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La '''Cucina''' è una meccanica di gioco che diventa disponibile dopo aver migliorato la [[Casa della fattoria]] per la prima volta. La casa migliorata aggiunge una cucina, la quale include un fornello e un frigorifero. Il fornello è l'interfaccia della cucina, mentre il refrigeratore fornisce 36 slots di magazzino, simile al [[baule]]. Il frigorifero è unico ed è direttamente collegato con l'interfaccia della cucina, come se fosse un estensione dell'inventario del giocatore. Solo gli [[Cooking#Ingredients|ingredienti]] nell'inventario del giocatore o del frigorifero sono oggetti usati per una [[Cooking#Recipes|ricetta]].
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La '''Cucina''' è una meccanica di gioco che diventa disponibile dopo aver migliorato la [[Casa della fattoria]] per la prima volta. La casa migliorata aggiunge una cucina, che include un fornello e un frigorifero. Il fornello è l'interfaccia della cucina, mentre il frigorifero fornisce 36 slots di stoccaggio, come il [[baule]]. Il frigorifero è unico ed è direttamente collegato con l'interfaccia della cucina, come se fosse un estensione dell'inventario del giocatore. Solo gli [[Cucina#Ingredienti|ingredienti]] nell'inventario del giocatore, del frigorifero o del [[Mini-Frigo]] sono usati per una [[Cucina#Ricette|ricetta]].
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Il giocatore deve imparare ogni ricetta prima che sia sbloccato per la Cucina. Le ricette bloccate sono visualizzate con una silhouette scura dell'icona della ricetta, con un messaggio nella descrizione che dice "???." Le icone delle ricette sbloccate appariranno in grigio se manca uno degli ingredienti, ma il suggerimento fornirà informazioni sulla ricetta. Eventuali ingredienti mancanti verranno evidenziati in rosso. Se tutti gli ingredienti richiesti per una ricetta sono presenti nell'inventario del giocatore o nel frigorifero (o in una combinazione dei due), l'icona della ricetta verrà completamente evidenziata.
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In alternativa, dopo aver raggiunto il livello 9 di [[Raccolta selvatica]], il giocatore può utilizzare un [[Kit culinario]] per cucinare ovunque.
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==Stati Bonus==
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Il giocatore deve imparare ogni ricetta prima che sia sbloccata in cucina. Le ricette bloccate sono visualizzate come una sagoma nera dell'icona della ricetta, con un messaggio nella descrizione che dice "???." Le icone delle ricette sbloccate appariranno in grigio se manca uno degli ingredienti, ma il suggerimento fornirà informazioni sulla ricetta. Eventuali ingredienti mancanti verranno evidenziati in rosso. Se tutti gli ingredienti richiesti per una ricetta sono presenti nell'inventario del giocatore o nel frigorifero (o in una combinazione dei due), l'icona della ricetta verrà completamente evidenziata.
Mangiare un cibo che causa variazioni delle statistiche cancellerà tutti gli stati bonus attivi e li sostituirà con quelli del cibo appena mangiato. Se l'ultimo cibo mangiato non causa variazioni delle statistiche rimarranno attivi gli stati bonus già presenti. Le uniche eccezioni sono [[Espresso triplo]] e [[Caffè]] che aggiungono +1 di Velocità agli altri stati bonus (Velocità compresa).
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La durata degli stati bonus per il cibo sembra diminuire man mano che la giornata avanza. Ad esempio, se lo [[Stufato di pesce]], che dà +3 Pesca, viene consumato all'inizio della giornata, la sua durata è di 16+ minuti, se mangiato alle 22:00 dura solo 2-3 minuti. Ciò può essere stato fatto in modo che questi alimenti di alta qualità durino per il resto della giornata se il gioco viene giocato alla velocità originale. Se vengono utilizzate mod che prolungano la giornata, gli alimenti diventano meno preziosi nel corso della giornata.
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==Buff==
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Può essere attivo un [[buff]] da cibo alla volta, quindi mangiare un cibo che altera le statistiche eliminerà tutti i buff attivi e li sostituirà con quelli del cibo appena mangiato. Se un cibo appena mangiato non ha buff, tutti i buff esistenti rimarranno in vigore. I buff delle bevande ([[Espresso triplo]], [[Caffè]], [[Tè verde]] o [[Ginger ale]]) vengono gestiti separatamente, perciò possono essere accumulati con i buff di un cibo.
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La durata del buff varia per ogni cibo e bevanda (vedi [[#Ricette|tabella sotto]])<ref name="processtime"/>, ma è la stessa per tutti gli effetti del buff di un determinato cibo o bevanda, eccetto [[Ravioli al nero di seppia]]. L'uso del [[#Condimento Qi|Condimento Qi]] aumenta la durata del 50%.
    
==Obiettivi==
 
==Obiettivi==
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*Chef gourmet (Cucina ogni ricetta)
 
*Chef gourmet (Cucina ogni ricetta)
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==Collezione==
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==Condimento Qi==
{{Collections Cooking}}
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Il [[Condimento Qi]], dieci dei quali possono essere acquistati alla [[Stanza delle noci di Mr. Qi]] per {{price|10|gem}}, rende il cibo cucinato di qualità Oro, aumentandone i valori di salute ed energia ripristinati dell'80% e il suo prezzo di vendita del 50%. Aumenterà anche i buff dati (esclusi quelli di [[Velocità]]) di un livello. Ad esempio, [[Budino di schiuma di mare]] darebbe +5 alla pesca invece di +4 se cucinato con il condimento Qi. Verrà usato automaticamente se è nell'inventario, nel frigorifero o in un [[Mini-Frigo]] durante la cottura. L'esaurimento del condimento Qi comporterà un messaggio che dice: "Hai usato tutto il tuo Condimento Qi".
    
==Ricette==
 
==Ricette==
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{{:Barretta d'acero|RecipeRow}}
 
{{:Barretta d'acero|RecipeRow}}
 
{{:Tortini di granchio|RecipeRow}}
 
{{:Tortini di granchio|RecipeRow}}
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{{:Cocktail di gamberetti|RecipeRow}}
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{{:Ginger ale|RecipeRow}}
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{{:Budino di banana|RecipeRow}}
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{{:Riso colloso al mango|RecipeRow}}
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{{:Poi|RecipeRow}}
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{{:Curry tropicale|RecipeRow}}
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{{:Ravioli al nero di seppia|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
    
==Ingredienti==
 
==Ingredienti==
Per cucinare tutti i 74 piatti del gioco sono necessari almeno 82 diversi tipi di oggetti, tra cui:
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Per cucinare tutti gli 80 piatti del gioco sono necessari almeno 87 diversi tipi di oggetti, tra cui:
*24 colture
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*26 colture
*12 raccolti selvatici
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*13 raccolti selvatici
*2 frutti degli alberi
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*4 frutti degli alberi
 
*2 prodotti animali
 
*2 prodotti animali
 
*4 beni artigianali
 
*4 beni artigianali
*2 oggetti vari
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*2 oggetti vari (sciroppo d'acero e nero di seppia)
 
*17 oggetti ottenuti con la pesca
 
*17 oggetti ottenuti con la pesca
 
*8 oggetti e pesci ottenuti con la [[Nassa per granchi]]
 
*8 oggetti e pesci ottenuti con la [[Nassa per granchi]]
 
*5 oggetti acquistabili all'[[Emporio di Pierre]]
 
*5 oggetti acquistabili all'[[Emporio di Pierre]]
*6 piatti usati come ingredienti
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*6 piatti cucinati usati come ingredienti
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Queste tabelle presuppongono che utilizzerai il primo piatto artigianale per creare un altro piatto artigianale. Per esempio, userai 1 [[Patata]] per fare le [[Hashbrowns]] e quelle stesse Hashbrown per fare la [[Colazione completa]]. Avrai bisogno di 1 altra patata per fare le Hashbrown per il [[Piatto del mare]]. Quando avrai cucinato tutti i piatti almeno una volta, otterrai l'obiettivo Chef Gourmet ma non finirai con nessuna Hashbrown perché verrano tutte usate per preparare gli altri piatti.
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Queste tabelle presuppongono che utilizzerai il primo piatto artigianale per creare un altro piatto artigianale. Per esempio, userai 1 [[Patata]] per fare le [[Hashbrowns]] e quelle stesse Hashbrown per fare la [[Colazione completa]]. Avrai bisogno di 1 altra patata per fare le Hashbrown per il [[Piatto del mare]]. Quando avrai cucinato tutti i piatti almeno una volta, otterrai l'obiettivo Chef Gourmet ma non finirai con nessuna Hashbrown perché verranno tutte usate per preparare gli altri piatti.
    
===Colture===
 
===Colture===
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|5 Giorni
 
|5 Giorni
 
|Continua a produrre ogni 3 giorni
 
|Continua a produrre ogni 3 giorni
|{{name|Pepper Poppers|1}}{{name|Spicy Eel|1}}
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|{{name|Pepper Poppers|1}}{{name|Spicy Eel|1}}{{name|Tropical Curry|1}}
 
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|[[File:Radish.png|center]]
 
|[[File:Radish.png|center]]
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|11 Giorni
 
|11 Giorni
 
|Continua a produrre ogni 4 giorni
 
|Continua a produrre ogni 4 giorni
|{{name|Vegetable Medley|1}}{{name|Pizza|1}}{{name|Spaghetti|1}}{{name|Eggplant Parmesan|1}}{{name|Bruschetta|1}}{{name|Fish Stew|1}}
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|{{name|Vegetable Medley|1}}{{name|Pizza|1}}{{name|Spaghetti|1}}{{name|Eggplant Parmesan|1}}{{name|Bruschetta|1}}{{name|Fish Stew|1}}{{name|Shrimp Cocktail|1}}{{name|Squid Ink Ravioli|1}}
 
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|[[File:Melon.png|center]]
 
|[[File:Melon.png|center]]
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==Notes==
 
==Notes==
 
* Preparing a recipe that requires an unspecific item (''e.g.,'' [[Maki Roll]], requiring any fish) can use up an ingredient that is specifically required for another recipe (''e.g.,'' [[Trout Soup]], requiring [[Rainbow Trout]]). This can sometimes be prevented simply by cooking the Trout Soup before the Maki Roll. However, every recipe searches for ingredients first in the player's inventory, in order, last slot to first, and then in the refrigerator, last slot to first. Place your generic fish items in the last slots of your inventory and your specific items in places searched later. Then the recipes you cook will use those items instead of any alternatives.
 
* Preparing a recipe that requires an unspecific item (''e.g.,'' [[Maki Roll]], requiring any fish) can use up an ingredient that is specifically required for another recipe (''e.g.,'' [[Trout Soup]], requiring [[Rainbow Trout]]). This can sometimes be prevented simply by cooking the Trout Soup before the Maki Roll. However, every recipe searches for ingredients first in the player's inventory, in order, last slot to first, and then in the refrigerator, last slot to first. Place your generic fish items in the last slots of your inventory and your specific items in places searched later. Then the recipes you cook will use those items instead of any alternatives.
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==Riferimenti==
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<references>
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  <ref name="processtime">Buff duration for each food and drink appears in <samp>Content\Data\ObjectInformation.xnb</samp> at the 8th index. The given number must be then multiplied by 700 to have the duration in milliseconds. The formula in set in <samp>Buff::Buff</samp> in the game code.</ref>
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</references>
    
==History==
 
==History==
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