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'''Le azioni che influenzano l'umore sono le seguenti''' (''ogni 10 minuti si riferisce ai minuti di gioco''):
 
'''Le azioni che influenzano l'umore sono le seguenti''' (''ogni 10 minuti si riferisce ai minuti di gioco''):
*Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto le [[Abilità agricole # Abilità agricole | abilità Pastore]] o [[Abilità agricole # Abilità agricole | Coopmaster]] come professione e l'animale è del tipo pertinente)
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*Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto le [[Abilità agricole # Abilità agricole | abilità Pastore]] o [[Abilità agricole # Abilità agricole | Mastro di stia]] come professione e l'animale è del tipo pertinente)
 
*Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''')
 
*Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''')
 
*Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Riscaldatore]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 18:00 il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo riscaldatore. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ")
 
*Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Riscaldatore]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 18:00 il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo riscaldatore. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ")
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