Sam

Da Stardew Valley Wiki.
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Sam
Sam.png
Informazioni

Compleanno Summer.png Estate 17
Vive a Pelican Town
Indirizzo 1 Willow Lane
Famiglia

Kent Icon.png Kent (Padre)

Jodi Icon.png Jodi (Madre)

Vincent Icon.png Vincent (Fratello)

Matrimonio
Visita clinica Fall.png Autunno 11
Doni preferiti Maple Bar.png Barretta d'aceroCactus Fruit.png Fico d'IndiaTigerseye.png Occhio di tigrePizza.png Pizza
Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Liagi del 2024-03-27 18:16:44.

“Sam è un ragazzo estroverso e amichevole che trabocca di energia giovanile. Suona la chitarra e la batteria, e vorrebbe creare una Band con Sebastian non appena avranno abbastanza canzoni. Tuttavia, ha l'abitudine di iniziare ambiziosi progetti e di non portarli mai a termine. Sam è un po' sotto pressione riguardo l'imminente ritorno di suo padre, che è stato via per due anni a causa del suo lavoro.”
Dev Update #12

Sam è un abitante che vive a Pelican Town. E' uno dei dodici personaggi con cui ci si può sposare. Vive nella zona a sud-ovest del paese, all'indirizzo 1 Willow Lane.

Sam è un ragazzo estroverso ed energetico con una passione per la musica. Lavora part-time per il JojaMart. Nel suo tempo libero, suona la chitarra. Nonostante la sua descrizione nel Dev Update 12, non suona mai davvero la batteria. Va anche sullo skateboard e lo si può trovare intento a giocare ai videogiochi.

Programma

Sam può essere trovato mentre fa pratica con la sua chitarra nella sua camera. E' spesso visto anche fuori da casa sua mentre gioca ad un videogioco sul palmare, o mentre prova qualche trick con lo skateboard. Nel fine settimana lo si può trovare mentre gioca a biliardo al Saloon Astropomo.

Lavora part-time il Lunedì e il Mercoledì al JojaMart (se è ancora in affari), o al Museo nell'esposizione di Artefatti e Minerali (se il Centro sociale è stato restaurato). Frequenta il Saloon durante la Primavera, va in spiaggia durante l'Estate, e visita la foresta a ovest del paese in Autunno.

Quando piove sta spesso a casa per tutto il giorno, o visita Il Saloon Astropomo per qualche ora.

Il giorno 11 di Autunno, ha una visita alla Clinica di Harvey

Il suo programma può deviare per specifiche condizioni quali la stagione, il clima o alcuni giorni della settimana.

Dopo che il villaggio vacanze sull'isola Zenzero è stato sbloccato, Sam potrebbe casualmente passarci la giornata. In questo caso, Sam andrà direttamente a casa a dormire dopo aver lasciato l'isola alle 6pm. Sam non visita mai il Villaggio Vacanze durante i Festival o il giorno del suo controllo alla Clinica di Harvey.

Qui sotto le sue varianti in ordine dalla più importante a quella meno (per esempio se piove, il programma "pioggia" sovrasta tutti gli altri sotto).

Spring.png Primavera

Lunedì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e sta nella sua Camera da letto.
11:00 AM Lascia la Sua camera da letto e cammina fino al JojaMart.
12:50 PM Arriva al JojaMart e comincia a lavorare.
4:00 PM Finisce di lavorare al JojaMart e cammina fino a Casa.
6:00 PM Arriva nella Sua camera da letto e sta in piedi davanti alla libreria.
9:30 PM Va a dormire.

Martedì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e sta nella sua camera da letto.
10:40 AM Suona la chitarra nella sua camera da letto.
2:00 PM Lascia la sua casa e va vicino alla casa del sindaco vicino al fiume.
6:30: PM Torna a casa.

Mercoledì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e sta nella sua camera da letto.
11:00 AM Lascia la sua camera da letto e cammina fino al JojaMart.
12:50 PM Arriva al JojaMart e comincia e lavorare.
4:00 PM Finisce il lavoro al JojaMart e cammina fino a casa.
6:00 PM Arriva nella sua camera da letto e sta in piedi davanti alla libreria.
9:30 PM Va a dormire.

Giovedì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e sta davanti alla cassettiera.
10:40 AM Suona la chitarra nella sua camera da letto.
1:40 PM Lascia la sua camera da letto e cammina fino al cespuglio a sud-est della casa di Lewis.
3.00 PM Sta davanti al cespuglio a sud-est della casa di Lewis.
6:30 PM Torna verso casa.
7.50 PM Arriva in camera sua e sta davanti alla sua scrivania.
9:00 PM Va a dormire.

Venerdì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e suona la chitarra nella sua camera da letto.
11:00 AM Lascia la sua camera da letto e va sullo skateboard davanti a casa sua.
3:00 PM Cammina fino al Saloon Astropomo.
4.00 PM Arriva al Saloon Astropomo e gioca a biliardo vicino all'arcade.
9:20 PM Lascia il Saloon Astropomo e cammina fino a casa.
10.20 PM Arriva a casa.

Programma regolare

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua camera.
10:40 AM Suona la chitarra nella sua camera da letto.
1:40 PM Lascia la sua camera cammina per la città e si ferma accanto al fiume vicino casa di Lewis.
6:30 PM Torna a casa.
9:00 PM Entra nella sua camera e va a dormire.

Giorno di pioggia

Ora Posizione
9:00 AM Si sveglia e sta davanti alla sua cassettiera.
11:00 AM Lascia la sua camera e cammina fino al ponte vicino al Museo.
12:00 PM Arriva al ponte vicino al Museo
4:00 PM Si allontana dal ponte vicino al Museo e cammina fino all'albero davanti alla casa di Emily e Haley.
4.40 PM Arriva all'albero davanti alla casa di Emily e Haley e gioca con la sua console portatile.
7.00 PM Cammina fino a casa.
7:30 PM Arriva nella sua camera da letto e si ferma davanti alla sua libreria.
9:30 PM Va a letto.
Summer.png Estate

Programma regolare

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
11:00 AM Suona la chitarra nella sua camera.
1:40 PM Lascia la sua camera e cammina con suo fratello Vincent fino alla spiaggia vicino al braciere.
7:00 PM Ritorna a casa dalla spiaggia.
9:00 PM Va nella sua stanza per andare a dormire.

Lunedì, Mercoledì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e sta in piedi in mezzo alla sua stanza.
11:00 AM Lascia la sua camera e cammina fino al JojaMart.
12:50 PM Arriva al JojaMart e inizia a lavorare.
4:00 PM Smette di lavorare al JojaMart e cammina fino a casa.
6:00 PM Arriva nella sua stanza e si ferma davanti alla sua libreria.
9:30 PM Va a dormire.

Compleanno (JojaMart aperto o il primo giorno in cui è chiuso, e no pioggia)

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
11:00 AM Lascia la sua camera e si dirige al JojaMart con sua madre Jodi.
12:50 PM Arriva al JojaMart.
4:00 PM Lascia il JojaMart e torna a casa.
5:50 PM Arriva a casa e si muove per la sua stanza.
9:00 PM Va a dormire.

Compleanno (JojaMart aperto e pioggia)

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
11:00 AM Suona la chitarra nella sua camera.
3.00 PM Lascia la sua camera, si ferma in cucina e gioca con la sua console portatile.
5:00 PM Torna e gira per la sua stanza.
8:00 PM Va a dormire.
Fall.png Autunno

Programma regolare

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
10:40 AM Suona la chitarra nella sua camera.
1:20 PM Lascia la sua camera, cammina fino alla foresta a sud-ovest del Cottage di Leah.
7:00 PM Ritorna a casa dalla foresta.
9:00 PM Va nella sua camera da letto per dormire.

11 Autunno

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia nella sua camera. "I gotta go visit Uncle Doctor today... Great".
11:30 AM Cammina fino alla clinica per il suo controllo annuale, gioca con la sua console portatile nella sala d'attesa.
1:30 PM Viene visitato alla clinica. "I'm a healthy boy, doc. Can I go now? This is boring".
4:00 PM Lascia la clinica e cammina in città. "I just got out of the doctor's office. Completely healthy and vigorous, just as I expected".
9:00 PM Va nella sua camera da letto per dormire.

Venerdì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
12:00 PM Va sullo skateboard davanti a casa sua.
3:00 PM Cammina fino al Saloon Astropomo.
3:40 PM Gioca a biliardo nella sala giochi del Saloon Astropomo con Abigail e Sebastian.
9:00 PM Entra nella sua stanza per andare a dormire.
Winter.png Inverno

Programma regolare

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
10:40 AM Suona la chitarra nella sua camera.
1:20 PM Lascia la sua camera e cammina fino al Saloon Astropomo.
7:00 PM Ritorna a casa dal Saloon Astropomo
9:00 PM Va nella sua stanza per andare a dormire.
Deviazioni

Giorno 9 e giorno 23 (meno di 6 cuori sia con Penny che con Sam)

Ora Pozione
9:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
11:00 AM Cammina in città, si ferma sul ponte vicino allo Stand di gelato.
4:00 PM Cammina fino all'albero rosa davanti a 2 Willow Lane e gioca con la sua console portatile.
7:00 PM Torna a casa.
9:30 PM Va nella sua stanza per andare a dormire.

17 Inverno

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
10:40 AM Suona la chitarra nella sua camera.
5:00 PM Partecipa al Mercato Notturno.
12:00 AM Entra nella sua stanza per dormire.

Pioggia - Opzione casuale #1

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia, sta in piedi davanti alla cassettiera nella sua stanza.
11:00 AM Suona la chitarra nella sua camera.
3:00 PM Gioca con la sua console portatile in cucina.
5:00 PM Ritorna nella sua camera e si ferma davanti alla cassettiera.
6:30 PM Sta alla scrivania nella sua stanza.
8:00 PM Va a dormire.

Pioggia - Opzione casuale #2

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e gira per la sua stanza.
11:00 AM Cammina per casa sua.
2:00 PM Lascia la sua stanza e cammina fino al Saloon Astropomo. "Nothing like an ice cold Joja Cola on a sopping wet day, huh? Just kidding. Hehehe."
7:40 PM Lascia il Saloon Astropomo e torna nella sua stanza per dormire.

Sabato

Ora Posizione
8:00 AM Si sveglia e cammina fuori casa sua per dirigersi vicino al fiume davanti a casa di Emily e Haley.
11:00 AM Si dirige verso un cespuglio lì vicino e gioca con la sua console portatile.
12:30 PM Lascia la città e va nella sua stanza con Sebastian per suonare.
3:00 PM Passa del tempo nella sua stanza con Sebastian.
6:00 PM Esce di casa e si dirige verso il fiume davanti a casa sua con Sebastian.
7:40 PM Va nella sua stanza per andare a dormire.

Lunedì e Mercoledì, Centro Sociale restaurato

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia nella sua stanza.
11:00 AM Lascia la sua camera e cammina fino al Museo.
4:00 PM Lascia il Museo e si dirige verso casa.
6:00 PM Arriva nella sua stanza e si ferma davanti alla sua libreria.
9:30 PM Va a letto.

Venerdì

Ora Posizione
10:00 AM Si sveglia e suona la chitarra nella sua stanza.
11:00 AM Lascia la sua stanza e si dirige in città per andare sullo skateboard.
3:00 PM Entra nel Saloon Astropomo per giocare a biliardo vicino all'arcade.
9:20 PM Lascia il Saloon Astropomo e torna nella sua camera per dormire.
Mermaid's Pendant.png Matrimonio
If the community center is restored, Sam doesn't leave The Farm except on Monday and Friday. On Saturday mornings he spends time doing skateboard tricks on the half-pipe behind the farmhouse.

Monday

Time Location
6:00 AM At home.
8:00 AM Leaves home and heads for Pelican Town.
9:30 AM Arrives at 1 Willow Lane and stands in the kitchen.
11:00 AM Moves to living room.
3:00 PM Leaves 1 Willow Lane to return home.
4:00 PM Arrives at the farmhouse.
10:00 PM Goes to bed.

Friday

Time Location
6:00 AM At home.
8:00 AM Leaves home and heads for Pelican Town.
9:30 AM Arrives at 1 Willow Lane and stands in the kitchen.
11:00 AM Leaves house.
11:50 AM Skateboarding south of the Stardrop Saloon, by the benches.
3:00 PM Heads into the Stardrop Saloon.
3:30 PM Playing pool in the Stardrop Saloon.
9:00 PM Leaves the Saloon to return home.
11:00 PM Arrives at the farmhouse.

Relazioni

Sam vive con sua madre Jodi e il suo fratellino Vincent. Sua madre li vizia entrambi e afferma che nessuno dei due deve mai fare delle faccende domestiche. Ha un bel rapporto con Vincent e si sente responsabile per lui in assenza di loro padre. Nella primavera, del 2° anno, suo padre Kent ritorna a vivere con il resto della famiglia. Dopo il matrimonio, Sam visiterà regolarmente la sua famiglia per vedere come stanno.

Sebastian e Abigail sono nella band con lui e sono molto amici, passano spesso tempo insieme. Quando si ritrovano al Saloon Astropomo, Sebastian sta sempre battendo Sam a bigliardo, mentre Abigail li guarda dal divano. È anche amico di Penny e balla con lei al Ballo dei fiori se non sta ballando con il giocatore.

Doni

Articolo principale: Amicizia
Vedi anche: Elenco di tutti i doni

Puoi dare Sam fino a due doni alla settimana (più uno nel giorno del suo compleano), i quali diminuiranno o aumenteranno la sua amicizia con te. Doni il giorno del suo compleanno (Summer.png 17 Estate) avranno un effetto 8 volte maggiore e mostreranno un dialogo unico.
Per doni adorati o graditi, Sam dirà

“Un regalo di compleanno? Molto gentile da parte tua! Lo adoro.”
“Ti ricordavi del mio compleanno! Grazie. È magnifico.”

Per i doni normali, Sam dirà

“Oh, un regalo di compleanno! Grazie.”

Per doni sgraditi o detestati, Sam dirà

“Oh... È per il mio compleanno? ... Grazie.”

Adorati

“Oh sì! La cosa più forte del mondo!”
Immagine Nome Descrizione Fonte Ingredienti
Sam Happy.png
Cactus Fruit.png
Fico d'India Il dolce frutto del cactus omonimo. Raccolta selvatica - Il deserto
Maple Bar.png
Barretta d'acero Una ciambellina dolce coperta di gustosa glassa d'acero. Cucina Maple Syrup.png Sciroppo d'acero (1)Sugar.png Zucchero (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1)
Pizza.png
Pizza Popolare per tutte le ragioni giuste. Cucina, Il Saloon Astropomo Wheat Flour.png Farina di grano (1)Tomato.png Pomodoro (1)Cheese.png Formaggio (1)
Tigerseye.png
Occhio di tigre Una striscia di oro splendente dona a questa gemma una calda lucentezza. Estrazione

Graditi

“Grazie! Mi piace molto.”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Sam Happy.png
Joja Cola.png
Joja Cola Il prodotto di spicco della corporazione Joja. Pesca, JojaMart, Macchinetta Joja, Bidone dei rifiuti

*Nota che l'Uovo di dinosauro è considerato Artefatto e non uova da donare.

Neutrali

“L'hai preso per me? Grazie!”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Sam.png

Sgraditi

“Hmm.. questo è... interessante.”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Sam Concerned.png
Common Mushroom.png
Fungo comune Ha un leggero gusto di noce, e un buona consistenza. Raccolta selvatica - Autunno
Chanterelle.png
Gallinaccio Un fungo saporito dall'odore fruttato e dal sapore leggermente pepato. Raccolta selvatica - Autunno
Daffodil.png
Giunchiglia Un tipico fiore primaverile che può fungere da bel regalo. Raccolta selvatica - Primavera
Dandelion.png
Tarassaco Non avrà il più bello dei fiori, ma le foglie sono ottime per l'insalata. Raccolta selvatica - Primavera
Hazelnut.png
Nocciola Alla faccia della nocciola! Raccolta selvatica - Autunno
Holly.png
Agrifoglio Le foglie e il rosso acceso delle bacche sono una diffusa decorazione invernale. Raccolta selvatica - Inverno
Leek.png
Porro Saporito parente della cipolla. Raccolta selvatica - Primavera
Morel.png
Spugnola Ricercata per il suo peculiare sapore di noce. Raccolta selvatica - Primavera
Purple Mushroom.png
Fungo viola Un fungo raro che si trova nelle profondità delle caverne. Raccolta selvatica - Le miniere
Quartz.png
Quarzo Un cristallo chiaro comunemente trovato in caverne e miniere. Raccolta selvatica - Le miniere
Salmonberry.png
Lampone Una bacca primaverile col sapore della foresta. Raccolta selvatica - Primavera
Seaweed.png
Alga marina Può essere usata in cucina. Pesca
Snow Yam.png
Patata dolce delle nevi Questa piccolina si nascondeva sotto la neve. Zappando - Inverno
Wild Horseradish.png
Rafano selvatico Una radice piccante che cresce in primavera. Raccolta selvatica - Primavera
Winter Root.png
Radice invernale Un tubero amidoso. Zappando - Inverno

Detestati

“Proprio non ci arrivi, eh?”
Immagine Nome Descrizione Fonte Ingredienti
Sam Concerned.png
Coal.png
Carbone Una roccia combustibile utile nei processi di creazione e forgiatura. Estrazione
Copper Bar.png
Lingotto di rame Una barra di rame puro. Fornace Coal.png Carbone (1)Copper Ore.png Rame grezzo (5)
Duck Mayonnaise.png
Maionese d'anatra È una maionese gialla e gustosa. Macchina per la maionese Duck Egg.png Uovo d'anatra (1)
Gold Bar.png
Lingotto d'oro Una barra di oro puro. Fornace Coal.png Carbone (1)Gold Ore.png Oro grezzo (5)
Gold Ore.png
Oro grezzo Un minerale prezioso che può essere affinato in lingotti. Estrazione
Iridium Bar.png
Lingotto d'iridio Una barra d'iridio puro. Fornace Coal.png Carbone (1)Iridium Ore.png Iridio grezzo (5)
Iridium Ore.png
Iridio grezzo Un minerale esotico pieno di proprietà curiose. Può essere affinato in lingotti. Estrazione
Iron Bar.png
Lingotto di ferro Una barra di ferro puro. Fornace Coal.png Carbone (1)Iron Ore.png Ferro grezzo (5)
Mayonnaise.png
Maionese Sembra spalmabile. Macchina per la maionese Egg.png Uovo (1)
Pickles.png
Sottaceti Un barattolo dei tuoi sottaceti fatti in casa. Barattolo per le conserve Qualsiasi Verdura
Refined Quartz.png
Quarzo raffinato Una forma più pura di quarzo. Fornace Coal.png Carbone (1)Quartz.png Quarzo (1)

Film e area snack

Articolo principale: Cinema
Adorati
'Wumbus'.png Wumbus
Graditi
'The Brave Little Sapling'.png Il Piccolo Arboscello Coraggioso

'Natural Wonders Exploring Our Vibrant World'.png Meraviglie Naturali: Esplorare il Nostro Mondo Rigoglioso

'Mysterium'.png Mysterium

'It Howls In The Rain'.png Urla nella Pioggia

'Journey Of The Prairie King The Motion Picture'.png Viaggio del Re della Prateria: il Film

Sgraditi
'The Zuzu City Express'.png L'Espresso per Zuzu City

'The Miracle At Coldstar Ranch'.png Miracolo a Coldstar Ranch

Adorati ConcessionLove.png
Personal Pizza.png Pizza portatile
Stardrop Sorbet.png Sorbetto di astropomo
Sgraditi ConcessionDislike.png
Apple Slices.png Fettine di mela
Kale Smoothie.png Frullato di cavolo
JojaCorn.png JojaCorn
Black Licorice.png Liquirizia nera
Panzanella Salad.png Panzanella
Truffle Popcorn.png Popcorn al tartufo
Hummus Snack Pack.png Snack all'hummus
Jasmine Tea.png Tè al gelsomino
Cappuccino Mousse Cake.png Torta con mousse al cappuccino
Graditi ConcessionLike.png
Tutto il resto

Eventi Cuore

Due Cuori

Two Hearts.png

Entra in casa di Sam quando è lì.

Dettagli 
Sam e Sebastian stanno suonando nella stanza di Sam. Sam ti dice che sta cercando di mettere insieme una band, ma non sa quale stile di musica suonare. Ti chiede che musica ti piace.
  • "Il pop allegro." (Nessun effetto sull'amicizia.)
  • "Il noise rock sperimentale." (Nessun effetto sull'amicizia.)
  • "La dance Hi-NRG." (Nessun effetto sull'amicizia.)
  • "Il country vivace." (Nessun effetto sull'amicizia.)

Indipendentemente dallo stile che scegli, Sam dice che è lo stile a cui ha pensato per la band. Chiede a Sebastian se è a bordo anche lui. Sebastian è d'accordo e Sam ti ringrazia.

Tre Cuori

Three Hearts.png

In qualsiasi stagione tranne l'Inverno, vai alla spiaggia in un giorno soleggiato tra le 7 del mattino e le 3 del pomeriggio. Questo evento accade solo nel 1° anno.

Dettagli 
Sam sta guardano il suo fratellino Vincent giocare nella sabbia. Sam dice che in passato venivano con loro padre nei giorni di sole. Vincent chiede se loro padre tornerà. Sam dice "Certo!". Vincent mentions overhearing people talk about mass military casualties. Sam tells him not to believe them, and Vincent returns to playing. Sam feels bad for getting his brother's hopes up and asks for your opinion.
  • "It's best to be honest with kids." (Nessun effetto sull'amicizia.) Sam questions your thoughts, but then agrees that kids have to learn about the world one way or another.
  • "You did the right thing. Kids should have hope." (Nessun effetto sull'amicizia.) Sam agrees and says kids should hang on to their childhood as long as they can.

Sam tells you the band's coming together, and Sebastian really wanted Abigail to be the drummer "for some reason".

Quattro Cuori

Four Hearts.png

Enter Sam's house when he's there.

Dettagli 
Sam is in the kitchen. He says hello. As he's getting you a snack, he drops an egg on the kitchen floor. His mom hears the commotion, walks into the kitchen, and becomes upset about the mess. Sam asks you to tell her what happened.
  • "Sam dropped the snack as he was handing it to me." (-10 amicizia.)
  • "Sam handed me the snack and then I dropped it." (+50 amicizia.) Sam agrees with you.
  • "Sam dropped it on purpose. He thought it would be funny." (-50 amicizia.)

Jodi thanks you for being honest, and Sam insists he'll clean up the mess.

Sei Cuori

Six Hearts.png

On any day when it's not raining, enter the town between noon and 4pm.

Dettagli 
Sam is skateboarding and grinding on Emily and Haley's flower box. Lewis catches him and scolds him for it. Sam asks for your opinion.
  • "You're right, sir. Sam should respect private property." (Nessun effetto sull'amicizia.) Sam is unhappy, but obliges and says he'll just not skateboard ever again.
  • "Don't blame Sam. There's nowhere else to ride!" (Nessun effetto sull'amicizia.) Sam seems happy and agrees. Mayor Lewis becomes frustrated and states that he thought you were more mature than that but afterwards apologizes to Sam and asks him to be more careful in the future.
  • "I'm staying out of this." (Nessun effetto sull'amicizia.) Mayor Lewis says he doesn't want to see Sam doing it again, Sam agrees and the Mayor leaves. Then Sam turns to you and, with a smile, asks if you saw his rad trick.

Otto Cuori

Eight Hearts.png

Sam shows up at your doorstop between 6am and 8am. Only triggers if you've seen his two-heart event.

Dettagli 
Sam invites you to see his band play in the city and asks to meet at the bus stop at 4pm. Enter the Bus Stop screen between 4PM and 7PM to meet Sam and the others, and watch them play. He thanks you for inspiring his band with the type of music they should play.
Sam's gig.gif

Dieci Cuori

Ten Hearts.png

After receiving a letter from Sam, enter the town on a sunny day between 8pm and midnight.

Dettagli 
You meet Sam outside his house. He says it's cold outside and sneaks you into his room to talk privately. As he admits he's falling for you, his mom knocks on the door. He has you hide in the bed. His mom comes in and asks why he's sweating and red in the face, and Sam says he's just been doing push ups. She wishes him good night and leaves.

You are presented with the option to:

  • Get out of the bed. (Nessun effetto sull'amicizia.) (If you take this option, the game presents the following 2 more choices)
    • Move Closer. (Nessun effetto sull'amicizia.) You return Sam's affections, and the two of you share a kiss.
    • Head for the window. (Nessun effetto sull'amicizia.) You reject Sam's advances.
  • Stay put. (Nessun effetto sull'amicizia.) Sam crawls into bed with you, kisses you, and says "I knew there was something special between us."

Evento di Gruppo 10 Cuori

Ten Hearts.png

Se il giocatore è celibe e ha dato un Mazzo di fiori a tutti gli scapoli disponibili, ha ottenuto 10 cuori Amicizia con ogni scapolo, e visto ogni evento dei 10 cuori degli scapoli, entrando nel Saloon Astropomo avvierà un filmato.

Dettagli 
Se il giocatore ha una Zampa di coniglio nell'inventario, il filmato sarà un'amichevole partita di biliardo.

Se il giocatore non ha un Zampa di coniglio nell' inventario, tutti gli scapoli esprimeranno la rabbia per il giocatore che li datano tutti in una sola volta. Indipendentemente dalla scelta di dialogo del giocatore, tutti gli scapoli decideranno di dare al giocatore la "spalla fredda" per circa una settimana dopo l'evento. Risponderanno con dialoghi arrabbiati quando vi si interagirà, e rifiuteranno i doni. Dopo circa una settimana, tutti gli scapoli perdoneranno il giocatore, e i dialoghi torneranno alla normalità.

Questo evento si attiverà solo una volta per Salvataggio. Questo evento non si attiverà se si è sposati.

Matrimonio

Articolo principale: Matrimonio

Once married, Sam will move into the farmhouse. Like other marriage candidates, he will add his own room to the right of the bedroom. He'll also set up a half-pipe behind the farmhouse where he'll sometimes go to practice his skateboarding tricks.

On rainy days, Sam may offer you a gift that he found "rolling around in the back of a drawer": Cactus Fruit, Coconut, Earth Crystal, or Geode. On rainy nights, he may offer you Pizza. On nights when Sam stays inside the farmhouse all day, he may offer you instant Pancakes, explaining that he never learned to cook.

Missioni

Ritratti

Sviluppo

L'aspetto di Sam si è evoluto negli anni, durante lo sviluppo del gioco. Questa timeline mostra come l'arte di ConcernedApe e lo stile di Sam sono cambiati durante gli anni prima che il gioco fosse disponibile.

Sam timeline.png

Curiosità

  • Sam è allergico al polline, lo dice durante il Festival delle uova. Durante l'estate, quando tipicamente il polline è poco, dice che "il suo naso è davvero felice".
  • "Sam" è un soprannome per "Samson", lo rivela al giocatore una volta ottenuta una buona relazione con lui. Dice anche che non vuole che lo dica a nessun'altro.
  • "Sam" è un nome unisex di origine ebraica che significa "Dio ha ascoltato". Altri significati sono "figlio del sole" o "sole splendente".
  • Il dialogo di Sam è meno severo degli altri NPC quando il giocatore rovista nella spazzatura. Invece di essere disgustato chiede solamente perché sta cercando nella spazzatura. Costerà al giocatore cununque 25 punti amicizia.
  • Nei ritratti di Sam, la sua canottiera è gialla, ma nel suo sprite è rossa.
  • Vecchia chitarra di Sam è un arma nel gioco, ma al momento non è ottenibile.
  • Sam ha vissuto a Zuzu City. Ricorda quanto sia luminoso e rumoroso di giorno e di notte e quanto sia caldo d'estate.

Storia

  • 1.0: È stato introdotto.
  • 1.1: É stata aggiunta un'area per lo skateboarding dietro la casa se sposati con lui.
  • 1.3: Aggiunto al gruppo con l'evento per i 10 cuori.