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{{Infobox location
 
{{Infobox location
|name    = The Farm
+
|name    = La fattoria
 
|mapx    = 146
 
|mapx    = 146
 
|mapy    = 86
 
|mapy    = 86
 
|building = All Farm Map Icon.png
 
|building = All Farm Map Icon.png
}}{{Tradurre}}
+
}}
{{Quote|You’ve inherited your grandfather’s old farm plot in Stardew Valley. Armed with hand-me-down tools and a few coins, you set out to begin your new life.}}
+
{{Quote|Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.}}
Upon completing the [[Getting Started|Character Creation]] and the initial dialogue with [[Robin]] at the [[Bus Stop]], this is the location you are transported to. Inherited from your [[grandpa|grandfather]] after quitting your job at [[Setting#Joja Corporation|Joja Corporation]], it is your duty to restore the land and make use of it.
+
Dopo aver completato la [[Guida introduttiva|creazione del personaggio]] e il dialogo iniziale con [[Robin]] alla [[fermata dell'autobus]], questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal [[nonno]] dopo aver lasciato il lavoro presso [[Ambientazione#Joja Corporation|Joja Corporation]], è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso.
:''See [[Getting Started]] for more information''
+
:''Vedi [[Guida introduttiva]] per maggiori informazioni''
   −
==Farm Maps==
+
==Mappe della fattoria==
:''Main page: [[Farm Maps]]''
+
{{main article|Mappe della fattoria}}
When creating a new character players can select from a number of different maps for their farm. Each of these maps offer unique benefits, and favor specific [[skills]].
+
Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche [[abilità]].
   −
The player's farm house will appear the same from the outside on all maps, but begins with a uniquely styled interior after the maps theme. These house interiors offer different [[furniture]] pieces, [[wallpaper]] and [[flooring]] for each map.
+
La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi [[mobilia|mobili]], [[carta da parati]] e [[pavimentazione]] per ogni mappa.
   −
Each map will change how the farm appears on the game map slightly. Most simply change how the farm area appears, but some change areas outside the farm on the map - the Forest farm extends the forest to the west toward the farm and the Riverland map connects to a river which flows south of the desert. These changes are only reflected on the world map - no changes are made to the actual game world outside the player's farm based on map selection.
+
Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa.
 +
 
 +
Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile.
   −
After selecting a map it cannot be changed, characters are permanently tied to their map type once created. Each map takes up the same area, but there are different amounts of usable, farmable, buildable land on each.
   
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
! Name
+
! Nome
! Description
+
! Mappa
! Associated Skill
+
! Descrizione
 +
! Abilità associate
 +
|-
 +
| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Comune
 +
| style="text-align:center;" | [[File:Standard Farm_thumb.png|200px|link=File:Standard Farm.png]]
 +
| style="padding-left:0.4em;" |
 +
* Gran parte di questa mappa è terreno della [[fattoria]], ideale per le [[colture]] e gli [[animali]].
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 3427, con 235 caselle non arabili ma su cui si può costruire.
 +
* L'area rettangolare contigua più grande è di 63 x 31 (1953) caselle.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Standard_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Standard Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Riverland"| [[File:Riverland Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Fluviale
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Riverlands Farm_thumb.png|200px|link=File:Riverlands Farm.png]]
* The majority of this map is [[farming]] land, ideal for [[crops]] and [[animals]].
+
| style="padding-left:0.4em;" |
| [[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Farming|Farming]]
+
* Gran parte di questa mappa è acqua. La [[Pesca]] è praticabile in questa fattoria.
 +
** il 70% delle volte, i giocatori cattureranno i [[pesce|pesci]] fluviali della città, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano a [[Pelican Town]].
 +
** il 30% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] da laghetto, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]].  
 +
* L'acqua riduce in modo significante il quantitativo di terreno coltivabile.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1578, con 516 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Riverland_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Riverland Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Forest| [[File:Forest Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria silvestre
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Forest Farm_thumb.png|200px|link=File:Forest Farm.png]]
* The majority of this map is water. [[Fishing]] is viable on this farm.
+
| style="padding-left:0.4em;" |
:* Players can catch the same [[fish]] that are found in [[Pelican Town]].
+
* Il bordo della fattoria è composta da alberi e fogliame, proprio come nel [[Boschi segreti|Bosco Segreto]].
* Water significantly decreases the amount of farming area.
+
* Molti cespugli possono essere trovati in questa mappa, inclusi i cespugli di bacche.
| [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Fishing|Fishing]]
+
* Nelle radure ad ovest compaiono 8 [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] ([[Legno duro]]) rinnovabili, i [[Raccolta selvatica|raccolti selvatici]] stagionali ed [[Erbacce]] uniche che fanno cadere sempre [[Semi misti]]. I possibili raccolti selvatici sono:
 +
** [[Primavera]]: [[Tarassaco]], [[Porro]], [[Spugnola]] e [[Rafano selvatico]] (25% di possibilità l'uno)
 +
** [[Estate]]: [[Fungo comune]], [[Uva]], [[Bacca speziata]] e [[Pisello odoroso]] (25% di possibilità l'uno)
 +
** [[Autunno]]: [[Gallinaccio]], [[Fungo comune]], [[Fungo viola]] e [[Fungo rosso]] (25% di possibilità l'uno)
 +
* Durante la pesca:
 +
** il 5% delle volte (influenzato dalla [[fortuna]] giornaliera), i giocatori cattureranno il [[Saltaboschi]]. La formula esatta è <samp>0,05 + [[fortuna]] giornaliera</samp>. Ciò significa che se la fortuna giornaliera è pari o inferiore a -0,05, non ci sono possibilità di catturare un Saltaboschi. Con la massima fortuna (0,125, possibile solo con l'[[Amuleto speciale]]), la probabilità di catturarlo è del 17,5%.
 +
** il 45% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] da laghetto, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]].
 +
** Altrimenti, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
 +
* Stagni e aree erbose aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1413, con 1490 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Forest_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Forest Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Hilltop| [[File:Hilltop Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria in Collina
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Hilltop Farm_thumb.png|200px|link=File:Hilltop Farm.png]]
* Many [[trees]] are found all around the map.
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* The following items spawn in the west area of the map:
+
* Sulla cima più a sud compaiono delle [[Pietra|pietre]], filoni di [[Fabbro|minerali grezzi]] e di [[Minerali#Geodi|Geodi]] che variano a seconda del livello di Estrazione del giocatore. Se la cava della fattoria viene sgomberata, di solito si rigenerano 7-13 oggetti ogni 4 giorni, che sembra essere il giorno ottimale per sgomberare la cava della fattoria. Le aree di estrazione possono essere a volte ostacolate da [[Ceppo grande|Ceppi Grandi]], [[Tronco grande|Tronchi Grandi]] o da [[Masso|Massi]] che rendono impossibile l'accesso finchè il giocatore non avrà gli attrezzi giusti.
:* Renewable [[Large Stump]]s ([[Hardwood]])
+
* Scogliere e ruscelli aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
:* Seasonal [[Foraging|forage]] items ([[Secret Woods]]-specific items)
+
* Durante la pesca:
:* Unique [[Weeds]] that always drops [[Mixed Seeds]]
+
** il 50% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] fluviali della foresta, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel fiume della [[Foresta Linfabrace]].
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
+
** il 50% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
| [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Foraging|Foraging]]
+
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1648, con 930 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Estrazione|Estrazione]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Hilltop_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Hill-top Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Wilderness"| [[File:Wilderness Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria Desolata
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Wilderness Farm_thumb.png|200px|link=File:Wilderness Farm.png]]
* A special mining area, in the southwest part of the map, spawns the following items:
+
| style="padding-left:0.4em;" |
:* [[Stone]]s
+
* I [[Mostri]] compaiono di notte (sulla base del livello di Combattimento del giocatore).<br /> In questa mappa compaiono più [[Golem selvatico|Golem selvatici]] rispetto ad altre fattorie con generazione di mostri abilitata. Vedi [[Opzioni#Opzioni avanzate|Opzioni avanzate]] per maggiori informazioni.
:* [[Mining#Mining Nodes|Ore Nodes]]
+
* Durante la pesca:
:* [[Mining#Mining Nodes|Geode Nodes]]
+
** il 35% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] lacustri, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano nel lago nelle [[le montagne|montagne]].
: ''The type of nodes that spawn is relative to the player's Mining level.''
+
** il 65% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
* Additional cliffs and a stream decrease the overall farming area.
+
* Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
| [[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Mining|Mining]]
+
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2131, con 444 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Combattimento|Combattimento]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Wilderness_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Wilderness Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Four Corners"| [[File:Four Corners Farm Map Icon.png|link=]]<br />Fattoria quattro-cantoni
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Four Corners Farm.png|200px|link=File:Four Corners Farm.png]]
* [[Monsters]] spawn at night (scales with the player's Combat level).<br />[[Wilderness Golem]]s are unique to this map.
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* Additional cliffs and ponds decrease the overall farming area.
+
* L'area coltivabile è divisa da scogliere in quattro aree distinte, ognuna delle quali richiama i tratti delle altre mappe.
| [[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Skills#Combat|Combat]]
+
* In alto a sinistra: Fattoria Silvestre. Questo quadrante include una piccola zolla erbosa che contiene un [[Ceppo grande]] e qui le erbacce possono trasformarsi nelle stesse erbacce uniche che lasciano sempre cadere semi misti come nella Fattoria Silvestre.
 +
* In alto a destra: Fattoria Comune. Questo quadrante include la maggior parte dello spazio coltivabile.
 +
* In basso a sinistra: questo quadrante ha uno stagno o un lago. Il giocatore ha il 50% di possibilità di catturare dei [[pesce|pesci]] da laghetto, come quelli che si trovano nel laghetto nella [[Foresta Linfabrace]].
 +
* In basso a destra: Fattoria in Collina. Questo quadrante contiene una piccola cava in cui compaiono rocce e [[Estrazione#Filoni minerari|filoni di minerali grezzi e geodi]] in base al livello di Estrazione del giocatore.
 +
* Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2952.
 +
| style="padding-left:0.4em;" |[[File:Multiplayer Icon.png|24px|link=]] [[Multigiocatore]]
 
|-
 
|-
| style="text-align: center;"|[[File:Four_Corners_Farm_Map_Icon.png|48px|center|link=]] [[Farm Maps#Map Types|Four Corners Farm]]
+
| style="text-align:center;" id="Beach"| [[File:Beach_Farm_Map_Icon.png|link=]]<br />Fattoria costiera
|
+
| style="text-align:center;" | [[File:Beach_Farm.png|200px|link=File:Beach_Farm.png]]
* [[Multiplayer]] Focused map
+
| style="padding-left:0.4em;" |
* Has 4 unique areas, forest, standard, lake and hilltop.
+
* Ottima per raccolta selvatica e pesca e molto spazio all'aperto. A volte, delle  [[Cassa di rifornimenti|casse di rifornimenti]] arrivano a riva.
| [[Multiplayer]]
+
* Possono comparire sia raccolti selvatici della foresta che della spiaggia.
 +
* Gli irrigatori non funzionano su terreno sabbioso.
 +
* Destinata a "giocatori esperti", non come prima fattoria.
 +
* Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2700, con 1928 non arabili ma su cui si può costruire.
 +
** C'è uno spiazzo di 202 caselle (10x20 più 2) dove possono essere posizionati gli irrigatori.
 +
* Durante la pesca:
 +
** il 15% delle volte, i giocatori cattureranno [[Alga marina]].
 +
** il 5.1% delle volte, i giocatori cattureranno una [[Ostrica]], [[Corallo]], [[Cozza]] o [[Tellina]]. La probabilità è la stessa per tutti gli oggetti.
 +
** il 52.73% delle volte, i giocatori cattureranno [[pesce|pesci]] oceanici, ovvero i [[pesce|pesci]] che si trovano alla [[la spiaggia|spiaggia]].
 +
** il 27.17% delle volte, i giocatori cattureranno solo [[spazzatura]].
 +
| style="padding-left:0.4em;" | [[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]]<br /> [[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Pesca|Pesca]]
 
|}
 
|}
   −
==Farmhouse==
+
==Casa della fattoria==
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|A tier 3 House]]
+
[[File:House (tier 3).png|thumb|right|180px|Una casa migliorata 3 volte]]
:''Main page: [[Farmhouse]]''
+
{{main article|Casa della fattoria}}
The Farmhouse is the only form of player housing. By default, the house features a TV, a single bed, a picture, a table and chair, decorative dishes, and a fireplace. The farmhouse can be upgraded 3 times, once by paying {{price|10000}} and giving 450 [[Wood]] to [[Robin]], and again by paying {{price|50000}} and giving 150 [[Hardwood]] to [[Robin]]. The final upgrade adds a cellar which can age wine and cheese in [[Cask]]s, it costs {{price|100000}}. All upgrades takes approximately 2 full days to complete.
+
La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando {{price|10000}} e dando 450 [[legno]] a [[Robin]], poi ancora pagando {{price|50000}} e dando 150 [[legno duro]] a [[Robin]]. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle [[botte|botti]]; costa {{price|100000}}. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati.
   −
===Marriage===
+
===Matrimonio===
:''Main page: [[Marriage]]''
+
{{main article|Matrimonio}}
Upon completion of the marriage ceremony, the person that you married will have a portion of their room moved into the right side of your house. However, this requires at least a tier 2 farmhouse.
+
Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2.
   −
==Shipping Box==
+
==Cassa delle spedizioni==
:''Main page: [[Shipping]]''
+
{{main article|Spedizioni}}
The shipping box is a rectangular wooden box located to the right of the farmhouse. Items with value can be placed inside the box (excluding tools) and will be sold overnight with the total earnings from selling the items displayed once the player goes to bed for the night. The latest item placed in the box can be recovered, but items placed before the latest item may not be recovered. For example, if the player places 10 corn in, it may be recovered before shipping out for the night, however, if the player places an eggplant on top of the corn, only the eggplant may be recovered, but the corn reaches its inevitable fate of being sold.
+
La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto.
   −
==Crops==
+
==Colture==
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Visual representation of the protection range of a scarecrow]]
+
[[File:Scarecrow_Range.png|thumb|right|Rappresentazione visiva del raggio di azione di uno spaventapasseri]]
:''Main page: [[Crops]]''
+
{{main article|Colture}}
Seeds for crops can be bought from [[Pierre]] in his shop, with his selection correlated to the active season, or obtained from completing [[Community Center]] bundles. However, these seeds can only be planted on the farm or in the [[Greenhouse]]. In order to begin the process of growing a crop, the player must find a clear 1x1 area to till with a hoe. Once tilled, the seed may be planted and watered. All crops must be watered daily in order to continue growing. Once a crop is fully grown, it may be harvested. Most crops grow once, and the entire plant is harvested, but for crops like berries and corn, these crops only have their edible portions harvested, allowing the crop to grow back faster than when it was planted. However, once the season for the crop ends, it will wither and die immediately.
+
I semi per le colture possono essere acquistati da [[Pierre]] nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del [[Centro sociale]] o dalle ricompense del [[Museo]]. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella [[serra]]. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente.
   −
===Fruit Trees===
+
===Alberi da frutto===
:''Main page: [[Fruit Trees]]''
+
{{main article|Alberi da frutta}}
Fruit Tree seeds can be bought from [[Pierre]]'s Shop and sowed on the farm in the center of a 3x3 square. All fruit trees take approximately 28 days to mature completely, and, depending on the season, will produce 1 fruit per day. Fruit trees do not produce fruit during winter.
+
I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di [[Pierre]] e occasionalmente dalla [[Carovana del Mercante]] e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno.
   −
===Crows===
+
===Corvi===
[[Animals#Crows|Crows]] may randomly spawn on the farm each morning there are crops planted. Crows destroy crops by eating them. To avoid this, players may craft [[Scarecrow]]s and place them within range of growing crops. Collectible [[Scarecrow#Rarecrows|Rarecrows]] can also be used to scare off crows.
+
I [[Animali#Corvi|Corvi]] possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli [[Spaventapasseri]] e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli [[Spaventapasseri#Spaventararissimi|Spaventararissimi]] possono essere utilizzati per scacciare i corvi.
   −
==Buildings==
+
==Edifici==
:''Main page: [[Carpenter's Shop]]''
+
{{main article|Bottega del falegname}}
Buildings can be purchased from [[Robin]] in the [[Carpenter's Shop]] at varying prices. Farm buildings are required to house animals. Both coops and barn buildings have upgrades, and the base building must be purchased before the upgrade. Each of these buildings can be built multiple times to support more animals.
+
Gli edifici possono essere acquistati da [[Robin]] nella [[Bottega del falegname]] a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali.
   −
Tip: It's a good idea to build a [[silo]] before purchasing animals to place in farm buildings, so there is a place to store [[Animals#Food|hay]] for them to eat.
+
Suggerimento: è una buona idea costruire un [[silo]] prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre [[fieno]] per farli mangiare.
    
==Detriti==
 
==Detriti==
Farm debris is a naturally regenerating element on The Farm. Creating fences and tilling is an effective method of stopping debris from forming in an area again. It is highly recommended that the player does not prevent all debris from forming again. Placing tree seeds in protected areas will cause the tree to not grow in that area.
+
I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e [[erbacce]].
====Small Plants====
+
====Piccole piante====
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Image !! Name !! Tool Required !! Drops !! Propagation
+
! Immagine !! Nome !! Attrezzo richiesto !! Drop !! Propagazione
 
|-
 
|-
 
| [[File:Weeds Composite.png]]
 
| [[File:Weeds Composite.png]]
| [[Weed]]
+
| [[Erbacce]]
| Any
+
| Qualsiasi
 
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
 
| {{name|Fiber|0-1}} {{name|Mixed Seeds|0-1}}
| Respawns randomly; spreads destructively
+
| Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
 
|-
 
|-
 
|
 
|
| [[Grass]]
+
| [[Erba]]
| [[Scythe]]
+
| [[Falce]]
| {{name|Hay|0-1}} (only if [[Silo]] exists)
+
| {{name|Hay|0-1}} (solo se si possiede un [[Silo]])
| Respawns randomly; Spreads non-destructively
+
| Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo
 
|}
 
|}
    
====Alberi====
 
====Alberi====
:''Pagina principale: [[Alberi]]''
+
{{main article|Alberi}}
Apart from [[Fruit Trees]], there are 3 types of [[Trees|common trees]] that grow in Stardew Valley: [[Maple Tree]]s, [[Oak Tree]]s, and [[Pine Tree]]s.
+
Oltre agli [[Alberi da frutta]], ci sono 3 tipi di [[Alberi|alberi comuni]] che crescono a Stardew Valley: [[Acero|Aceri]], [[Quercia|Quercie]] e [[Pino|Pini]].
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Tree
+
!Albero
!Tool Required
+
!Attrezzo richiesto
!Drops
+
!Drop
!Propagation
+
!Propagazione
 
|-
 
|-
|Mature [[Maple Tree]]
+
|[[Acero]] maturo
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}:
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}:
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}}
|Maple seeds spread non-destructively
+
|I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo
 
|-
 
|-
|Mature [[Oak Tree]]
+
|[[Quercia]] matura
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}}
|Acorns spread non-destructively
+
|Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo
 
|-
 
|-
|Mature [[Pine Tree]]
+
|[[Pino]] maturo
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|if [[Lumberjack]]|class=inline}}
+
|{{name|Wood|16-31|class=inline}}, {{name|Sap|6|class=inline}}, {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, {{name|Hardwood|con [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Taglialegna]]|class=inline}}
|Pine cones spread non-destructively
+
|Le pigne si diffondono in modo non distruttivo
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]] (stages 4)
+
|[[Alberi|Seme dell' albero]] (stadio 4)
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
 
|{{name|Wood|4-5}}
 
|{{name|Wood|4-5}}
|Grows to next stage
+
|Cresce alla fase successiva
 
|-
 
|-
|[[Trees|Tree Seedling]] (stages 2-3)
+
|[[Alberi|Seme dell' albero]] (stadi 2-3)
|Any
+
|Qualsiasi
 
|{{name|Wood|0-1}}
 
|{{name|Wood|0-1}}
|Grows to next stage
+
|Cresce alla fase successiva
 
|-
 
|-
|[[Trees|Fallen Seed]]
+
|[[Alberi|Seme caduto]]
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}{{name|Hoe|link=Hoes{{!}}Hoe}}
+
|{{name|Axe|link=Ascie{{!}}Ascia}}{{name|Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone}}{{name|Hoe|link=Zappe{{!}}Zappa}}
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
 
|[[File:Acorn.png|24px]][[File:Pine Cone.png|24px]][[File:Maple Seed.png|24px]] (1)
|Grows to stage 2 seedling
+
|Cresce fino alla piantina di stadio 2
 
|}
 
|}
Note: Seeds will not drop until [[Skills#Foraging|Foraging Skill]] Level 1 is acquired. Tree seedlings that have not yet grown beyond their first stage will drop nothing.
+
Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccolta selvatica]] livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla.
   −
====Wood====
+
====Legno====
Apart from [[trees]], wooden debris is split into three types, two of which produce [[Hardwood]].
+
A parte gli [[alberi]], i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono [[legno duro]].
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Image
+
!Immagine
!Name
+
!Nome
!Tool Required
+
!Attrezzo richiesto
!Drops
+
!Drop
!Propagation
+
!Propagazione
 
|-
 
|-
 
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
 
|[[File:Springobjects294.png|32px]][[File:Springobjects295.png|32px]]
|Twig
+
|Ramoscello
|{{name|Axe|link=Axes{{!}}Axe}}
+
|{{name|Axe|link=Asce{{!}}Ascia}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
 
|{{name|Wood|1|size=24}}
|Spawns randomly; spreads destructively
+
|Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
 
|-
 
|-
 
|[[File:Large Stump.png]]
 
|[[File:Large Stump.png]]
|[[Large Stump|Large Stump]]
+
|[[Ceppo grande]]
|{{name|Copper Axe|link=Axes{{!}}Copper Axe}}
+
|{{name|Copper Axe|link=Asce{{!}}Ascia di rame}}
 
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|2-3|size=24}}
|Only on [[Farm Maps|Forest Farm]]
+
|Solo su: [[Mappe della fattoria#Forest|Foresta silvestre]], [[Mappe della fattoria#Four Corners|Quattro-cantoni]] e [[Mappe della fattoria#Beach|Fattoria costiera]]
 
|-
 
|-
 
|[[File:Large Log.png]]
 
|[[File:Large Log.png]]
|[[Large Log|Large Log]]
+
|[[Tronco grande]]
|{{name|Steel Axe|link=Axes{{!}}Steel Axe}}
+
|{{name|Steel Axe|link=Asce{{!}}Ascia di ferro}}
 
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
 
|{{name|Hardwood|8-10|size=24}}
|Never
+
|Mai
 
|}
 
|}
   −
====Stone====
+
====Pietra====
:''Main page: [[Stone]]''
+
{{main article|Pietra}}
The farm's rock debris is not a primary way of farming stone (see [[The Mines]]). Stone debris is split into two types, both dropping stone.
+
I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi [[Le miniere]]). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra.
{|class="wikitable"
+
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
!Image
+
!Immagine
!Name
+
!Nome
!Tool Required
+
!Attrezzo richiesto
!Drops
+
!Drop
!Propagation
+
!Propagazione
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
 
|[[File:Stone Index343.png|32px]][[File:Stone Index450.png|32px]]
|Rock
+
|Roccia
|{{name|Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Pickaxe}}
+
|{{name|Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
 
|{{name|Stone|1|size=24}}
|Spawns randomly; spreads destructively
+
|Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
 
|-
 
|-
 
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
 
|[[File:Farm Boulder.png|64px]]
|[[Boulder]]
+
|[[Masso]]
|{{name|Steel Pickaxe|link=Pickaxes{{!}}Steel Pickaxe}}
+
|{{name|Steel Pickaxe|link=Picconi{{!}}Piccone di ferro}}
 
|{{name|Stone|15|size=24}}
 
|{{name|Stone|15|size=24}}
|Never
+
|Mai
 
|}
 
|}
   −
==Unique Areas==
+
==Aree uniche==
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
 
<div style="margin:5px;margin-top:5px;margin-left:15px;float:right;clear:right;">
{|class=wikitable
+
{|class="wikitable"
 
|[[File:Broken Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Broken Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|[[File:Greenhouse.png|90px]]
 
|-
 
|-
|Initial
+
|All'inizio
|Repaired
+
|Dopo la riparazione
 
|}  
 
|}  
 
</div>
 
</div>
There are three unique areas on The Farm (not including player placeable buildings, such as a Barn or Coop).  
+
Ci sono tre aree uniche in The Farm (esclusi gli edifici posizionabili dai giocatori,''ad esempio''Granaio, Stia ecc.).
 +
 
 +
===Serra===
 +
{{main article|Serra}}
 +
La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione [[Pacchetti#Dispensa|dispensa]] del [[Centro sociale]] comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra.
   −
===Greenhouse===
+
===La grotta===
:''Main page: [[Greenhouse]]''
+
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Scatole di funghi]]
The Greenhouse in the beginning is unusable, as the player seems to assume it was destroyed by a storm. Completing the [[Bundles#Pantry|Pantry]] section of the [[Community Center]] will cause the greenhouse to be restored, and be of use to the player. It features a 12x10 plot for crops, and a water trough to refill your Watering can. Any seeds from any season may be planted here, even during the winter, giving the player a large advantage. Buildings may not be placed in the greenhouse.
+
{{main article|La grotta}}
 +
Una volta che le entrate totali raggiungono i {{price|25000}}, [[Demetrius]] incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi.
   −
===The Cave===
+
===Altare del nonno===
[[File:CaveMushrooms.png|right|120px|thumb|Mushroom boxes]]
+
{{main article|Nonno}}
:''Main page: [[The Cave]]''
+
{{Quote|Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno.}}
Once your total earnings reach {{price|25000}}, [[Demetrius]] meets you at your door the next day. He states that he is working on research and asks if you wouldn't mind if he used your cave. He gives you the option to either have fruit bats in the cave, or to install 6 mushroom boxes. Fruit bats will leave random fruit in the cave overnight, while mushroom boxes will produce one of five different types of mushrooms on a regular basis.
     −
===Grandpa's Shrine===
+
L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore.
:''See also: [[Grandpa]]''
  −
{{Quote|Wait for my return at the dawn of the 3rd year.}}
     −
Grandpa's Shrine is a landmark located in the northwestern corner of the farm. Upon encountering the shrine, a note is present that reads "Wait for my return at the dawn of the 3rd year". Upon reaching the dawn of the 3rd year, a manifestation of grandpa appears and evaluates your performance.
+
Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo.
 +
{{Quote|C'è una fessura a forma di diamante nel santuario... è sempre stata lì?}}
 +
Se il giocatore piazza un [[Diamante]] sull'altare del nonno, riapparirà e rivaluterà la fattoria il giorno successivo. Si scuserà per essere stato troppo duro e darà prontamente una nuova risposta se il giocatore ha apportato alcune modifiche. Interagire con l'altare dopo questo evento farà ricevere una [[Statua della perfezione]], se tutte e quattro le candele sono accese.
   −
After your third year of being on the farm and his intial evaluation, his shrine will still be active.
+
Dopo aver raggiunto la [[Perfezione]], una scultura in pietra di un [[Astropomo]] apparirà sopra il santuario.
{{Quote| There's a diamond-shaped slot in the shrine... was that always there?}}
  −
If you place a [[Diamond]] into your Grandpa's Shrine, he will reappear and re-evaluate your farm the next day. He will apologize for being too harsh and promptly give you a new answer if you made some changes. Interacting with the shrine after this event will produce a Statue of Perfection.
     −
==Additional Information==
+
==Informazioni aggiuntive==
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''See: [[Animals]]''
+
:[[File:Brown Chicken.png|26px]] ''Vedi: [[Animali]]''
:[[File:Cheese.png|26px]] ''See: [[Artisan Goods]]''
+
:[[File:Cheese.png|26px]] ''Vedi: [[Beni artigianali]]''
 +
==Bug==
 +
* C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo.
   −
==History==
+
==Storia==
{{history|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Introdotto.}}
{{history|1.1|Added four new farm maps to character creation, each favoring different [[skills]].}}
+
{{History|1.1|Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di [[abilità]] diverse.}}
{{history|1.4|Added new multiplayer focused map, four corners farm.}}
+
{{History|1.4|Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.}}
 +
{{History|1.5|Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.}}
    
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
   −
[[Category:Locations]]
+
[[Category:Luoghi]]
 
[[Category:Gameplay]]
 
[[Category:Gameplay]]
 +
[[Category:Bugs tested in an unknown version]]
    
[[de:Der Hof]]
 
[[de:Der Hof]]
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