Messaggi segreti

Da Stardew Valley Wiki.
Versione del 29 nov 2022 alle 18:17 di Margotbean (discussione | contributi) (Sostituzione testo - "{{history" con "{{History")
(diff) ← Versione meno recente | Versione attuale (diff) | Versione più recente → (diff)
Jump to navigation Jump to search
Vedi anche: Frammenti di diario

I Messaggi segreti sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla fermata dell'autobus dalla fattoria durante l'inverno tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è Krobus) si spaventa e scappa via. Dopo aver visto la scena, la missione "Mistero d'inverno" viene aggiunta al diario del giocatore.

Le impronte dell'oscura figura conducono ad un cespuglio vicino al parco giochi, a sinistra del Centro sociale. Se giocatore interagisce con il cespuglio, l'oscura figura scappa fuori, si scusa per aver rubato, e dà al giocatore una lente d'ingrandimento, per poi correre via. Questo da al giocatore l'abilità di trovare dei messaggi segreti scavando, tagliando alberi, pescando, picconando o uccidendo mostri.

Una volta trovato, un messaggio segreto può essere letto selezionandolo all'interno dell'inventario e cliccando con il tasto destro sul personaggio (come se fosse un cibo consumabile). Questo aggiungerà il messaggio alla collezione del giocatore, e attiverà la collezione dei messaggi segreti nella Tab sul menù del giocatore.

Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio

I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti regali universalmente detestati.


L' "oscura figura" dopo aver interagito col cespuglio alla sinistra del personaggio
Messaggio segreto

Origine dei Messaggi Segreti

La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.

La colonna "Probabilità" in basso indica le probabilità che il gioco tenti di generare un messaggio segreto. Quando viene fatto un tale tentativo, il gioco esegue un ulteriore controllo per vedere se ha successo, in base al numero di note del tipo appropriato (Frammenti di diario sull'Isola Zenzero, normali messaggi segreti altrove) che il giocatore ha già trovato. Se tutti i messaggi sono stati trovati, il controllo ha esito negativo. Altrimenti, la probabilità di successo è una funzione lineare del numero di note trovate, dove c'è una probabilità di successo dell'80% se non sono state trovate note e una probabilità di successo del 12% se sono state trovate tutte tranne una [1].

Attività Probabilità
Erbacce [2] 0.9%
Mostri [3] 3.3%
Tagliare alberi (Ogni colpo d'accetta ) [4] 0.5%
Pescare [5] 8% che rimpiazzi la spazzatura
Punto artefatto [6] 11% (Dopo i controlli degli artefatti e del raccolto selvatico invernale)
Pietra [7] 0.75%
Gruppo di risorse * [8] 5%
Coltura Gigante [9] 100%

* Gruppo di risorse = Ceppo grande, Tronco grande, Meteorite o Masso (dentro o fuori le miniere).

Messaggi Segreti

Messaggi Segreti #1

Nota 
È una pagina del diario di Abigail

'Cose che amo: l'odore della zucca intagliata, tenere un ametista sotto il cuscino, la torta al cioccolato, il brivido dell'anguilla speziata, e il conforto della torta di more di mamma (mi piace mangiare!)'

Messaggio Segreto #2

Nota 
È la lista della spesa per le vacanze di Sam

I preferiti di tutti

Sebastian: Lacrima ghiacciata, Sashimi
Penny: smeraldo, papavero
Vincent: uva, canditura di mirt. rossi
Mamma: boccalone croccante, frittelle
Papà: risotto, nocciole arrostite
Io: cactus, barretta d'acero, pizza

Messaggio Segreto #3

Nota 
È la grafia di Leah

La mia idea di cena perfetta sarebbe insalata, formaggio di capra, tartufi, e vino. Come dolce, mi servirebbe un muffin ai semi di papavero. Gnam! Se qualcuno mi donasse una di queste cose, andrei in brodo di giuggiole.

Messaggio Segreto #4

Nota 
È un biglietto di Maru

Servono ancora parti per la mia più grande invenzione!

*Lingotto d'oro
*Lingotto d'iridio
*Batteria
*Diamante
*Fragole

Messaggio Segreto #5

Nota 
È la grafia di Penny:

Voglio dare a tutti qualcosa che adorano!


Mamma: pastinaca, patate dolci glassate, NIENTE BIRRA!
Jas: rosa fatata, budino di prugne
Vincent: torta rosa, uva
Il sig. Mullner: porro, funghi fritti
Nonna Mullner: barbabietole, tulipani

Messaggio segreto #6

Nota 
Ordini speciali del Saloon Astropomo

Sindaco Lewis: bottino d'autunno
(Ordine doppio di pane ricco di fibre per contorno)

Marnie: crostata di zucca
(panna montata extra!)

Demetrius: spezzatino di fagioli
(Molto piccante)

Caroline: taco di pesce
(Lo vuole col triplo di salsa! Meglio metterci qualche tovagliolo in più...)

Messaggio segreto #7

Nota 
È una pagina del diario di qualcuno...

...Gli scapoli più 'anziani' in paese sono pochi, e nessuno di loro è perfetto! Harvey è davvero ansioso e debole, ma so che sarebbe un marito leale e devoto. Gli piacciono i sottaceti e il caffè.

Elliott è un po' frivolo e melodrammatico, ma vero è che ha un bel mento. Gli piacciono i tortini di granchio e le melegrane.

Shane è disordinato e asociale. Ma credo che l'aspetto burbero sia un meccanismo di difesa, per isolare la sua parte tenera dal mondo. Gli piacciono birra, pizza e stapparoncini

Messaggio segreto #8

Nota 
Per Haley e Emily

Speriamo che voi due stiate bene! Vi abbiamo mandato i vostri doni preferiti: torta rosa e girasoli per Haley, gemme e lana per Emily!

-Baci, mamma e papà

Messaggio segreto #9

Nota 
Dieta di Alex per allenare la forza:

*Colazione completa
*Cena di salmone

(Ho imparato ad amare questo cibo... posso sentire le proteine!!)

Messaggio segreto #10

Diventa disponibile solo dopo aver completato la missione "La sfida di Qi".

Nota 
Qualcuno ti
aspetta
al livello 100
nel
la
caverna del teschio...
Dettagli 
Leggere il Messaggio segreto #10 aggiunge la missione "Biglietto criptico" al diario. Per completare la missione, raggiungi il livello 100 della Caverna del teschio. Una volta lì, verrà riprodotto un filmato, durante il quale Mr. Qi si congratulerà con te per aver raggiunto il livello 100 senza usare scalinate o dirà che sei "intelligente" ma non "onorevole" per averle usate. In entrambi i casi, ti premia con del "Latte della serpe d'iridio", che aumenta permanentemente la tua Salute di 25.

Messaggio segreto #11

Nota 
SecretNote11.png

Messaggio segreto #12

Nota 
Nei giorni fortunati, ho trovato della bella roba, frugando nei bidoni dei rifiuti.

A volte si trova il 'piatto del giorno' dietro il saloon... solitamente fresco!

Per dessert, cerco biscotti nel bidone dei Mullner.

Per i tesori, controllo i bidoni accanto al fabbro e al museo.

Messaggio segreto #13

Nota 
Mezzogiorno in punto SPACCATO. Ultimo giorno della stagione. Controlla il cespuglio sopra il parco giochi.
Soluzione 
Alle 12PM, il 28° giorno di qualsunque stagione, interagisci con il cespuglio situato sopra il parco giochi per ottenere un Junimo di peluche.

Messaggio segreto #14

Nota 
Ho nascosto qualcosa dietro il Centro sociale.
Solution 
Dietro il Centro sociale, nascosta dal tetto, contro la staccionata in legno a destra c'è una statua Junimo di pietra che può essere ottenuta con un piccone o una zappa.

Messaggio segreto #15

Nota 
Spettacolo sirenesco: 1-5-4-2-3
Soluzione 
Durante il Mercato notturno, entra nella barca all'estrema destra per iniziare lo spettacolo delle sirene. Dopo lo spettacolo, clicca sulle conchiglie nell'ordine indicato (numerate da sinistra a destra) per ottenere una Perla.

Messaggio segreto #16

Nota 
SecretNote16.png
Soluzione 
Scava uno spazio a destra del grande masso a nord dei binari della Ferrovia per ottenere uno Scrigno del tesoro.

Messaggio segreto #17

Nota 
SecretNote17.png
Soluzione 
Dirigiti verso l'area a nord del JojaMart vicino al fiume e scava sulla casella più a nord sul lato orientale per ottenere una Strana bambola (verde)

Messaggio segreto #18

Nota 
SecretNote18.png
Soluzione 
Vai al deserto di Calico e usa una zappa nell'area a Sud Ovest della panchina nell'area Sud Est della mappa per trovare una Strana bambola (giallo).

Messaggio segreto #19

Nota 
SecretNote19.png
Soluzione 
Questa è una rappresentazione di 1 Willow Lane con una serie di frecce. Partendo dal quadrato verde raffigurato, che si trova direttamente davanti alla porta della casa, segui ogni freccia fino a quando il tuo personaggio non può più muoversi. Per prima cosa, cammina a sinistra finché non colpisci un ostacolo. Quindi cammina fino a quando non colpisci un ostacolo e così via.

Il percorso ti condurrà intorno alla casa, attraverso la città e, infine, a una statua segreta di Lewis d'oro massiccio nascosta dietro la casa del sindaco Lewis . Per trovare la statua e portarla nell'inventario del giocatore, posizionati semplicemente sulla casella di destinazione e fai click con il pulsante destro del mouse sul terreno.

Posizionare la statua ovunque in Pelican Town risulterà in un segreto aggiuntivo.

Segreto aggiuntivo 
La statua di Lewis d'oro massiccio può essere collocata ovunque a Pelican Town. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una Pianta marcita e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente data-sort-value="750">Gold.png750o:
“In futuro, gradirei molto che evitassi di piazzare i miei effetti PERSONALI in paese, sotto gli occhi di tutti!

È stata una cosa davvero sgradevole!

Prendi questi soldi e non parlare mai del mio 'progetto' con nessuno.”

La statua apparirà quindi nella camera da letto di Lewis' (90% di possibilità) o nella camera da letto di Marnie (10% di possibilità).

La statua può essere rimossa e riposta a Pelican Town ancora e ancora, e ogni volta verrà sostituita da una pianta marcita. Tuttavia, il giocatore riceverà la lettera non firmata solo una volta.

Messaggio segreto #20

Nota 
SecretNote20.png
Soluzione 
Questa è una rappresentazione della piazza del paese. Partendo dal centro dell'occhio nella piazza cittadina, segui le frecce direzionali finché il tuo personaggio non incontra un ostacolo. Questo percorso ti porterà in giro per la città, oltre il ponte fino al JojaMart e infine a un camion parcheggiato accanto al JojaMart. Interagire con il camion ti permetterà di parlare con un camionista che richiederà una Zampa di coniglio. Se ne hai uno nel tuo inventario puoi scambiarlo con un Amuleto speciale che aumenta permanentemente la fortuna giornaliera.

Messaggio segreto #21

Nota 
SecretNote21.png
Soluzione 
Esattamente alle 12:40 di notte, interagisci con il grande cespuglio a nord-ovest del ponte da Pelican Town alla spiaggia. Marnie e Lewis saltano fuori dal cespuglio. Cosa ci facevano lì!?

(Note: Puoi farlo anche in inverno 16, quando Marnie è sullo schermo ed è di ritorno dal mercato notturno.)

Messaggio segreto #22

Nota 
Saluti, <[Nome]>...

Hai trovato il mio 'segreto' nella galleria buia?

Non vedo l'ora di incontrarti!

-Qi

Soluzione 
Vai alla Fermata dell'autobus con una Batteria, e vai a ovest dall'autobus nella la galleria. Posiziona la Batteria nella cassetta sul muro al centro della galleria per iniziare la missione "Il misterioso Qi".

Nota che non è necessario trovare il Messaggio segreto #22 per iniziare la missione "Il misterioso Qi".

Messaggio segreto #23

Nota 
Ze ressi a lecere... viini ai boski zereti. Prgo, borta siropo daccero.
Soluzione 
Leggere il Messaggio segreto #23 aggiunge la missione "Strano biglietto" al diario. Per completare la missione, vai ai Boschi segreti tra le 6am e le 7pm con dello Sciroppo d'acero in inventario per attivare un filmato in cui un Orso condivide la sua speciale conoscenza delle bacche. Questo aumenta permanentemente di 3 volte il prezzo di vendita di More e Lamponi.

Dopo aver visto il filmato, nel Portafoglio del giocatore apparirà l'icona di una zampa d'orso con la dicitura "Sapienza dell'orso".

Messaggio segreto #24

Nota 
È una pagina del libro di M. Jasper:

...si dice che le creature note ad alcuni come "Spiriti silvani", o "Junimo", compaiano negli edifici abbandonati che sono caduti in rovina.

Come regola generale...quando gli umani se ne saranno andati, e la natura avrà iniziato a riprendersi il proprio territorio, i Junimo appariranno senz'altro.

Secondo i racconti popolari, i Junimo rimostrano una specie di affinità risonante con le gemme che vengono piazzate nelle loro piccole capanne...

Naturalmente tutte queste voci vengono da fonti dubbie e mai verificate... Per quanto ne so, non è mai stata provata nemmeno la semplice esistenza di queste creature!

Soluzione 
Posizionare una gemma in una Capanna Junimo altererà il colore dei Junimo che raccolgono le colture. Il Junimo corrisponderà al colore della gemma, compreso il colore prismatico mutevole se viene utilizzata una Scheggia prismatica.

Messaggio segreto #25

Nota 
Ho 'preso in prestito' una collana di mia madre, ma l'ho persa da qualche parte vicino alle terme.. Mamma darà di matto quando scoprirà che è scomparsa!
Soluzione 
Pesca nell'acqua fuori dalle Terme durante la primavera, l'estate o l'autunno per trovare una Collana ornata. Dalla a Caroline per 50 punti Amicizia con lei o a Abigail per 100 punti Amicizia con lei.

Riferimenti

  1. Vedi GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote nel codice di gioco.
  2. Vedi Object::cutWeed nel codice di gioco.
  3. Vedi GameLocation::monsterDrop nel codice di gioco.
  4. Vedi Tree::performToolAction nel codice di gioco.
  5. Vedi GameLocation::getFish nel codice di gioco.
  6. Vedi GameLocation::digUpArtifactSpot nel codice di gioco.
  7. Vedi GameLocation::breakStone nel codice di gioco.
  8. Vedi ResourceClump::performToolAction nel codice di gioco.
  9. Vedi GiantCrop::performToolAction nel codice di gioco.

Storia

  • 1.3.27: Introdotte.
  • 1.4: Risolto un bug che impediva l'attivazione del filmato dell'oscura figura se si esce dalla fattoria dalle caselle in basso. Aggiunti messaggi segreti n. 24 e n. 25. Tasso di drop ridotto dalla rottura delle pietre (dall'1% allo 0,75%).