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''[[Stardew Valley]]'' È un gioco a tempo indeterminato, dove il [[The Player|giocatore ]] raggiunge gli [[Achievements|Obiettivi]] in modo non lineare.<br/>
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''[[Stardew Valley]]'' È un gioco a tempo indeterminato, dove [[il giocatore]] raggiunge gli [[Obiettivi]] in modo non lineare.<br/>
Ci sono vari modi per guadagnare [[Gold|Denaro]] e molte attività tra cui scegliere [[farming]], [[fishing]], [[foraging]], [[mining]], [[The Mines|combat (fighting enemies)]], [[crafting]], [[cooking]], [[Villagers|gift giving]], completando [[quests]], e ripristinando il [[Community Center]].
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Ci sono vari modi per guadagnare [[Oro|Denaro]] e molte attività tra cui scegliere tra [[fattoria]], [[pesca]], [[raccolta selvatica]], [[estrazione]], [[Le miniere|combattimento (lottare contro i nemici)]], [[creazione]], [[cucina]], [[Abitanti del villaggio|donare regali]], completando [[missioni]], e ripristinando il [[Centro sociale]].
    
==Creazione personaggio==
 
==Creazione personaggio==
 
[[File:Character creation menu IT.png|350px|right]]
 
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{{main article|The Player}}
 
{{main article|The Player}}
La schermata di creazione del personaggio consente opzioni di personalizzazione, come Aspetto del personaggio, Genere, Nome, Nome dell'azienda, Cosa preferita e Preferenza animale.
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La schermata di creazione del personaggio consente opzioni di personalizzazione, come Aspetto del personaggio, Genere, Nome, Nome della fattoria, Cosa preferita e Preferenza animale.
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* Ci sono 2 generi, 24 tonalità della pelle, 32 stili di capelli, 112 camicie, 20 accessori e 2 animali tra cui scegliere.
 
* Ci sono 2 generi, 24 tonalità della pelle, 32 stili di capelli, 112 camicie, 20 accessori e 2 animali tra cui scegliere.
 
* I cursori accanto al colore degli occhi, al colore dei capelli e al colore dei pantaloni rappresentano tonalità, saturazione e valore.
 
* I cursori accanto al colore degli occhi, al colore dei capelli e al colore dei pantaloni rappresentano tonalità, saturazione e valore.
 
* Preferenza animale determina quale animale domestico arriverà successivamente nella fattoria.
 
* Preferenza animale determina quale animale domestico arriverà successivamente nella fattoria.
* Il sesso non influisce sul matrimonio in-game.
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* Il sesso non influisce sul matrimonio nel gioco.
* La "cosa preferita" sarà referenziata durante il gioco quando il giocatore mangia un [[Stardrop]]. Se il giocatore sceglie [[ConcernedApe]] come la cosa preferita, verrà visualizzato il seguente messaggio quando mangi una Stardrop:
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* La "cosa preferita" sarà referenziata durante il gioco quando il giocatore mangia un [[Astropomo]]. Se il giocatore sceglie [[ConcernedApe]] come la cosa preferita, verrà visualizzato il seguente messaggio quando mangi una Stardrop:
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[[File: ConcernedApe Favourite.png | 500px]]
 
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* I giocatori possono in seguito cambiare il loro aspetto per {{price | 500}}, nella torre [[Wizard]], dopo aver raggiunto 4 Cuori di amicizia con lui
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* I giocatori possono in seguito cambiare il loro aspetto per {{price | 500}}, nella torre del [[Mago]], dopo aver raggiunto 4 Cuori di amicizia con lui o avere accesso alla casa delle streghe e usare il portale all'interno
    
==Mappa fattoria==
 
==Mappa fattoria==
 
{{main article|Farm Maps}}
 
{{main article|Farm Maps}}
I giocatori possono scegliere tra 5 tipologie di mappe. Ogni mappa offre benefici unici e favori specifici [[skills]].
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I giocatori possono scegliere tra cinque diverse mappe della fattoria. Ogni mappa offre vantaggi unici e favorisce specifiche [[abilità]].
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I personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creata. Per quanto riguarda lo spazio, ogni mappa occupa la stessa area, ma ci sono diverse quantità di terra utilizzabile / coltivabile / edificabile su ciascuna di esse
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Dopo aver selezionato una mappa, non può essere modificata, i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Per quanto riguarda lo spazio, ogni mappa occupa la stessa area, ma ci sono diverse quantità di terra utilizzabile / coltivabile / costruibile su ciascuna di esse.
 
{| class=wikitable id=roundedborder
 
{| class=wikitable id=roundedborder
! colspan=2 | Name
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! colspan=2 | Nome
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! Descrizione
! Favored&nbsp;Skill&nbsp;
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! Abilità&nbsp;favorita&nbsp;
 
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|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Standard Farm]]||The original farm map, designed to maximize open space for crops and animals.||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
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|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Mappe della fattoria]]||[[Mappe della fattoria|Fattoria comune]]||La mappa fattoria originale, progettata per massimizzare lo spazio aperto per colture e animali.||[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Agricoltura|Agricoltura]]
 
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|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Forest Farm]]||The forest encroaches on the land, limiting farming space. However, there are renewable stumps on the west edge of the map, and seasonal [[Foraging|forage]] items spawn there as well. There is a type of "weed" which spawns on this farm, which looks unique and will always dropped mixed seeds when cut.||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
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|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Mappe della fattoria]]||[[Mappe della fattoria|Fattoria silvestre]]||La foresta invade la terra, limitando lo spazio agricolo. Tuttavia, ci sono ceppi rinnovabili sul bordo occidentale della mappa e stagionali. Gli oggetti per il [[Raccolta selvatica|foraggio]] si generano bene. C'è un tipo di "erba" che si genera in questa fattoria, che sembra unica e che lascerà sempre semi misti quando viene tagliata.||[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta]]
 
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|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Hill-top Farm]]||Lots of cliffs and there is a special mining area in the southwest where ore will spawn, as well as unique geode-bearing stones.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
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|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Mappe della fattoria]]||[[Mappe della fattoria|Fattoria in collina]]||Ci sono un sacco di scogliere e c'è un'area mineraria speciale nel sud-ovest dove si genererà il minerale, oltre a pietre geode-cuscinetto uniche.||[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]]
 
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|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||[[Farm Maps|Riverland Farm]]||Lots of water on this map... limiting space for [[crops]] and [[animals]]. Looks nice and [[fishing]] is actually viable on this farm... In fact, players can catch the same [[fish]] that are available in [[Pelican Town|town]].||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
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|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Mappe della fattoria]]||[[Mappe della fattoria|Fattoria fluviale]]||Un sacco di acqua su questa mappa ... limitando lo spazio per le [[colture]] e gli [[animali]]. Sembra carino e la [[pesca]] è effettivamente praticabile in questa fattoria... Infatti, i giocatori possono prendere lo stesso [[pesce]] disponibile in [[Pelican Town|città]].||[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
 
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|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Farm Maps]]||<span style="white-space: nowrap;">[[Farm Maps|Wilderness Farm]]</span>||A large lake in the southwest corner, and a cliff along the east and south. [[Monsters]] will come out at night. [[Wilderness Golem]]s are unique to this map. Their stats scale with player combat level.||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
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|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|27px|link=Mappe della fattoria]]||<span style="white-space: nowrap;">[[Mappe della fattoria|Fattoria desolata]]</span>||Un grande lago nell'angolo sud-ovest e una scogliera lungo l'est e il sud. I [[Monstri]] usciranno di notte. I [[Golem selvatico|Golem selvatici]] sono unici in questa mappa. Le loro statistiche sono in scala con il livello di combattimento del giocatore.||[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]]
 
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==Controlli==
 
==Controlli==
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Tutti i tasti di scelta rapida possono essere riassegnati aprendo il menù e scegliendo la scheda Opzioni. [[File:optionstab.png]]
 
Tutti i tasti di scelta rapida possono essere riassegnati aprendo il menù e scegliendo la scheda Opzioni. [[File:optionstab.png]]
 
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[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Regalo dal sindaco Lewis]]
 
[[File:Parsnipseeds.png|thumb|right|48px|Regalo dal sindaco Lewis]]
 
* Usa i tuoi [[Asce|ascia]], [[Picconi|piccone]], e [[falce]] sui tronchi, pietre, erba e cespugli della tua fattoria per pulire circa 15 piastrelle.
 
* Usa i tuoi [[Asce|ascia]], [[Picconi|piccone]], e [[falce]] sui tronchi, pietre, erba e cespugli della tua fattoria per pulire circa 15 piastrelle.
* Usa la tua [[Zappe|zappa]] per coltivare il terreno e piantare i 15 [[Semi di pastinaca]] provveduti da [[Lewis|Sindaco Lewis]].  
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* Usa la tua [[Zappe|zappa]] per coltivare il terreno e piantare i 15 [[Semi di pastinaca]] provveduti dal [[Lewis|Sindaco Lewis]].  
 
* Usa il tuo [[Annaffiatoi|annaffiatoio]] per bagnare i tuoi semi e il terreno.
 
* Usa il tuo [[Annaffiatoi|annaffiatoio]] per bagnare i tuoi semi e il terreno.
* Continua ad annaffiare le tue [[Colture|colture]] ogni giorno finché non si trasformeranno in colture raccoglibili. Le vostre pastinache saranno pronte per essere raccolte in 4 giorni.
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* Continua ad annaffiare le tue [[colture]] ogni giorno finché non si trasformeranno in colture raccoglibili. Le vostre pastinache saranno pronte per essere raccolte in 4 giorni.
    
===Annaffiatoio===
 
===Annaffiatoio===
 
{{main article|Annaffiatoi}}
 
{{main article|Annaffiatoi}}
Le [[colture]] Hanno bisogno di essere bagnate giornalmente per crescere. L'annaffiatoio iniziale può bagnare solo una casella alla volta e può essere riempito in ogni laghetto, fiume o altri corpi d'acqua.
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Le [[colture]] hanno bisogno di essere bagnate giornalmente per crescere. L'annaffiatoio iniziale può bagnare solo una casella alla volta e può essere riempito in ogni laghetto, fiume o altri corpi d'acqua.
    
Le colture possono stare un giorno senza essere bagnate, il che significa che possono essere annaffiate ogni due giorni senza appassire; in ogni caso, le colture cresceranno più lentamente se non saranno bagnate ogni giorno.
 
Le colture possono stare un giorno senza essere bagnate, il che significa che possono essere annaffiate ogni due giorni senza appassire; in ogni caso, le colture cresceranno più lentamente se non saranno bagnate ogni giorno.
    
Il miglior momento per potenziare l'annaffiatoio sono il giorno prima che si prevede che piova, in quanto la pioggia annaffia le colture, o il 27° giorno della [[Stagioni|stagione]] dopo aver bagnato tutte le colture che dovrebbero maturare il 28.  
 
Il miglior momento per potenziare l'annaffiatoio sono il giorno prima che si prevede che piova, in quanto la pioggia annaffia le colture, o il 27° giorno della [[Stagioni|stagione]] dopo aver bagnato tutte le colture che dovrebbero maturare il 28.  
Il [[Fabbro]] necessita di 2 giorni per potenziare ogni utensile, incluso l'annaffatoio.  
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Il [[Fabbro]] necessita di 2 giorni per potenziare ogni utensile, incluso l'annaffiatoio.  
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Gli [[Crafting#Sprinklers|irrigatori]], che devono essere creati e posizionati, innaffieranno automaticamente le caselle circostanti ogni mattina. Durante il gioco, gli irrigatori diventano disponibili in 3 livelli, che possono innaffiare un numero crescente di caselle circostanti, a partire da 4 caselle (immediatamente adiacenti all'irrigatore), 8 tessere (nell'area circostante 3x3), e fino a 24 tessere (nell'area circostante 5x5).
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Gli [[Creazione#Irrigatori|irrigatori]], che devono essere creati e posizionati, innaffieranno automaticamente le caselle circostanti ogni mattina. Durante il gioco, gli irrigatori diventano disponibili in 3 livelli, che possono innaffiare un numero crescente di caselle circostanti, a partire da 4 caselle (immediatamente adiacenti all'irrigatore), 8 caselle (nell'area circostante 3x3), e fino a 24 caselle (nell'area circostante 5x5).
    
==Energia==
 
==Energia==
[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Energy & Health]]
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[[File:HealthBar.png|thumb|right|60px|Energia e Salute]]
 
{{main article|Energy}}
 
{{main article|Energy}}
Energy limits productivity. One of the main ways to overcome this is by eating [[Cooking|food]]. Eating food is an action, for which default controls are Right Click or type X with the food highlighted in your inventory and then click Yes in the confirmation dialogue to eat the food. Most [[crops]] and many [[Foraging|foraged items]] can be eaten in order to regain energy.
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L'energia limita la produttività. Uno dei modi principali per ripristinarla è mangiando del [[Cucina|cibo]]. Mangiare cibo è un'azione, per la quale i controlli predefiniti sono clic con il tasto destro o premere X con il cibo evidenziato nel tuo inventario e quindi fare clic su Sì nella finestra di dialogo di conferma per mangiare il cibo. La maggior parte delle [[colture]] e molti [[Raccolta selvatica|oggetti dalla raccolta]] possono essere mangiate per recuperare energia.
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Sleeping at the end of the day will restore the players' energy. After 12:00AM, the player won't restore 100% of the energy. If the player is exhausted when they go to bed or forced sleep at 2:00AM, they'll wake up in the morning with their energy level about half restored.
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Dormire alla fine della giornata ripristinerà l'energia del giocatore. Dopo le 12:00 di notte, il giocatore non ripristinerà il 100% dell'energia. Se il giocatore è esausto quando và a letto o dorme forzatamente alle 2:00 del mattino, si sveglierà al mattino con il loro livello di energia ripristinato circa a metà.
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On the third day of summer, an earthquake will remove the rocks that block the path leading to the [[Spa]] (north of the [[Carpenter's Shop]]). The Spa will fully restore energy over a short period of time.
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Il terzo giorno dell'estate, un terremoto rimuoverà le rocce che bloccano il percorso che conduce alle [[Terme]] (a nord della [[Bottega del falegname]]). Il centro benessere ripristinerà completamente l'energia in un breve periodo di tempo.
    
==Abilità==
 
==Abilità==
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{{main article|Abilità}}
To level up skills, the player must complete certain actions related to that skill. [[Farming]] XP is earned by fully growing a crop. [[Foraging]] XP is earned by foraging or chopping down trees. [[Mining]] XP is earned by breaking rocks and ore deposits. Fishing and using crab traps will increase [[fishing]] XP.
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Per aumentare di livello le abilità, il giocatore deve completare determinate azioni relative a tale abilità. I PE dell'[[Agricoltura]] si guadagnano coltivando completamente un raccolto. I PE della [[Raccolta selvatica]] si guadagnano dal raccogliere in giro o abbattere alberi. I PE dell'[[Estrazione]] rompendo rocce e depositi di minerale. Pescare e utilizzare trappole per i granchi aumenterà i PE per la [[Pesca]].
As the skill level increases, the player will earn crafting recipes (every level except level 5 and 10) or professions (on level 5 and 10).
+
Man mano che il livello di abilità aumenta, il giocatore guadagnerà ricette di creazione (ogni livello tranne il livello 5 e 10) o professioni (ai livelli 5 e 10).
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Professions (level 5 and 10) can give the player a boost on yielding products, including more products gained, additional selling price, using less inventories and others. The players choice of a level 5 profession will determine which profession choices are available at level 10.
+
Le professioni (livello 5 e 10) possono dare al giocatore un aiuto a produrre prodotti, compresi più prodotti acquisiti, prezzo di vendita aggiuntivo, utilizzando meno scorte e altri. La scelta del giocatore di una professione di livello 5 determinerà quali scelte professionali sono disponibili al livello 10.
    
==Abitanti e amicizia==
 
==Abitanti e amicizia==
{{main article|Villagers|Friendship}}
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{{main article|Abitanti del villaggio|Amicizia}}
:''See also: [[Marriage]], [[List of All Gifts]]''
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:''Vedi anche: [[Matrimonio]], [[Elenco di tutti i regali]]''
Giving gifts to villagers will increase their friendship rating. You can give a gift by highlighting it in your inventory or selecting it by typing its hotkey number and then left clicking on the person to whom you wish to give the item. As friendship is earned villagers will send [[cooking]] recipes or food through the mail, give you access to their bedrooms, and treat you differently in dialogue. Unique cutscenes and interactions can also occur as friendship is earned. The player must also earn a high level of friendship in order to date, and eventually marry, an eligible villager.
+
Dare regali agli abitanti dei villaggi aumenterà il loro livello di amicizia. Puoi fare un regalo evidenziandolo nel tuo inventario o selezionandolo digitandone il numero di tasti di scelta rapida e facendo quindi clic con il tasto sinistro sulla persona a cui desideri dare l'oggetto. Man mano che l'amicizia si guadagna, i paesani invieranno ricette di [[cucina]] o cibo attraverso la posta, ti daranno accesso alle loro camere da letto e ti tratteranno in modo diverso nel dialogo. I filmati e interazioni uniche possono anche verificarsi quando si guadagna l'amicizia. Il giocatore deve anche guadagnare un alto livello di amicizia per datare, e alla fine sposare, un abitante idoneo.
    
==Televisione==
 
==Televisione==
{{main article|Television}}
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{{main article|Televisione}}
The television provides useful information, such as [[weather]] forecasts, fortune telling, free [[cooking]] recipes, and other general tips. All players will have one inside their home when beginning a new game.
+
La [[televisione]] fornisce informazioni utili, come ad esempio le previsioni del [[clima]], oroscopo, ricette della [[cucina]] gratuite, e altri consigli generali. Tutti i giocatori ne avranno uno dentro casa quando inizieranno una nuova partita.
    
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
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