Laghetto per pesci

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Robin building.png
“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di Aciredef1996 del 2022-06-27 17:50:48.

Laghetto per pesci
Fish Pond.png
Alleva dei pesci e raccogli i loro prodotti. I pesci si moltiplicano con il tempo.
Informazione
Costo di costruzione: data-sort-value="5000">Gold.png5 000o
Materiali per la costruzione: Stone.png Pietra (200)Seaweed.png Alga marina (5)Green Algae.png Alghetta verde (5)
Dimensioni: 5x5
5x5

Il Laghetto per pesci è una tipologia di edificio della fattoria acquistabile da Robin presso la Bottega del falegname. Ci vogliono due giorni per costruirlo e occupa uno spazio di 5x5 caselle.

In un laghetto per pesci possono essere collocati:

  • Tutto il pesce pescato con Canna da pesca o Nassa per granchi, eccetto i pesci Leggendari e quelli della missione Famiglia allargata di Mr. Qi
  • Corallo e Riccio di mare (per semplicità, questi sono inclusi quando si fa riferimento a pesci in un laghetto per pesci, anche se sono in realtà considerati raccolto selvatico, e non pesci)

Non possono essere collocati in un laghetto per pesci:

I pesci in un laghetto per pesci hanno la possibilità di produrre Uova di pesce o altri oggetti. La possibilità di produrre un oggetto e l'oggetto prodotto è determinata casualmente in base al contenuto e alla popolazione del laghetto per pesci. Inoltre, i pesci si riproducono fino al limite del loro laghetto, eccetto la Trota tigre, che non si riproduce. Il tempo necessario per la deposizione delle uova di un nuovo pesce varia da 1 a 5 giorni, a seconda del pesce.

I pesci possono essere raccolti uno alla volta lanciando la canna da pesca nello stagno. I pesci raccolti sono sempre di qualità regolare (anche se pesci di qualità superiore sono stati gettati nel laghetto). Sebbene l'energia venga consumata quando si lancia la canna nel laghetto, viene utilizzato un meccanismo semplificato per catturare il pesce: i pesci vengono catturati automaticamente (senza il minigioco), non viene consumata alcuna esca e la durata dell'Attrezzatura da pesca non diminuisce. I pesci non contano ai fini della Collezione dei pesci e non si acquisisce alcuna esperienza di pesca raccogliendo pesci da un laghetto. Tuttavia, l'esperienza di pesca si ottiene completando le missioni del laghetto o raccogliendo oggetti prodotti dal laghetto.

Ogni laghetto contiene solo un tipo di pesce alla volta. I laghetti si popolano tenendo il pesce desiderato (con il menu di inventario chiuso) e facendo click con il tasto destro del mouse sul laghetto per "gettare" il pesce dentro. Il tentativo di gettare un Pesce leggendario produce un messaggio di avviso "Il [pesce] non sarebbe felice qui." Il tentativo di gettare un pesce in un laghetto che contiene già un diverso tipo di pesce produce un messaggio che dice che il tipo di pesce non vuole vivere in un laghetto di un altro tipo.

La capacità iniziale standard di un laghetto è di tre pesci. Diversi pesci rari hanno una capacità iniziale di un solo pesce, ovvero Pesce blob, Pesce fantasma, Ghiacciolo, Anguilla lavica, Luccio melmoso, Pesce pietra, Storione, Salmone del vuoto e Saltaboschi. Al contrario, Trota tigre, Riccio di mare e Corallo hanno una capacità iniziale di dieci pesci.

Svuotare il laghetto

Un laghetto può essere svuotato sia utilizzando una canna da pesca per catturare e rimuovere ogni pesce, sia selezionando l'opzione "svuota laghetto" nel menu del laghetto.

La cattura e la rimozione di tutti i pesci riduce semplicemente la popolazione del laghetto ma non lo ripristina. Al laghetto si possono aggiungere solo le stesse specie di pesci; tutti gli aumenti di capacità relativi alle missioni vengono mantenuti.

Selezionando l'opzione "Svuota laghetto" nello stagno dei pesci si ripristina completamente il laghetto, riportandolo allo stesso stato di un laghetto di nuova costruzione. Tuttavia, tutti i pesci nel laghetto sono persi. Questo può essere evitato catturando e rimuovendo tutti i pesci prima di ripristinare il laghetto.

Missioni

I pesci in un laghetto si riprodurranno a una velocità fissa fino a raggiungere la capacità del laghetto, a quel punto appare un punto esclamativo al centro del laghetto, indicando che c'è una ricerca di pesci in attesa. Completare una missione aumenta la capacità del laghetto, che può continuare fino a una capacità massima di 10 pesci.

La frequenza delle uova dei pesci dipende dalla specie e varia da 1 a 5 giorni per la maggior parte dei pesci (l'unica eccezione è Trota tigre, che non si riproduce). I pesci più costosi si generano più lentamente. I pesci si riproducono anche se nel laghetto è presente un solo pesce. Invece di aspettare la deposizione delle uova, più pesci possono essere gettati nel laghetto fino alla sua capacità attuale.

Una nuova missione per i pesci viene avviata quando la crescita della popolazione è impedita dalla capacità del laghetto. Se il giocatore getta i pesci in un laghetto per raggiungere la capacità massima, dovrà attendere 1-5 giorni prima che inizi la missione dei pesci. (L'aggiunta di pesci al laghetto non azzera l'orologio di spawn dei pesci, quindi la prossima missione inizierà Spawn_Frequency giorni dopo l'ultimo evento di spawn o l'ultima missione completata).

Le missioni dei pesci richiedono che il giocatore prenda un numero specificato di un oggetto e lo getti nel laghetto. Se vengono richiesti multipli di un articolo, questi vengono aggiunti uno alla volta, il che significa che è possibile combinare qualità diverse. Quando una missione è completata, il pesce salterà fuori dal laghetto e ringrazierà il giocatore (usando una delle 19 risposte). Inoltre, al giocatore vengono concessi 25-45 PE Pesca (a seconda della frequenza di spawn dei pesci, XP = 20 + 5 × Spawn_Frequency).

Gli elementi possibili dipendono dalle specie ittiche e dalla capacità del laghetto. Quando sono possibili più oggetti per una determinata missione (o quando il numero di oggetti richiesti è variabile), i dettagli della richiesta vengono selezionati casualmente all'inizio della missione. La selezione casuale viene effettuata in base alla posizione del laghetto e al giorno in cui è iniziata la ricerca; ricaricare un salvataggio di gioco non altera la selezione. Inoltre, nota che anche se rimuovere il pesce dal laghetto rimuove il punto esclamativo del pesce della missione, non ripristina la missione: non appena il laghetto torna alla sua capacità, verrà richiesto lo stesso oggetto della missione.

La popolazione ittica non aumenta immediatamente al termine di una missione. Invece, l'orologio di spawn dei pesci si reimposta a zero giorni e il successivo aumento della popolazione avviene Spawn_Frequency giorni dopo. Ciò significa che anche se una missione dei pesci viene completata immediatamente, la popolazione di pesci impiega più del doppio del tempo per aumentare ogni volta che c'è una missione. Ad esempio, invece di impiegare 45 giorni affinché un laghetto di Ghiacciolo raggiunga una popolazione di 10 esemplari, occorrono almeno 69 giorni (supponendo che un solo pesce iniziale venga gettato nel laghetto).

Pesce La missione sulla popolazione si verifica a Oggetto(i) richiesto(i) Normale frequenza di spawn
Pesce scorpione 3 3 Zenzero o 1 Ananas 3 giorni
5 1 Mango
Pesce disco 3 3 Radice di taro 3 giorni
5 10 Radice di taro
Razza 3 7 Scheggia di brace 4 giorni
5 1 Dente di drago
Calamaro 3 3 Corallo o 1 Riccio di mare 3 giorni
5 2 Sardina
Calamaro di mezzanotte 3 3 Corallo o 2 Riccio di mare 3 giorni
5 2 Sardina
8 1 Pietra oceanica
Carpa 3 2 Alghetta verde 1 giorno
5 2 Carota di grotta
Aringa 3 3 Legno galleggiante 1 giorno
5 1 Corallo
Persico sole 3 2 Ghianda o 2 Geode 1 giorno
5 1 Ametista o 3 Semi misti
Pesce blob 1 3 Corallo, 2 Lacrima ghiacciata o 2 Riccio di mare 4 giorni
3 5 Chicco di caffè, 1 Mayonnaise o 1 Pizza
5 1 Biscotto, 1 Tè verde o 1 Vino
7 1 Conchiglia arcobaleno o 1 Budino di riso
Anguilla lavica 1 3 Quarzo di fuoco 5 giorni
3 1 Basalto, 2 Diamante o 1 Pergamena nanica III
5 2 Megabomba
7 1 Lingotto d'iridio
Saltaboschi 1 10 Legno duro 2 giorni
3 2-3 Fungo comune o 2-3 Fungo rosso
5 1 Resina di quercia o 1 Catrame di pino
7 2 Giada o 1 Foglie di tè
Pesce delle sabbie
Carpa scorpione
3 3 Fico d'India o 3 Noce di cocco 4 giorni
5 1 Reliquia d'oro
Salmone del Vuoto 1 5 Essenza del Vuoto 4 giorni
3 10 Ala di pipistrello
5 1 Diamante o 1 Uovo del Vuoto
7 1 Iridio grezzo
Luccio melmoso 1 20 Melma 3 giorni
3 10 Carne d'insetto
5 1 Zuppa di alghette o 5 Esca selvatica
7 1 Melma pietrificata
Pesce pietra 1 10 Rame grezzo 5 giorni
3 5 Cristallo della terra
5 10 Carbone o 5 Geode
7 4 Lingotto di rame o 5 Quarzo raffinato
Ghiacciolo 1 10 Ferro grezzo 5 giorni
3 5 Lacrima ghiacciata
5 10 Carbone, 1 Frutto cristallino o 5 Geode ghiacciato
7 4 Lingotto di ferro o 10 Quarzo raffinato
Pesce fantasma 1 5 Quarzo 2 giorni
3 5 Carota di grotta
5 5 Alghetta bianca
7 1 Pergamena nanica I, 1 Pergamena nanica II o 2 Quarzo raffinato
Storione 1 1 Diamante 4 giorni
3 1 Gelatina, 2 Sciroppo d'acero o 1 Sottaceti
5 3 Omni-Geode
7 1 Conchiglia di nautilo
Supercetriolo 3 3 Corallo, 1 Miele, 1 Ostrica, 3 Legno galleggiante o 3 Quarzo raffinato 4 giorni
5 1 Stella marina essiccata, 2 Smeraldo, 2-3 Omni-Geode or 2-3 Fungo viola
7 1 Diamante, 3 Lingotto d'oro, 1 Iridio grezzo, 1 Gelatina, 1 Sottaceti o 2 Riccio di mare
Piovra 3 3 Corallo, 1 Miele, 1 Ostrica o 3 Quarzo raffinato 4 giorni
5 1 Stella marina essiccata, 2 Smeraldo, 2-3 Omni-Geode or 2-3 Fungo viola
7 1 Tè verde
Trota arcobaleno 3 3 Corallo, 1 Miele, 1 Ostrica o 3 Quarzo raffinato 2 giorni
5 1 Stella marina essiccata, 2 Smeraldo, 2-3 Omni-Geode or 2-3 Fungo viola
7 1 Diamante, 3 Lingotto d'oro, 1 Iridio grezzo, 1 Gelatina, 1 Sottaceti o 2 Riccio di mare
Pesce spettro 3 3 Ametista, 3 Corallo, 3 Lingotto di ferro, 1 Ostrica, 3 Fungo rosso o 3 Quarzo raffinato 4 giorni
5 1 Stella marina essiccata, 2 Smeraldo, 1 Granito, 2-3 Omni-Geode o 2-3 Fungo viola
7 1 Diamante, 3 Lingotto d'oro, 1 Iridio grezzo, 1 Maionese o 1 Sottaceti
Pesce gatto 3 2 Ametista, 3 Lingotto di rame, 3 Fungo rosso o 2 Topazio 4 giorni
5 10 Ala di pipistrello, 2 Cristallo della terra, 5 Semi misti or 2-3 Fungo viola
7 1 Diamante, 3 Lingotto di ferro, 1 Maionese o 1 Sottaceti
Dorado
Ofiodonte
Luccio
3 2 Abramide, 2 Carpa o 2 Cavedano 3 giorni
5 2 Scazzone o 2 Boccalone
7 2 Pesce fantasma, 2 Pesce delle sabbie o 2 Saltaboschi
Corallo N/A N/A 2 giorni
Riccio di mare N/A N/A 4 giorni
Gambero
Lumaca
3 5 Argilla o 15 Fibra 2 giorni
5 10 Carne d'insetto, 1 Carota di grotta o 5 Legno duro
7 1 Spuntino da campo, 5 Essenza solare o 1 Esca selvatica
Lumachina 3 5 Argilla o 15 Fibra 1 giorno
5 10 Carne d'insetto, 1 Carota di grotta o 5 Legno duro
7 1 Spuntino da campo, 5 Essenza solare o 1 Esca selvatica
Cozza 3 5 Argilla 1 giorno
5 10 Carne d'insetto o 5 Quarzo
7 1 Riccio di mare, 5 Essenza solare o 1 Esca selvatica
Tellina
Ostrica
Gamberetto
3 5 Argilla 2 giorni
5 10 Carne d'insetto o 5 Quarzo
7 1 Riccio di mare, 5 Essenza solare o 1 Esca selvatica
Granchio
Aragosta
3 5 Argilla 3 giorni
5 10 Carne d'insetto o 5 Quarzo
7 1 Riccio di mare, 5 Essenza solare o 1 Esca selvatica
Acciuga 3 3 Legno galleggiante, 1 Geode ghiacciato o 1-2 Alga marina 1 giorni
5 2 Vongola o 2 Corallo
7 2 Acquamarina, 1 Cozza o 2 Riccio di mare
Alalonga
Ippoglosso
Triglia
Dentice rosso
Sardina
Cetriolo di mare
Tilapia
3 3 Legno galleggiante, 1 Geode ghiacciato o 1-2 Alga marina 2 giorni
5 2 Vongola o 2 Corallo
7 2 Acquamarina, 1 Cozza o 2 Riccio di mare
Anguilla
Platessa
Tonno
3 3 Legno galleggiante, 1 Geode ghiacciato o 1-2 Alga marina 3 giorni
5 2 Vongola o 2 Corallo
7 2 Acquamarina, 1 Cozza o 2 Riccio di mare
Pesce palla 3 3 Legno galleggiante, 1 Geode ghiacciato o 1-2 Alga marina 4 giorni
5 2 Vongola o 2 Corallo
7 2 Acquamarina, 1 Cozza o 2 Riccio di mare
Abramide
Cavedano
Pesce persico
Salmone
Alosa
Boccalino
3 3 Ghianda, 10 Carne d'insetto, 3 Sciroppo d'acero o 3 Pigna 2 giorni
5 3 Oro grezzo, 1 Sciroppo d'acero o 5 Semi misti
7 1 Gambero, 1 Miele, 2 Giada o 1 Lumachina
Walleye 3 3 Ghianda, 10 Carne d'insetto, 3 Sciroppo d'acero o 3 Pigna 3 giorni
5 3 Oro grezzo, 1 Sciroppo d'acero o 5 Semi misti
7 1 Gambero, 1 Miele, 2 Giada o 1 Lumachina
Scazzone 3 10 Carne d'insetto, 2-3 Argilla, 2-3 Alghetta verde o 5 Melma 2 giorni
5 2-3 Fungo comune, 1-2 Cristallo della terra o 1 Calcare
7 1 Fango indurito, 1 Lumaca o 5 Esca selvatica
Boccalone 3 10 Carne d'insetto, 2-3 Argilla, 2-3 Alghetta verde o 5 Melma 3 giorni
5 2-3 Fungo comune, 1-2 Cristallo della terra o 1 Calcare
7 1 Fango indurito, 1 Lumaca o 5 Esca selvatica
Carpa di mezzanotte 3 10 Carne d'insetto, 2-3 Argilla, 2-3 Alghetta verde o 5 Melma 4 giorni
5 2-3 Fungo comune, 1-2 Cristallo della terra o 1 Calcare
7 1 Fango indurito, 1 Lumaca o 5 Esca selvatica

Produce

Fish ponds may produce items in the chum bucket daily, with items being more likely at higher fish populations. The most common item is Roe, but at high populations, some fish can produce rare or valuable items.

Any produced items are collected by clicking on the fish pond. Uncollected items only persist to the next day if new items are not produced; otherwise the new items replace the uncollected items. Collecting an item grants Fishing XP according to XP = 10 + (0.04 × the sell price of the item)

The base chance that an item is possible ranges from 23% to 95% (base_chance = (population of pond × 0.08) + 0.15)[1]. Empty ponds never produce items. The game then selects which item will appear, based on the fish species and population. The item-selection can produce no item (especially at low populations), meaning that the overall daily item chance may be much lower than the base 23-95% value.

The table below shows all possible fish pond products, along with the required fish pond population for the item to be possible. The column "% of Items" provides each item's chance as a fraction of all items produced by the pond[2]. The column "Overall Daily Chance" is the chance of the item appearing on a given day, obtained by multiplying the base chance (23-95%) by the "% of Items". Both chances may vary depending upon the fish pond population, as may the possible counts of a given item. More details on all item chances are provided on each individual fish page.

Fish Item(s) Produced Required Population % of Items Overall Daily Chance
Lionfish 1 Roe 1 71-100% 23-67%
2-5 Taro Tuber 4 10-28% 20-26%
1 Tiger Slime Egg 9 2% 1.7-1.9%
Blue Discus 1 Roe 1 80-100% 23-76%
1 Banana 4 7-16% 5-15%
1 Golden Coconut 9 5% 4%
Stingray 1 Roe 1 80-100% 18-77%
1 Magma Cap 4 5% 2%
2-5 Cinder Shard 7 8-10% 7-9%
1 Dragon Tooth 9 5% 5%
1 Battery Pack 9 10% 9-10%
Squid 1 Squid Ink 1 25-100% 6-95%
Midnight Squid 1-2 Squid Ink 1 20-97% 5-92%
Carp
Catfish
Herring
1 Roe 1 100% 23-95%
Sunfish 1 Roe 1 83-90% 21-79%
1 Solar Essence 10 8% 8%
Blobfish 1-2 Roe 1 90-100% 21-91%
1 Pearl 9 2% 1.7-1.9%
5 Warp Totem: Farm 9 2% 1.7-1.9%
Lava Eel 1-3 Roe 1 72-90% 18-79%
5 Gold Ore 3 7-10% 4-8%
5 Spicy Eel 9 4% 3-4%
5-10 Magma Geode 9 2-5% 1.7-5%
Woodskip 1 Roe 1 47-66% 15-45%
1-10 Wood 1 20-27% 5-22%
5 Hardwood 6 8-10% 6-7%
1-5 Acorn 9 5% 4-5%
1-5 Maple Seed 9 5% 4-5%
1-5 Pine Cone 9 5% 4%
Tiger Trout 1-2 Roe 1 100% 23-95%
Sandfish
Scorpion Carp
1-3 Roe 1 75-88% 17-82%
2-5 Cactus Seeds 10 5% 5%
Void Salmon 1-3 Roe 1 87-100% 23-83%
5-10 Void Essence 8 8% 6-7%
1 Void Egg 9 5% 4-5%
Slimejack 1 Roe 1 46-80% 18-57%
1 Green Algae 3 6-10% 4-8%
10-50 Slime 9 34% 30-32%
1 Green Slime Egg 9 2% 1.7-1.9%
Stonefish 1 Roe 1 23-43% 6-41%
5 Copper Ore 3 8-10% 4-8%
1-5 Geode 9 16% 14-15%
30 Stone 9 7% 6-7%
1 Diamond 9 0.8% 0.7%
Ice Pip 1 Roe 1 23-43% 6-41%
5 Iron Ore 3 8-10% 4-8%
1-5 Frozen Geode 9 16% 14-15%
5 Frozen Tear 9 7% 6-7%
1 Diamond 9 0.8% 0.7%
Ghostfish 1 Roe 1 72-100% 23-73%
1-3 Quartz 3 8-17% 3-17%
5 White Algae 9 5% 4-5%
1 Refined Quartz 9 4% 4%
3 Pale Broth 9 1.9% 1.7-1.8%
Sturgeon 1-2 Roe 1 20-100% 5-95%
Super Cucumber 1 Roe 1 90-100% 23-86%
1-3 Iridium Ore 9 5% 4-5%
1-3 Amethyst 9 5% 4-5%
Octopus 1 Roe 1 83-100% 23-79%
1-10 Omni Geode 9 17% 15-16%
Rainbow Trout 1 Roe 1 98-100% 23-93%
1 Rainbow Shell 9 2% 1.7-1.9%
1 Prismatic Shard 9 0.1% 0.09%
Spook Fish 1 Roe 1 100% 23-95%
1 Treasure Chest 9 0.3% 0.3%
Dorado
Lingcod
Pike
1 Roe 1 95-100% 23-90%
20 Bug Meat 9 5% 4-5%
Coral 1 Dolomite 9 6% 5-6%
1 Limestone 9 6% 5%
Sea Urchin 1-5 Roe 1 10-53% 2.3-50%
Crayfish
Periwinkle
Snail
1 Roe 1 12-14% 3-12%
1 Trash 1 7-8% 1.9-7%
1-3 Green Algae 1 5% 1.1-4%
1 Driftwood 1 4-5% 1-4%
1 Broken Glasses 1 4% 1-4%
1 Broken CD 1 4% 0.9-3%
1 Soggy Newspaper 1 3-4% 0.9-3%
2-3 Mixed Seeds 5 4-5% 3-4%
1 Warp Totem: Mountains 9 8% 7%
Cockle
Crab
Lobster
Mussel
Oyster
Shrimp
1 Roe 1 11-13% 3-10%
1-3 Seaweed 1 8-9% 2-8%
1 Trash 1 6-8% 1.9-6%
1 Driftwood 1 3-4% 1-3%
1 Broken Glasses 1 3-4% 0.9-3%
1 Broken CD 1 3-4% 0.9-3%
1 Soggy Newspaper 1 3-4% 0.9-3%
1 Coral 5 6% 4-6%
1 Sea Urchin 5 4-5% 3-4%
1 Warp Totem: Beach 9 7% 6-7%
1 Nautilus Shell 9 2% 1.7-1.9%
Albacore
Anchovy
Eel
Flounder
Halibut
Pufferfish
Red Mullet
Red Snapper
Sardine
Sea Cucumber
Tilapia
Tuna
1 Roe 1 70-100% 16-95%
Bream
Bullhead
Chub
Boccalone
Midnight Carp
Perch
Salmon
Shad
Smallmouth Bass
Walleye
1 Roe 1 90% 21-86%

Note

(Clockwise from upper left) Wood Sign, Stone Sign, Dark Sign, and Sign Of The Vessel installed on fish ponds
  • The decorations around the Fish Pond can be changed only after the pond is populated by at least one fish. Right-clicking on the pond opens a menu where the decorations can be changed. The initial decoration style is chosen randomly when purchasing the pond.
  • Lava Eels, Super Cucumbers, Slimejacks, and Void Salmons change the color of the pond water. For Lava Eels, the color change happens after the first quest is completed. For the other fish, the color changes when the population reaches 3 (if the third fish is thrown into the pond, the color change happens overnight).
  • Placing a sign (stone, wood or dark) or a Sign Of The Vessel on the pond will turn it into a counter of how many fish are inside, with a sprite of the fish visible on the sign, and a number in the lower right corner.
  • The pond can be used to refill Watering Cans.
  • After raising a pond full of 10 Crabs, the next time the player talks to Willy, he will have special dialogue and give the player a Pearl.

References

  1. See StardewValley::Buildings::FishPond.dayUpdate; Calls StardewValley::Utility.Lerp resulting in the formula 0.15 + (population / 10) * (0.95 - 0.15).
  2. The raw item production chances are provided by FishPondData.xnb, which contains multiple population-dependent entries that are processed in order from top to bottom. The first entry that is valid for the current population and passes its random chance check is the produced item. If no entries pass, no item is produced. The raw entries have been processed and summed to determine the chance for each item to be generated; the results are provided in the "% of Items" column.

History