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| [[Cauliflower]], [[Melon]]s, or [[Pumpkin]]s planted in a 3x3 pattern can randomly combine into a giant crop. Giant crops drop 15–21 items when harvested with an [[axe]]. | | [[Cauliflower]], [[Melon]]s, or [[Pumpkin]]s planted in a 3x3 pattern can randomly combine into a giant crop. Giant crops drop 15–21 items when harvested with an [[axe]]. |
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− | At the start of each day, every possible 3x3 grid of crops (including overlaps) has a 1% chance to grow into a giant crop as long as the center crop is watered and all constituent crops are fully-grown and of the same type. Giant crops won't necessarily appear on the day the crops finish growing, it can happen any day those criteria are met.<ref>See <tt>Crop::newDay</tt> in the game code.</ref>
| + | All'inizio di ogni giornata, tutte le possibili griglie 3x3 di colture (sovrapposizioni incluse) ha un 1% di possibilità di diventare una coltura gigante fintanto che la coltura centrale è annaffiata e tutte le colture costituenti sono totalmente cresciute e dello stesso tipo. Le colture giganti non appariranno necessariamente nel giorno in cui le colture hanno smesso di crescere, può avvenire qualsiasi giorno in cui i requisiti sono soddisfatti.<ref>See <tt>Crop::newDay</tt> in the game code.</ref> |
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− | Giant Crops don't die at change of [[season]] like other crops. Giant crops cannot grow in the [[greenhouse]] or by using [[Garden Pot]]s.
| + | Le colture giganti non muoiono al cambio della [[season]] come le altre colture. Le colture giganti non possono crescere nella [[greenhouse]] o usando [[Garden Pot]]s. |
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| {|class="wikitable" style="text-align:center; width: 500px;" | | {|class="wikitable" style="text-align:center; width: 500px;" |
− | !colspan="3"|Giant Crops | + | !colspan="3"|Colture giganti |
| |- | | |- |
− | ! Cauliflower | + | ! Cavolfiore |
− | ! Melon | + | ! Melone |
− | ! Pumpkin | + | ! Zucca |
| |- | | |- |
| | [[File:Giant Cauliflower.png|center|96px]] | | | [[File:Giant Cauliflower.png|center|96px]] |
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− | ===Crop Quality=== | + | ===Qualità delle colture=== |
− | The quality of crops comes in three levels: regular, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] silver, and [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] gold. Quality is determined when a crop is harvested. Normally, harvested crops are almost all of regular quality, with a few at higher quality levels. The average quality can be increased by planting seeds into [[Fertilizer|fertilized]] soil. Increasing [[Farming#Farming Skill|Farming Skill]] also increases the chance to harvest a quality crop. If a [[Seed Maker]] turns a higher-quality crop into seeds, the seeds are '''no more likely''' to produce higher-quality crops when grown and harvested.
| + | Esistono 3 tipi di qualità di coltura: regolare, [[File:Silver_Quality.png|16px|link=]] argento, and [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] oro. La qualità è stabilita quando una coltura è raccolta. Solitamente, le colture raccolte sono quasi tutte di qualità regolare, con alcune di qualità più alta. La qualità media può essere aumentata piantando i semi nel terreno [[Fertilizer|fertilized]]. Incrementare [[Farming#Farming Skill|Farming Skill]] incrementa anche la possibilità di raccogliere colture di qualità più alta. Se un [[Seed Maker]] produce semi con colture di alta qualità, i semi '''non''' hanno possibilità incrementata di produrre colture di qualità al momento della raccolta. |
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− | Higher quality crops command higher prices when sold, and deliver greater [[energy]] and [[health]] benefits when eaten. If given as a gift to an NPC who likes or loves the crop, a silver or gold quality crop gives a higher number of [[friendship]] points. Crop quality has '''no effect''' on [[Cooking|cooked foods']] health or energy gains, or on the quality of [[Artisan Goods]] produced.
| + | Colture di più alta qualità permettono di guadagnare di più, e danno più [[energy]] e [[health]] quando vengono mangiate. Se date ad un NPC che ama le colture come regalo, una coltura di qualità argento o oro da un maggior numero di punti [[friendship]]. La qualità delle colture '''non ha effetto''' sui guadagni di salute o energia dai [[Cooking|cooked foods']], oppure sui [[Artisan Goods]] prodotti. |
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− | The quality star of a crop in inventory is supposed to animate when it is of the highest quality possible (gold). However, as of {{version|1.2|v1.2}}, this animation occurs only for flower crops.
| + | La qualità di una coltura nell'inventario dovrebbe animarsi quando è della qualità massima possibile (oro). Tuttavia, nella {{version|1.2|v1.2}}, questa animazione si verifica solo per i fiori raccolti. |
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| For crops that produce multiples at harvest (''i.e.'', [[Coffee Bean]], [[Blueberry]], [[Cranberries]]), [[Basic Fertilizer|Basic]] and [[Quality Fertilizer|Quality]] fertilizers affect only the first crop produced. That is, only 1 out of 4 coffee beans is affected at each harvest; only 1 out of 3 blueberries is affected, etc. | | For crops that produce multiples at harvest (''i.e.'', [[Coffee Bean]], [[Blueberry]], [[Cranberries]]), [[Basic Fertilizer|Basic]] and [[Quality Fertilizer|Quality]] fertilizers affect only the first crop produced. That is, only 1 out of 4 coffee beans is affected at each harvest; only 1 out of 3 blueberries is affected, etc. |