quale non possono essere rimosse (750 ms).
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:* Il menu del pacchetto Junimo ora evidenzia solo gli oggetti che possono effettivamente essere inseriti nel pacchetto selezionato.
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; Altri cambiamenti
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:* Ottimizzazioni minori.
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:* Aggiunti due nomi inappropriati all'elenco da escludere dal generatore di nomi.
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:* Non puoi più fare regali agli NPC durante l'anno 1 della pioggia verde (previene atteggiamenti incongrui). Ciò impedisce anche un problema con il ritratto con Demetrius.
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; Correzioni del gioco
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:* Le zone di pesca e i punti di raccolta del minerale ora vengono rimossi durante la notte.
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:* La macchinetta dei biglietti premio ora consuma il tuo biglietto quando ricevi il premio, invece che quando premi il pulsante per la prima volta.
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:* Ai fini della perfezione, lo stardrop di livello 100 ora ha un modo più efficace per verificare se è stato acquisito. Questo risolve un problema per cui la bandiera per mangiare lo stardrop di livello 100 potrebbe mancare.
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:* Risolto il problema con il Compendio dei Mostri che non raddoppiava effettivamente tutto il bottino.
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:* Risolto il problema con i geodi che non cadevano più nella fattoria in circostanze normali.
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:* Risolto un raro crash durante la generazione di oggetti durante la notte.
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:* Risolto il crash quando veniva scelto un certo livello di miniera (<samp>_dark_dark</samp> crash).
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:* Risolto il problema per il quale il giocatore entrava in collisione con oggetti durante i filmati dell'evento.
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:* Risolto il problema con le armi forgiate pre-1.6 con statistiche ridotte.
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:* Risolto il problema con l'impossibilità di mettere una torcia sull'irrigatore ottenuto come ricompensa CC.
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:* Risolto il problema relativo alla scomparsa degli animali domestici.
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:* Risolti vari bug/crash relativi alla costruzione di una cabina.
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:* Risolto il problema per cui i semi selvatici nei vasi da giardino collocavano il raccolto finale nell'angolo in alto a sinistra della mappa invece che nel vaso.
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:* Risolti i forzieri "smarriti" (dal mercato notturno e altrove) che non funzionavano più nella versione 1.6.
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:* Risolto un bug di duplicazione con i forzieri "smarriti e ritrovati".
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:* Risolto il problema per cui i pavimenti delle conigliere di melma tornavano ai valori predefiniti dopo aver ricaricato un gioco.
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:* Risolto il problema con l'ID dei fuochi d'artificio rossi del negozio del casinò.
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:* Risolto il problema relativo al caso generale di adozione di animali domestici che funzionava solo con il catalogo degli animali e si applicava specificamente solo nell'anno 2, anziché per qualsiasi anno 2 o successivo.
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:* Risolto il problema con l'opzione 'usa randomizzazione legacy' applicata in modo incoerente durante il caricamento di un salvataggio, che causava strani problemi come giorni di pioggia verde interrotti.
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:* Risolto il problema in cui potevi perdere permanentemente la ricetta dei semi antichi se prendevi il pacchetto di semi antichi ma non la ricetta associata e poi chiudevi il menu delle ricompense del museo. Anche le ricette mancanti verranno ripristinate al caricamento di un file.
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:* Risolto il problema con animali duplicati e interni di edifici dai salvataggi precedenti a ~1.3.
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:* I tavolini fissi non sono ruotabili.
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:* Risolto un problema per cui i fienili/stalle vuoti non potevano essere rimossi da Robin nei vecchi salvataggi.
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:* Risolto il problema con le incubatrici per uova di melma che ti permettevano di recuperare l'uovo prima che si schiuda.
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:* Risolti i limiti di posizionamento della fattoria per corrispondere alle restrizioni di posizionamento degli oggetti attorno ad essa.
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; Correzioni multigiocatore
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:* Sincronizzati alcuni dati dei regali NPC in altre lingue.
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:* Risolto il problema con i fuochi d'artificio (e forse altri sprite) che si disegnavano dietro le cose in multiplayer.
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:* Risolto il problema con la missione "Costruisci un silo" che non veniva completata per i braccianti agricoli.
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:* Risolto il problema con la missione Raccoon che non veniva rimossa per tutti i giocatori.
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:* Risolto il problema del doppio gingillo quando un bracciante si disconnette/riconnette.
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:* Risolto il problema relativo agli sprite dei partecipanti al derby doppi e/o mancanti in multiplayer.
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; Visualizza le correzioni di testo e localizzazione
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:* Molte modifiche e correzioni nel testo tradotto.
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:* Risolto un errore di analisi del testo per le lingue asiatiche che in alcuni casi causava il ritorno a capo errato.
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:* Risolti problemi di spaziatura nelle lingue asiatiche.
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:* Risolti diversi problemi di localizzazione (spazio extra nel salvadanaio diurno in cinese, apertura di frase di Elliott mancante, nome Fizz non tradotto, stringa di compleanno dehardcoded, ecc.).
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:* Risolto il problema dell'interruzione della riga russa.
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:* Risolto un problema con la visualizzazione del tracker della perfezione in cinese, coreano e giapponese.
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:* Risolti gli eventi che non gestivano in modo coerente il testo dipendente dal genere.
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; Correzioni cosmetiche
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:* Modificato il punto di ancoraggio della profondità del livello dell'oggetto base in modo che sia più centrato anziché sul fondo.
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:* L'erba posizionabile ora si sposta leggermente verticalmente se taglia una tessera dello strato frontale.
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:* Risolto il problema con la mappa del mondo stagionale che non funzionava per i giocatori non inglesi.
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:* Risolto il problema per cui i mostri volanti non venivano attirati sopra le cose nella fattoria e nel vulcano.
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:* Risolto il problema per cui l'icona della ricompensa nel menu delle missioni completate veniva spostata visivamente.
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:* Risolto il problema con il clip TV di George con il contadino durante la pioggia verde.
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:* Risolti i problemi relativi ai filmati che non mostravano sprite a strati (ad esempio il bulbo oculare in Mysterium).
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:* Risolto il problema con le monete del club Qi disegnate sotto la mappa luminosa.
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:* Risolto il problema con la sovrapposizione delle monete Qi disegnate durante i minigiochi.
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:* Risolto il problema con l'audio del gioco della gru che non si interrompeva quando il gioco veniva chiuso forzatamente.
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:* Risolti alcuni problemi di riempimento dei tooltip.
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:* Risolti i problemi di visualizzazione del cinema sulla mappa del mondo.
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:* Risolto il problema con il suono ripetuto della selezione dei dialoghi se era collegato un controllo ma si utilizzava un mouse.
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:* Risolto il problema relativo all'offset dell'input dell'icona della ricompensa della missione.
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:* Risolto il problema con il disegno del tetto del magazzino Joja sopra le intemperie (e possibilmente altri casi simili).
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:* Risolti vari problemi relativi alle tessere della mappa.
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:* Risolto un problema visivo relativo all'ombra nella fattoria.
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:* Risolto il problema con la possibilità di scambiare due forzieri dello stesso tipo.
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:* Risolto il problema con le macchine che a volte traballavano quando non elaboravano nulla.
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; Modifiche per i giocatori modificati
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:* Comandi di debug migliorati:
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:** Aggiunti comandi di debug per modificare tipi/razze di animali domestici, per consentire la migrazione dei salvataggi precedenti (<samp>setPreferredPet</samp> e <samp>changePet</samp>). Questo sostituisce il precedente comando <samp>toggleCatPerson</samp>.
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:** Il comando <samp>filterLoadMenu <search></samp> ora mantiene i numeri degli slot di salvataggio originali.
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:** Comandi combinati <samp>removeNpc</samp> e <samp>killNpc</samp>. Il comando unificato rimuove tutte le istanze di un NPC, per aiutare a correggere gli NPC duplicati.
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; Modifiche per gli autori di mod
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:* I mod C# ora possono nascondere animali specifici dal menu sociale degli animali (ad esempio animali posseduti da NPC) tramite il campo <samp>FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu</samp>.
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:* In <samp>Data/Buildings</samp>, ora puoi aggiungere mobili tramite <samp>IndoorItems</samp>.
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:* In <samp>Data/FarmAnimals</samp>, aggiunti campi per impostare lo sprite del sonno e se mangiano cracker dorati.
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:* In <samp>Dati/Posizioni</samp>, aggiunti campi per impostare l'effetto dell'esca specifica per il pesce e se il pesce può essere catturato utilizzando una canna da addestramento.
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:* In <samp>Dati/Macchine</samp>, aggiunta l'opzione per consentire il completamento della macchina solo durante la notte.
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:* In <samp>Data/Powers</samp>, aggiunto il campo <samp>CustomFields</samp>.
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:* Aggiunti i campi <samp>Id</samp> mancanti in <samp>Data/FarmAnimals</samp> e <samp>Data/Pets</samp>.
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:* Aggiunto un avviso quando la dimensione del foglio sprite di un animale da fattoria non è valida, il che in precedenza avrebbe portato l'animale a congelarsi silenziosamente.
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:* Ora puoi utilizzare stringhe tokenizzabili negli script degli eventi e nel testo dei dialoghi.
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:* Pesce cascata della foresta dehardcoded in <samp>Data/Locations</samp>.
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; Correzioni per i giocatori modificati
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:* Risolti alcuni sfondi e pavimenti che non apparivano negli elenchi degli oggetti mod.
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:* Risolte le mappe delle fattorie precedenti alla 1.6 che presentavano deformazioni interrotte alla fermata dell'autobus.
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:* Risolti errori e arresti anomali dovuti all'aggiunta di elementi senza nome da parte dei mod.
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:* Risolto il problema con il softlock quando una curvatura portava a una posizione non valida.
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:* Risolto il crash durante la riproduzione di eventi che utilizzano il comando <samp>replaceWithClones</samp>.
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:* Risolto il crash se un NPC aveva un dialogo temporaneo non valido.
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:* Risolto il problema con la mappa del mondo che mostrava una texture difettosa per i tipi di fattoria personalizzati che non la sovrascrivevano.
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:* Risolto un altro caso di duplicazione di NPC che coinvolgeva il cinema.
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:* Risolto il crash durante il caricamento di un salvataggio se un Junimo della fattoria non veniva rimosso correttamente prima del salvataggio.
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:* Risolto il crash se l'oggetto oggetti smarriti conteneva oggetti nulli.
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:* Risolto il problema con la disconnessione per i giocatori di Steam quando si utilizzavano mod che inviavano messaggi prima che un bracciante agricolo fosse stato approvato.
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:* Risolto il problema che bloccava il salvataggio se il contenitore della spedizione aveva slot vuoti.
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:* Risolto il problema con il viaggio in autobus verso il deserto che ti faceva tornare indietro istantaneamente se i mod aggiungevano deformazioni sulla strada del deserto.
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:* Risolto il problema del crash multiplayer se alcuni giocatori non avevano le stesse texture NPC.
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; Correzioni per gli autori di mod
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:* Risolto il problema con le cantine dei contadini che non applicavano i dati della cantina da <samp>Data/Locations</samp>.
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:* Risolto il crash se un animale da fattoria non aveva alcuna voce in <samp>Data/FarmAnimals</samp>.
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:* Risolti i problemi relativi ai festival che ignoravano i suffissi dell'anno per i campi <samp><setup>_additionalCharacters</samp> e <samp>name</samp>.
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:* Risolti i problemi con gli animali da fattoria che hanno una casa personalizzata.
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:* Risolti i presupposti codificati sugli spritesheet degli animali da fattoria che potevano causare comportamenti controintuitivi con animali personalizzati.
    
==1.6.3==
 
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