Le miniere

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Le miniere
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Chiuso: Mai
Occupanti:

Dwarf Icon.png Nano

Le miniere si trovano nell'area a nord delle montagne (nord-est della Bottega del falegname e a ovest della Gilda degli Avventurieri). Sono bloccate da detriti di roccia fino al 5° giorno di Primavera (Anno 1), quando il giocatore riceve una lettera.

Panoramica

Ci sono 120 piani (a volte chiamati livelli) nelle Miniere. Il tipo e la quantità di minerali aumentano man mano che il giocatore si sposta più in profondità nelle miniere. Le miniere sono piene di rocce e chiazze di terra. Le rocce possono essere estratte con un piccone per ottenere pietra, minerali e geodi. Una zappa può essere utilizzata su aree sterrate per raccogliere minerali, artefatti, minerali, argilla e carote di grotta.

Per avanzare più in profondità nelle Miniere, una scala deve essere rivelata su ogni piano. La scala apparirà dopo aver rotto le rocce o dopo aver sconfitto un nemico (uccidere i nemici è l'opzione senza utilizzo di energia per trovare le scale). Se un piano è "infestato" o "invaso" da mostri, tutti i nemici devono essere sconfitti su quel piano prima che appaia una scala. (Nota, tuttavia, che c'è un bug che interessa pochissimi piani in cui una scala apparirà prima che tutti i nemici vengano uccisi.)

Svenire nelle Miniere per stanchezza (zero energia) o quando arrivano le 2am comporterà la perdita del 10% dell'oro fino a un massimo di data-sort-value="1000">Gold.png1 000o. Svenire per la salute prosciugata comporterà la perdita della stessa quantità di oro e anche di vari oggetti di inventario, tra cui armi e strumenti (tranne la Spada galattica). Se gli strumenti vengono persi, vengono restituiti per posta il giorno successivo, tuttavia le canne da pesca e le armi non verranno restituite. Il personaggio si risveglierà all'ingresso della miniera, trovato da uno degli abitanti del villaggio.

Gli oggetti smarriti possono essere recuperati da Marlon alla Gilda degli Avventurieri. Un oggetto smarrito (o una pila di oggetti) può essere recuperato acquistandolo lì, in qualsiasi momento dopo essere svenuto a causa della scarsa salute. Il prezzo è il prezzo base di vendita dell'oggetto smarrito (ovvero l'oro che si otterrebbe dalla vendita di un oggetto o di una pila di oggetti). Il servizio di recupero oggetti di Marlon persiste fino alla prossima volta che il giocatore perde oggetti nelle miniere, quando gli oggetti precedentemente persi vengono sostituiti da oggetti appena persi.

Un Carrello minerario si trova al piano d'ingresso per un rapido viaggio da e verso la miniera. Si sblocca dopo aver completato il Pacchetto della stanza della caldaia o acquistando "Minecarts" dal Modulo Sviluppo Comunitario Joja al JojaMart per data-sort-value="15000">Gold.png15 000o.

Contenuto

Piani

Le miniere sono composte da 120 piani (a volte chiamati livelli). Questi piani sono divisi in tre sezioni, 40 piani ciascuna, con i propri temi; la prima sezioneè a tema terra, la seconda sezione è a tema ghiaccio, la terza e ultima sezione ha un tema di lava viola scuro. Gli ultimi dieci piani di ogni sezione hanno una variazione del tema principale; la prima sezione (Piano 31-39) ha un tema ombra, la seconda sezione (70-79) ha un tema castello e la terza sezione (110-119) ha un tema cremisi più scuro.

I piani corrispondenti in ogni sezione hanno la stessa disposizione. Ad esempio, i piani 1, 41 e 81 hanno la stessa disposizione; così come 2, 42 e 82; o Piano 10, 50 e 90; e così via.

Piano Tema Nemici Tesori Note
Ingresso Terra Nessuno Rusty Sword.png Spada arrugginita Un Carrello minerario si trova qui.
Il Nano vive nel passaggio bloccato a est.
(Un' Ascia di ferro o qualunque bomba è richiesta per rompere l'ostruzione.)
1 - 9 Terra Green Slime.png Melma verdeDuggy.png DuggyBug.png InsettoRock Crab.png Granchio roccioso Rame grezzo comincia ad apparire dal 2° piano
Gemme presenti: Ametista, Topazio, Quarzo e Cristallo della terra.
10 Terra Nessuno Leather Boots.png Stivali di cuoio
11 - 19 Terra, Erbacce Green Slime.png Melma verdeDuggy.png DuggyBug.png InsettoRock Crab.png Granchio rocciosoGrub.png BrucoCave Fly.png Mosca Il 12° piano ha un carrello da miniera che contiene carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato.
Il 19° piano è disposto a spirale.
20 Terra, Erbacce Nessuno Steel Smallsword.png Spadino d'acciaio Fishing: Ghostfish and Stonefish
21 - 29 Terra, Erbacce Green Slime.png Melma verdeDuggy.png DuggyBug.png InsettoRock Crab.png Granchio rocciosoGrub.png BrucoCave Fly.png Mosca
30 Terra Nessuno Nessuna ricompensa
31 - 39 Ombra, Terra grigia Bug.png InsettoBat.png PipistrelliStone Golem.png Golem di pietra Rame grezzo e Geode sono comuni
40 Terra ghiacciata Nessuno Slingshot.png Fionda
41 - 49 Terra ghiacciata Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvere Ferro grezzo, Geode ghiacciato, Aquamarina, Lacrima ghiacciata, e Giada cominciano ad apparire
50 Terra ghiacciata Nessuno Tundra Boots.png Stivali da tundra I diamanti cominciano ad apparire (1 in 500 pietre).
Ogni piano dopo il piano 50 aumenta la frequenza di 0.00016 (e.g., 1 in 100 pietre al 100° piano).
51 - 59 Terra ghiacciata Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvereGhost.png Fantasma Potenzialmente abbondanti di spiriti di polvere (che spesso rilasciano Carbone). Il piano 52 ha un sacco di carbone alla fine del sentiero. Scala garantita alla fine del piano, anche se il piano è infestato.
Il 59° piano è disposto a spirale.
60 Terra ghiacciata Nessuno Crystal Dagger.png Pugnale di cristallo Fishing: Ice Pip and Ghostfish
61 - 69 Terra ghiacciata Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvereGhost.png Fantasma
70 Castello ghiacciato Nessuno Master Slingshot.png Fionda da maestro
71 - 79 Castello ghiacciato Frost Jelly.png Melma bluFrost Bat.png Pipistrello glacialeDust Sprite.png Spirito di polvereGhost.png FantasmaSkeleton.png Scheletro
80 Lava, Terra viola Nessuno Firewalker Boots.png Stivali del camminafuoco
81 - 89 Lava, Terra viola Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo Oro grezzo e Geode di magma iniziano ad apparire.
Smeraldi, Quarzi di fuoco, e Rubini sono comuni.
90 Lava, Terra viola Nessuno Obsidian Edge.png Lama d'ossidiana
91 - 99 Lava, Terra viola, Erbacce Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo Il 92° piano ha un carrello da miniera contenente carbone alla fine del percorso. Scala garantita a fine piano, anche se il piano è infestato.
Il 99° piano è disposto a spirale.
100 Lava, Terra viola Nessuno Stardrop.png Astropomo Pesca: Anguilla lavica
101 - 109 Lava, Terra viola, Erbacce Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo
110 Lava, Terra cremisi Nessuno Space Boots.png Stivali spaziali
111 - 119 Lava, Terra cremisi Red Sludge.png Melma rossaLava Bat.png Pipistrello lavicoLava Crab.png Granchio lavicoShadow Brute.png Bruto OmbraShadow Shaman.png Sciamano OmbraMetal Head.png Testa metallicaSquid Kid.png Calamaragazzo I geodi di magma sono comuni
120 Lava, Terra viola Nessuno Skull Key.png Chiave del Teschio Piano finale

Ricompense rimescolate

Rotten Plant.png  Attenzione: Spoiler  Rotten Plant 2.png

Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

La scelta delle ricompense delle miniere "rimescolate" in Opzioni avanzate all'inizio del gioco risulterà in una ricompensa casuale per ogni livello di ricompensa dal seguente elenco. Alcuni piani sono invariati. Tutti i piani hanno la possibilità di avere la loro normale ricompensa.

Piano Possibili Ricompense Note
10
20
30 Nessuna ricompensa Invariato
40 Slingshot.png Fionda Invariato
50
60
70 Master Slingshot.png Fionda da maestro Invariato
80
90
100 Stardrop.png Astropomo Invariato
110
120 Skull Key.png Chiave del Teschio Invariato

Scale

Le scale possono essere lasciate cadere dai mostri[1], Rocce[2], o generate sotto un carico[3]

Ogni mostro ucciso ha una probabilità del 15% di generare una scala, supponendo che il nemico sia stato ucciso su una tessera non ostruita. Ciò non impedisce alle scale di deporre le uova dalle rocce.

Alcuni piani sono precaricati con una scala (12, 52, 92, stanze del tesoro nella Caverna del teschio). Queste scale non impediscono lo spawn delle scale dalle rocce.

Dopo che un piano è stato caricato, c'è una probabilità del 95% che una scala tenti di spawnare. Una casella viene scelta a caso e, se non è ostruita, viene posizionata una scala. Ciò impedirà alle scale di spawnare dalle rocce.

Ogni colpo di roccia ha una probabilità base del 2% di generare una scala. Questo è regolato dalla fortuna giornaliera, aumentando nel migliore dei casi del 2% o diminuendo del 2% nel peggiore dei casi con l'Amuleto speciale che aggiunge lo 0,5%. I buff del cibo aggiungono l'1% per ogni punto di fortuna. Viene aggiunto l'inverso del numero di rocce rimanenti dopo che la roccia è stata colpita (ad esempio, se rimangono 5 rocce allora 1/5 = 0,2 o 20%, se rimangono 100 rocce allora 1/100 = 0,01 o 1%) . Se non rimangono nemici, viene aggiunto il 4%. Se questa possibilità si verifica, verrà generata una scala e impedirà la generazione di ulteriori scale dalle rocce. Nella caverna del teschio, c'è una probabilità del 20% che si generi un buco invece di una scala, e questo non impedisce la generazione di ulteriori scale/buchi dalle rocce.

Casse e barili

I contenitori nelle miniere possono rilasciare bottino casuale quando vengono distrutti. È altrettanto probabile che i contenitori siano casse o barili; i possibili contenuti non sono influenzati dal tipo di contenitore. Al massimo un articolo verrà lasciato cadere da un contenitore, sebbene siano possibili più copie di quell'oggetto.

La maggior parte dei contenitori si rigenera ogni volta che si entra in un livello. I contenitori sui piani nelle miniere, tuttavia, vengono generati solo la prima volta che vi entrano. Dopo che questi contenitori sono stati distrutti, non compariranno nuovi contenitori sui piani.

Alcuni oggetti ne sostituiscono altri a seconda che il giocatore abbia raggiunto o meno il fondo delle miniere. Dove ci sono due valori, il primo è prima di raggiungere il fondo delle mine, il secondo è dopo. I possibili oggetti trovati nei contenitori e le loro possibilità sono[4]:

Oggetto 0-39 40-79 80+ (inclusa la Caverna del teschio) Miniere difficili/Caverna del teschio (può droppare oggetti multipli)
Niente 41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png Pietra (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png Legno (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png Legno duro 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png Linfa (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
Mixed Seeds.png Semi misti 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png Carbone (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png Rame grezzo (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png Ferro grezzo (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png Oro grezzo (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png Iridio grezzo (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png Carota di grotta (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
Geode.png Geode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png Geode ghiacciato (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png Geode di magma (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png Omni-Geode 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png Ametista 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png Topazio 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png Acquamarina 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png Giada 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png Smeraldo 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png Rubino 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png Frammento d'osso (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png Teletra-Totem: Fattoria 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png Quarzo 0%/4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png Lacrima ghiacciata 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
Fire Quartz.png Quarzo di fuoco 0% 0% 0%/2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base (2-3) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
Quality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità (2-3) 0% 2.31%/0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png Terriccio rattenente deluxe 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png Iper-Crescipresto 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png Fertilizzante deluxe 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png Bombicina 0% 0% 0% 4%
Bomb.png Bomba 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png Tom Kha Gai 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png Zuppa di trota 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png Torta al cioccolato 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png Torta rosa 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png Crostata di rabarbaro 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png Biscotto 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png Anguilla fritta 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png Anguilla speziata 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png Rotolo di maki 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png Piatto rosso 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png Parmigiana 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png Budino di riso 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png Gelato 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png Crostatina ai mirtilli 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png Bottino d'autunno 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png Zuppa di zucca 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png Superpasto 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png Marmellata di mirtilli rossi 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png Ripieno 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png Pranzo del fattore 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png Panino 'Sopravvivi' 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png Pasto-dal-mare 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png Gioia del minatore 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png Piatto 'radicale' 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png Gemma Qi 0% 0% 0% 0.54%
24px Trimmed Lucky Purple Shorts 0% 0% 0% 0.68%
Oggetto speciale
(Vedi giù)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Oggetti speciali

Rotten Plant.png  Attenzione: Spoiler  Rotten Plant 2.png

Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

Una piccola frazione di casse e barili (2,2%) lascerà cadere uno dei seguenti oggetti speciali[5]. Visivamente queste casse e barili sono indistinguibili dai contenitori contenenti bottino standard.

Questi oggetti speciali possono anche essere droppati da una piccola frazione di mostri. Circa l'1,2% delle melme è identificabile come Melme speciali da stelle dorate. Per tutti gli altri mostri, meno dello 0,2% dei mostri rilascerà oggetti speciali invece del bottino standard, ma questi mostri speciali sembrano identici alle versioni standard.

Piano Oggetti
Miniere: 0-19 Carving Knife.png Coltello da intaglio (17%)Wood Club.png Clava di legno (17%)Sneakers.png Scarpe da tennis (17%)Rubber Boots.png Stivali di gomma (17%)Small Glow Ring.png Anello luminoso piccolo (17%)Small Magnet Ring.png Anello magnetico piccolo (17%)
Miniere: 20-39 Forest Sword.png Spada della foresta (14%)Wind Spire.png Guglia del vento (14%)Wood Club.png Clava di legno (14%)Rubber Boots.png Stivali di gomma (14%)Sneakers.png Scarpe da tennis (14%)Small Glow Ring.png Anello luminoso piccolo (14%)Small Magnet Ring.png Anello magnetico piccolo (14%)
Miniere: 40-59 Forest Sword.png Spada della foresta (14%)Iron Edge.png Lama di ferro (14%)Lead Rod.png Barra di piombo (14%)Wood Mallet.png Martelletto di legno (14%)Thermal Boots.png Stivali termici (14%)Glow Ring.png Anello luminoso (14%)Magnet Ring.png Anello magnetico
Piano Oggetti
Miniere: 60-79 Lead Rod.png Barra di piombo (14%)Shadow Dagger.png Pugnale dell'Ombra (14%)Wood Mallet.png Martelletto di legno (14%)Combat Boots.png Stivali da battaglia (14%)Thermal Boots.png Stivali termici (14%)Glow Ring.png Anello luminoso (14%)Magnet Ring.png Anello magnetico (14%)
Miniere: 80-99 Yeti Tooth.png Dente di yeti (28%)Burglar's Shank.png Stinco di ladro (14%)Tempered Broadsword.png Spada larga temprata (14%)The Slammer.png Il Colpogrosso (14%)Dark Boots.png Stivali oscuri (14%)Genie Shoes.png Scarpe del genio (14%)
Miniere: 100-119 Burglar's Shank.png Stinco di ladro (14%)Kudgel.png Kudgel (14%)Shadow Dagger.png Pugnale dell'Ombra (14%)Steel Falchion.png Falcione d'acciaio (14%)Dark Boots.png Stivali oscuri (14%)Genie Shoes.png Scarpe del genio (14%)Immunity Band.png Fascia dell'immunità (14%)
Floor Items
Caverna del teschio
Miniera della cava
Burglar's Shank.png Stinco di ladro (8%)Steel Falchion.png Falcione d'acciaio (8%)Tempered Broadsword.png Spada larga temprata (8%)The Slammer.png Il Colpogrosso (8%)Wicked Kris.png Kriss maligno (8%)Crystal Shoes.png Scarpe di cristallo (8%)Dark Boots.png Stivali oscuri (8%)Genie Shoes.png Scarpe del genio (8%)Immunity Band.png Fascia dell'immunità (8%)Lucky Ring.png Anello portafortuna (8%)Battery Pack.png Batteria (8%)Curiosity Lure.png Esca della curiosità (8%)
Qualunque piano (Altare della Sfida attivo) Iridium Needle.png Ago d'iridio (14%)Iridium Band.png Fascia d'iridio (14%)Enricher.png Nutritore (14%)Pressure Nozzle.png Bocchetta ad alta pressione (14%)Radioactive Bar.png Lingotto radioattivo (14%)Qi Gem.png Gemma Qi (14%)Auto-Petter.png Accarezzatrice (2%)Un oggetto casuale dalla stanza del tesoro (14%)

Zone di terreno

La tabella seguente elenca le possibilità di trovare oggetti disponibili da zone di terreno zappabile [6]. Non importa se per scavare il terreno si usa una zappa o una bomba.

Oggetto Probabilità
Niente 85.9%
Pergamena nanica I 0.16%
Libro perduto/Semi misti 0.16%
Cucchiaio arrugginito 0.16%
Ingranaggio arrugginito 0.16%
Coda scheletrica 0.16%
Elmo nanico (Solo ai piani 1-40) 0.1%
Pergamena nanica II (Solo ai piani 1-40) 0.1%
Congegno nanico (Solo ai piani 41-80) 0.1%
Lingotto d'oro (Solo ai piani 41-80) 0.1%
Pergamena nanica IV (Solo ai piani 81-120) 0.2%
Strana bambola (gialla) 0.03%
Strana bambola (verde) 0.03%
Pietra 1.33%
Minerali (in base al piano dove ci si trova) 1.33%
Argilla 4.68%
Omni-Geode 0.17%
Geodi (in base al piano dove ci si trova) 0.51%
Carota di grotta 5.03%

Piani infestati

Entrando in un piano infestato

Di tanto in tanto il giocatore entrerà in un piano infestato pieno di melme o un mix di mostri. A differenza dei normali piani, non ci sono rocce e nei piani infestati dalle melme le pareti e il terreno sono ricoperti di melma verde piuttosto che avere i normali temi. È ancora possibile trovare oggetti da raccogliere come quarzo o funghi.

Per procedere da un piano infestato, tutti i mostri devono essere uccisi (questo include I duggy che potrebbero essere nascosti sotto chiazze di terra). Nota che un bug fa sì che la scala garantita ai piani 12, 52 e 92 appaia ancora una volta che il livello si carica anche se detto piano è infestato. Una volta che tutti i mostri sono stati uccisi, apparirà una scala dove è stato ucciso l'ultimo mostro o accanto all'ingresso. Se appare accanto all'ingresso, il giocatore verrà avvisato con un messaggio che dirà "È apparsa una via di uscita". Se appare dove è stato ucciso l'ultimo mostro e il giocatore non entra immediatamente nella scala, dopo qualche tempo è possibile che una seconda scala appaia vicino all'ingresso e un messaggio che notifica al giocatore "È apparsa una via di uscita".

Una Scalinata può essere utilizzata anche per sfuggire a un piano infestato.

Il buff dell'olio d'aglio impedisce che i pavimenti vengano infestati. L'Olio d'aglio deve essere consumato prima di entrare nel piano per prevenire l'infestazione.

In rari casi, potrebbero non esserci mostri su un piano infestato. In questo caso, una scala apparirà accanto all'ingresso poco dopo essere entrati nel livello, insieme al messaggio "È apparsa una strada in basso".

Non esiste uno schema per quando compaiono i piani infestati, ma i piani infestati rimarranno infestati per l'intera giornata. Tuttavia, i piani infestati non verranno generati sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani degli ultimi 10 livelli di ciascuna sezione della miniera (31-39, 71-79, 111-119).

Visitare ripetutamente i piani infestati può essere un ottimo modo per raggiungere rapidamente alcuni degli obiettivi di eradicazione dei mostri alla Gilda degli Avventurieri.

Piani dei funghi

Un piano dei funghi.

A volte un piano nella sezione inferiore della miniera (piani 81-119) avrà un aumento notevolmente dello spawn di funghi rossi e viola. Questi piani avranno anche una varietà di lanterne colorate che di solito include almeno una lanterna verde.

Nota che nessun piano dei funghi verrà generato sui piani degli ascensori (piani che terminano con 0 o 5) o sui piani infestati. Inoltre, il piano dei funghi non è né unico né garantito: potrebbero esserci piani dei funghi attivi o nessun piano di questo tipo in un determinato giorno e quella situazione potrebbe persistere per diversi giorni o settimane.

Il piano dei funghi si genererà solo la prima volta che un giocatore visita il piano e scomparirà immediatamente dopo aver lasciato un livello.

Piani dungeon

Un piano dungeon.

I piani dungeon sono un tipo di piano simile nell'aspetto al piano della miniera della cava. Possono generarsi casualmente in qualsiasi piano delle Miniere dopo che la Cava è stata sbloccata. Questi pavimenti hanno gli stessi nemici e rocce della Miniera della cava e spesso i piani possono essere considerevolmente più duri di quelli che sostituiscono. Alcuni piani dungeon possono anche essere piani infestati.

Come per i piani infestati da melme e mostri, i piani dei dungeon non possono generarsi sui piani degli ascensori. Tuttavia, a differenza dei piani infestati, i piani dei dungeon possono generarsi negli ultimi 10 livelli di ogni sezione della miniera (compresi i piani dei dungeon infestati).

I giocatori senza strumenti o armi di alto livello potrebbero trarre vantaggio dall'utilizzo di una scalinata per saltare questi piani e risparmiare tempo.

Il fondo delle miniere

Al piano 120 delle Miniere c'è la Chiave del Teschio. La chiave del teschio viene utilizzata per aprire la porta nella grotta nel deserto di Calico, che conduce alla Caverna del teschio. Viene anche utilizzato per sbloccare la macchina arcade Junimo Kart in cui giocare al Saloon Astropomo.

Inoltre, raggiungere questo piano cambia anche altre parti del gioco:

Queste modifiche sono permanenti e non verranno ripristinate anche se la missione "Pericoli in profondità" è attiva (che ripristina l'ascensore della miniera).

Altare della Sfida

Rotten Plant.png  Attenzione: Spoiler  Rotten Plant 2.png

Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

L'Altare della Sfida

L'Altare della Sfida si sblocca dopo aver sbloccato la Stanza delle noci di Qi e dopo aver completato la missione "Pericoli in profondità". Si trova al 120° piano delle miniere e funge da interruttore, alternando la forza dei nemici tra livelli normali e livelli "pericolosi". L'interruttore non cambia i livelli di forza fino al giorno successivo.

Mentre l'impostazione pericolosa è attiva, il Filone radioattivo può essere trovato nelle miniere, da cui è possibile ottenere Minerale radioattivo grezzo.

Strategia

Sciami

Se lo schermo diventa "nebbioso", "luminoso" o "nebbioso", molti dei mostri volanti dell'attuale piano si genereranno e attaccheranno. Il consumo di Olio d'aglio preverrà queste nebbie di infestazione.

Scalinate

Se il giocatore ha raggiunto almeno il livello 2 nell'abilità di estrazione, i piani possono essere saltati usando una Scalinata (realizzata da 99 Pietra). Una scalinata consente l'accesso istantaneo al piano successivo delle Miniere. Ogni 5 piani sarà disponibile un ascensore, che consentirà l'accesso a quel piano in qualsiasi momento.

Cibo

Di seguito sono mostrati gli alimenti con buff utili durante l'esplorazione delle miniere. Nota che mangiare un cibo con i buff eliminerà tutti i buff attivi e li sostituirà con i buff del cibo appena mangiato. Se il cibo appena mangiato non ha buff, i buff esistenti rimarranno in vigore. Caffè, Espresso triplo e Ginger Ale sono un'eccezione a questa regola; si accumuleranno con altri buff del cibo (ma non l'uno con l'altro).

Immagine Nome Ingredienti Ripristina Buff Durata
Autumn's Bounty.png
Bottino d'autunno Yam.png Patata dolce (1)Pumpkin.png Zucca (1) Energy.png220Health.png99 Foraging.png Raccolta selvatica (+2)Defense.png Difesa (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Caffè Coffee Bean.png Chicco di caffè (5) Energy.png3Health.png1 Speed.png Velocità (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Tortini di granchio Crab.png Granchio (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1)Egg.png Uovo (1)Oil.png Olio (1) Energy.png225Health.png101 Speed.png Velocità (+1)Defense.png Difesa (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Marmellata di mirtilli rossi Cranberries.png Mirtilli rossi (1)Sugar.png Zucchero (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Estrazione (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Parmigiana Eggplant.png Melanzana (1)Tomato.png Pomodoro (1) Energy.png175Health.png78 Mining.png Estrazione (+1)Defense.png Difesa (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Anguilla fritta Eel.png Anguilla (1)Oil.png Olio (1) Energy.png75Health.png33 Luck.png Fortuna (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Funghi fritti Common Mushroom.png Fungo comune (1)Morel.png Spugnola (1)Oil.png Olio (1) Energy.png135Health.png60 Attack.png Attacco (+2) Time Icon.png 7m
Ginger Ale.png
Ginger Ale Ginger.png Zenzero (3)Sugar.png Zucchero (1) Energy.png63Health.png28 Luck.png Fortuna (+1) Time Icon.png 5m
Lucky Lunch.png
Pranzo fortunato Sea Cucumber.png Cetriolo di mare (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Jazz blu (1) Energy.png100Health.png45 Luck.png Fortuna (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Zucchero pietrificato magico N/A Energy.png500Health.png225 Mining.png Estrazione (+2)Luck.png Fortuna (+5)Speed.png Velocità (+1)Defense.png Difesa (+5)Attack.png Attacco (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Barretta d'acero Maple Syrup.png Sciroppo d'acero (1)Sugar.png Zucchero (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1) Energy.png225Health.png101 Farming.png Fattoria (+1)Fishing.png Pesca (+1)Mining.png Estrazione (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Gioia del minatore Cave Carrot.png Carota di grotta (2)Sugar.png Zucchero (1)Milk.png Latte (1) Energy.png125Health.png56 Mining.png Estrazione (+3)Magnetism.png Magnetismo (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Stapparoncini Hot Pepper.png Peperoncino (1)Cheese.png Formaggio (1) Energy.png130Health.png58 Speed.png Velocità (+1)Farming.png Fattoria (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Zuppa di zucca Pumpkin.png Zucca (1)Milk.png Latte (1) Energy.png200Health.png90 Luck.png Fortuna (+2)Defense.png Difesa (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Piatto radicale Cave Carrot.png Carota di grotta (1)Winter Root.png Radice invernale (1) Energy.png125Health.png56 Attack.png Attacco (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Anguilla speziata Eel.png Anguilla (1)Hot Pepper.png Peperoncino (1) Energy.png115Health.png51 Luck.png Fortuna (+1)Speed.png Velocità (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Ripieno Bread.png Pane (1)Cranberries.png Mirtilli rossi (1)Hazelnut.png Nocciola (1) Energy.png170Health.png76 Defense.png Difesa (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Superpasto Bok Choy.png Bok Choy (1)Cranberries.png Mirtilli rossi (1)Artichoke.png Carciofo (1) Energy.png160Health.png72 Speed.png Velocità (+1)Max Energy.png Energia max. (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Espresso triplo Coffee.png Caffè (3) Energy.png8Health.png3 Speed.png Velocità (+1) Time Icon.png 4m 12s

Bug

  • Un livello infestato ai piani 12, 52 o 92 delle Miniere (piani precaricati con una scala) avrà ancora la scala precaricata. Ciò consente di scendere da quel piano senza uccidere tutti i nemici o utilizzare una scala. Uccidere tutti i nemici sul piano comporterà la generazione di una seconda scala.

Curiosità

  • L'ascia, la falce o il piccone possono essere usati per uccidere i mostri al posto della spada.
  • La pietra può essere acquistata alla Bottega del falegname per data-sort-value="20">Gold.png20o ciascuna durante l'anno di gioco 1, rendendo possibile saltare tutti i 120 piani usando delle scalinate per poco meno di data-sort-value="225000 ">Gold.png225 000o (utile per sbloccare tutti i piani per poi tornare in futuro).
    • A partire dall'anno 2, il prezzo della pietra aumenta a data-sort-value="100">Gold.png100o, rendendo questa tecnica molto più costosa (data-sort-value="1125000">Gold.png1 125 000o).
    • I Mostri diventano più difficili da uccidere, aumentano i danni e possono aumentare la velocità dopo aver raggiunto il fondo delle miniere[7], quindi questa tecnica non è priva di penalità.
  • Se tutti i mostri su un piano vengono uccisi, la possibilità di trovare una scala sotto una roccia rotta aumenta del 4%.[8]
  • Al piano 120 si trovano sia la Statua del serpente verde che la Statua del serpente viola.

Gallery

Link esterni

I giocatori con accesso ai loro file di gioco salvati possono trovare utile la funzione "Stardew Predictor" per prevedere quali piani minerari saranno infestati e quali piani saranno piani di funghi. La funzione si trova qui: https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Riferimenti

  1. Vedi MineShaft::monsterDrop nel codice di gioco.
  2. Vedi MineShaft::checkStoneForItems nel codice di gioco.
  3. Vedi MineShaft::populateLevel nel codice di gioco.
  4. Vedi BreakableContainer::releaseContents nel codice di gioco.
  5. Vedi MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel nel codice di gioco.
  6. Vedi MineShaft::checkForBuriedItem nel codice di gioco.
  7. Vedi Monster::parseMonsterInfo nel codice di gioco.
  8. Vedi MineShaft::checkStoneForItems nel codice di gioco.

Storia

  • 1.3.27: Rimosso l'exploit che creava una scala per la Caverna del teschio al piano 120 facendo esplodere un oggetto con una bomba. Aggiunti diversi cambiamenti che si verificano dopo aver raggiunto il fondo delle miniere, in particolare rare schegge prismatiche/diamanti che ora cadono raramente da qualsiasi mostro, gemme/funghi viola si trovano ora nei bidoni della spazzatura e possono essere richiesti dalle missioni NPC e alcuni mostri diventano più forti.
  • 1.4: Aggiunti livelli di dungeon casuali (miniera della cava). Modificato il modo in cui i piani di funghi vengono generati, quindi non possono essere "farmati" ripetutamente. Rimosso l'exploit per cui fare click sull'icona del diario impediva il filmato di svenimento (a causa della bassa salute) in cui gli oggetti e l'oro venivano persi. I livelli della miniera non vengono più resettati quando si sviene a causa della scarsa salute. Aggiunto il servizio di recupero oggetti di Marlon. Le miniere ora si azzerano anche non appena il giocatore torna al piano 0, invece dei successivi 10 minuti di tick del cronometro quando si trova a un piano con numero inferiore.
  • 1.5: Nelle Opzioni avanzate all'avvio di una fattoria, c'è un'opzione per le ricompense miniera predefinite o rimescolate. Aggiunto Santuario della Sfida al piano 120 dopo aver completato la missione Qi.
  • 1.5.5: Risolto problema per cui le miniere hardmode potevano essere abilitate in modo permanente e non potevano essere ripristinate.