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Gli elementi possibili dipendono dalle specie ittiche e dalla capacità del laghetto. Quando sono possibili più oggetti per una determinata missione (o quando il numero di oggetti richiesti è variabile), i dettagli della richiesta vengono selezionati casualmente all'inizio della missione. La selezione casuale viene effettuata in base alla posizione del laghetto e al giorno in cui è iniziata la ricerca; ricaricare un salvataggio di gioco non altera la selezione. Inoltre, nota che anche se rimuovere il pesce dal laghetto rimuove il punto esclamativo del pesce della missione, non ripristina la missione: non appena il laghetto torna alla sua capacità, verrà richiesto lo stesso oggetto della missione.
 
Gli elementi possibili dipendono dalle specie ittiche e dalla capacità del laghetto. Quando sono possibili più oggetti per una determinata missione (o quando il numero di oggetti richiesti è variabile), i dettagli della richiesta vengono selezionati casualmente all'inizio della missione. La selezione casuale viene effettuata in base alla posizione del laghetto e al giorno in cui è iniziata la ricerca; ricaricare un salvataggio di gioco non altera la selezione. Inoltre, nota che anche se rimuovere il pesce dal laghetto rimuove il punto esclamativo del pesce della missione, non ripristina la missione: non appena il laghetto torna alla sua capacità, verrà richiesto lo stesso oggetto della missione.
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La popolazione ittica non aumenta immediatamente al termine di una missione. Invece, l'orologio di spawn dei pesci si reimposta a zero giorni e il successivo aumento della popolazione avviene <samp>Spawn_Frequency</samp> giorni dopo. Ciò significa che anche se una ricerca di pesci viene completata immediatamente, la popolazione di pesci impiega più del doppio del tempo per aumentare ogni volta che c'è una missione. Ad esempio, invece di impiegare 45 giorni affinché uno stagno [[Giacciolo]] raggiunga una popolazione di 10 abitanti, occorrono almeno 69 giorni (supponendo che un solo pesce iniziale venga gettato nello stagno).
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La popolazione ittica non aumenta immediatamente al termine di una missione. Invece, l'orologio di spawn dei pesci si reimposta a zero giorni e il successivo aumento della popolazione avviene <samp>Spawn_Frequency</samp> giorni dopo. Ciò significa che anche se una missione dei pesci viene completata immediatamente, la popolazione di pesci impiega più del doppio del tempo per aumentare ogni volta che c'è una missione. Ad esempio, invece di impiegare 45 giorni affinché un laghetto di [[Ghiacciolo]] raggiunga una popolazione di 10 esemplari, occorrono almeno 69 giorni (supponendo che un solo pesce iniziale venga gettato nel laghetto).
    
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