La spiaggia

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Panoramica della spiaggia.
Per le spiagge delle Isole Felce, vedi Isola Zenzero.

La spiaggia si trova a sud di Pelican Town. È un'area preziosa per la pesca in quanto è una delle poche fonti di pesce di acqua salata. Inoltre, sulla spiaggia si possono trovare molte conchiglie e oggetti da raccogliere, soprattutto durante l'Estate 12-14.

In Estate, sulla spiaggia si tengono i festival Luau e Danza delle meduse lunari. In Inverno, il Mercato notturno si tiene sul molo dal 15 al 17.

Caratteristiche

Capanno di Elliott

Il Capanno di Elliott si trova sulla spiaggia principale, appena ad est dell'ingresso. Elliott trascorre gran parte del suo tempo all'interno, in piedi sulla spiaggia davanti al suo capanno, o sul molo accanto al Negozio di pesca.

Negozio di pesca

Il Negozio di pesca si trova sul molo principale ed è di proprietà di Willy. Vende vari rifornimenti di pesca e acquari.

Pozze di marea

Posizione finale durante il teletrasporto verso la spiaggia.

Le pozze di marea si trovano all'estremità orientale della spiaggia e sono il luogo principale in cui trovare Corallo e Riccio di mare. All'inizio del gioco, la passerella di legno sul fiume è rotta. Fino alla riparazione del ponte (richiede 300 pezzi di legno) o all'acquisto del secondo miglioramento della comunità, le pozze di marea sono inaccessibili.

Nei giorni piovosi o tempestosi, il vecchio marinaio si trova sul lato nord della spiaggia, oltre le pozze di marea.

Teletrasporto

Il giocatore può raggiungere la spiaggia usando un Teletra-Totem: Spiaggia (consumato durante l'uso) o un Obelisco dell'acqua (riutilizzabile). Entrambi i metodi teletrasportano il giocatore nella stessa posizione.

Scorciatoie

Dopo aver acquistato delle scorciatoie per la valle, il lato ovest ha una scorciatoia per il Cottage di Leah e l'area nord-est ha una scorciatoia per l'area a sud del Museo.

Raccolta selvatica

Tutti gli oggetti raccolti in spiaggia forniscono 7 punti esperienza in Raccolta selvatica.[1]

I festival nascondono efficacemente tutti gli oggetti da raccogliere e i punti di artefatto perché utilizzano versioni personalizzate della mappa della spiaggia. Ciò è particolarmente evidente durante il Mercato notturno: il raccolto selvatico e i punti artefatto continuano a comparire ogni notte, ma tutti appaiono nella versione standard (nascosta) della Spiaggia. Successivamente (il 18 d'inverno), è possibile ritirare gli oggetti accumulati da tutte e tre le notti.

Raccolta selvatica standard

Posizioni sulla spiaggia dove gli oggetti da raccogliere possono apparire.

La spiaggia è una ricca fonte di oggetti da raccogliere. Non solo ha diverse fonti extra di oggetti da raccogliere, ma gli oggetti si generano anche a un ritmo relativamente veloce sulla spiaggia. La maggior parte degli oggetti da raccogliere sono disponibili tutto l'anno; Conghiglia arcobaleno e Conchiglia di nautilo sono gli unici oggetti specifici per la stagione:[2]

  • Clam.png Vongola (56% Primavera/Autunno, 43% Estate, 24% Inverno)
  • Mussel.png Cozza (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
  • Oyster.png Ostrica (19% Primavera/Autunno, 14% Estate, 12% Inverno)
  • Cockle.png Tellina (6% Primavera/Autunno, 5% Estate, 3% Inverno)
  • Solo in Estate: Rainbow Shell.png Conchiglia arcobaleno (24%)
  • Solo in Inverno: Nautilus Shell.png Conchiglia di nautilo (48%)

Le possibili posizioni in cui questi oggetti possono spawnare sono mostrate in rosso sulla mappa. Le posizioni includono quasi tutta la sabbia asciutta a ovest del ponte rotto, oltre alla maggior parte della sabbia asciutta a est del ponte. Poiché l'80% delle possibili posizioni di spawn si trova a ovest del ponte, è quattro volte più probabile che gli oggetti si generino a ovest del ponte. Il gran numero di luoghi di spawn sulla spiaggia porta a un tasso di spawn giornaliero medio elevato di 1,1 a notte.[3] Tuttavia, sono possibili al massimo sei oggetti contemporaneamente: questo limite include oggetti su entrambi i lati del ponte, ma include solo gli oggetti di raccolta standard qui elencati (non Corallo, Riccio di mare o Alga marina).

Anche se la maggior parte degli oggetti da spiaggia non sono specifici per la stagione, vengono comunque rimossi prima del primo giorno di ogni stagione, così come prima della domenica mattina. Questo include gli oggetti delle pozze di marea e gli oggetti estivi bonus.[4]

Raccolta selvatica delle pozze di marea

Diversi oggetti speciali appaiono (normalmente) solo nella regione della pozza di marea a est del ponte. Questi articoli si generano separatamente dagli articoli di raccolta selvatica standard e quindi non contano come parte del limite di sei articoli per mappa.

Coral.png Corallo e Sea Urchin.png Riccio di mare possono spawnare in tutta l'area della pozza di marea (mostrata in blu sulla mappa). Non esiste un limite rigido al numero di nessuno dei due elementi. Il tasso di spawn medio per tutti gli oggetti delle pozze di marea è di 1,2 articoli per notte;[5] a differenza dei raccolti standard, questo tasso non aumenta la domenica mattina o il primo giorno di una stagione. Il 20% di tutti gli oggetti della pozza di marea saranno ricci di mare e l'80% coralli. Alcuni dei coralli e dei ricci di mare che spawnano possono essere trascurati, perché potrebbero essere presenti nelle caselle semi-oscure dietro gli anemoni di mare simili a cespugli trovati dalle pozze di marea.

L'Seaweed.png Alga marina può anche generarsi vicino alle pozze di marea, ma solo in una stretta striscia proprio sulla riva (mostrata in verde sulla mappa). C'è una probabilità del 3% per notte di spawn delle alghe marine.

Bonus estivo di raccolta selvatica

Gli oggetti extra si trovano sulla spiaggia nell'estate 12-14. Alcuni degli oggetti bonus sono di raccolta selvatica standard perché il loro tasso di spawn è leggermente superiore al solito (1,4/notte invece di 1,1/notte)[6].

In particolare, durante questi tre giorni spawnano coralli e ricci di mare extra, ad una frequenza media di 4/notte (20% ricci di mare, 80% coralli).[7] Possono apparire quasi ovunque sulla spiaggia (aree bianche sulla mappa), sia a est che a ovest del ponte, ad eccezione dei moli. Questo è solo il periodo dell'anno in cui coralli e ricci di mare compaiono all'estremità occidentale della spiaggia.

Durante questi tre giorni, l'oceano è decisamente più verde del solito.[8] Tuttavia, la mappa è per il resto invariata, e quindi qualsiasi oggetto precedentemente posizionato sulla spiaggia (Nassa per granchi, Baule, Alberi ecc.) rimane disponibile, a differenza di altri eventi in spiaggia.

Punti artefatto

Gli artefatti che si trovano scavando nei punti artefatto sulla spiaggia sono:

Altri possibili oggetti sono:

Si noti che la spara di riso non si trova mai sulla spiaggia (né in punti artefatto né pescando scrigni del tesoro).

I punti artefatto si generano sulla spiaggia a una velocità media di 0,4 a notte, tranne in inverno, quando la velocità media aumenta a 0,5 a notte.[10]

Percorsi dei paesani

Percorsi dei paesani sulla spiaggia

La spiaggia è attraversata da molti abitanti, limitando il numero di posti in cui gli oggetti possono essere piazzati in modo sicuro.

Nota: se il giocatore sposa Emily, visiterà la spiaggia il venerdì e quando se ne andrà camminerà attraverso gli oggetti posti sul lato ovest del molo più occidentale.

Pesca

Zone di pesca sulla spiaggia

Tutta l'acqua della spiaggia è considerata salata, anche la sezione del fiume a monte del ponte (dove, nel mondo reale, sarebbero più probabili pesci d'acqua dolce). Pertanto, gli stessi pesci sono disponibili indipendentemente da dove sulla spiaggia il giocatore sta pescando (ad eccezione del Pesce cremisi, uno dei cinque Pesci leggendari, e il Figlio del Pesce cremisi, uno dei cinque Pesci leggendari II, disponibili solo all'estremità orientale della spiaggia).

Visivamente, i moli sembrano fornire un migliore accesso alle acque profonde (blu scuro). Tuttavia, in termini di meccanica della pesca, i moli sono considerati terraferma. Pertanto, i calchi realizzati dall'estremità del molo non hanno alcun vantaggio intrinseco rispetto ai calchi realizzati dalla riva. Allo stesso modo, il colore dell'acqua azzurro (apparentemente poco profondo) a est ea ovest della spiaggia non ha alcun significato reale nel gameplay.

Le bolle tendono ad apparire in spiaggia più spesso rispetto ad altri luoghi perché una parte così ampia della mappa è coperta dall'acqua.[11] Tuttavia, spesso appaiono anche così tanto al largo che sono irraggiungibili, anche con un'elevata abilità di pesca.

Ora del giorno
Spring.png Primavera 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Sardine.png Sardina
Flounder.png Platessa
Anchovy.png Acciuga
Herring.png Aringa
Seaweed.png Alga marina
Halibut.png Ippoglosso
Eel.png Anguilla Solo giorni di pioggia
Summer.png Estate 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Octopus.png Piovra
Tilapia.png Tilapia
Red Mullet.png Triglia
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Tuna.png Tonno
Flounder.png Platessa
Seaweed.png Alga marina
Halibut.png Ippoglosso
Pufferfish.png Pesce palla Solo giorni di sole
Super Cucumber.png Supercetriolo
Fall.png Autunno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Tilapia.png Tilapia
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Cetriolo di mare
Anchovy.png Acciuga
Seaweed.png Alga marina
Albacore.png Alalonga
Eel.png Anguilla Solo giorni di pioggia
Super Cucumber.png Supercetriolo
Winter.png Inverno 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 00 01
Red Mullet.png Triglia
Sardine.png Sardina
Sea Cucumber.png Cetriolo di mare
Tuna.png Tonno
Herring.png Aringa
Red Snapper.png Dentice rosso Solo giorni di pioggia
Seaweed.png Alga marina
Albacore.png Alalonga
Halibut.png Ippoglosso
Squid.png Calamaro

Note

Curiosità

  • Sul lato nord-ovest della spiaggia c'è un'apertura dall'aspetto sospetto tra due alberi. Tuttavia, il sentiero è bloccato da un mucchio di assi di legno.
  • Anche se identificata come acqua salata, e quindi pericolosa per molte piante, il giocatore può riempire l'annaffiatoio dall'oceano e utilizzare l'acqua su qualsiasi coltura.

Segreti

Riferimenti

  1. L'esperienza viene calcolata da GameLocation::checkAction, in parte in base al fatto che si tratti di un elemento Object.isForage. Sebbene conchiglie e pesci non si qualifichino normalmente come oggetti di raccolta selvatica, Object.isForage consente esplicitamente che tutti gli oggetti trovati sulla spiaggia siano considerati raccolta selvatica.
  2. Per ogni oggetto di raccolta selvatica, la percentuale fornita è la percentuale media di tutti gli oggetti di raccolta selvatica standard che saranno l'oggetto specificato per quella stagione. I dati di input sono Locations.xnb, che viene elaborato dal codice in GameLocation::spawnObjects.
  3. Delle 5200 tessere totali sulla spiaggia, 647 (12%) sono posizioni di spawn valide per articoli di raccolta selvatica standard. 133 di queste posizioni si trovano a est del ponte rotto. Per ulteriori informazioni sulla generazione di oggetti da foraggio, vedere Raccolta selvatica.
  4. Vedi il codice di gioco in Beach::DayUpdate. Nota che tutti gli elementi extra vengono creati utilizzando GameLocation::dropObject, che dà loro l'indicatore isSpawnedObject, provocandone la distruzione automatica alla fine di una settimana/stagione.
  5. Il codice di gioco che genera gli oggetti della riserva di marea si trova in Beach::DayUpdate. Coralli e ricci di mare vengono creati all'interno di un ciclo che inizia con una probabilità base del 100%, quindi si ripete all'infinito, moltiplicando ogni volta la possibilità per 0,5, fino a quando uno dei test non fallisce. Il tasso di spawn effettivo viene leggermente ridotto dalle posizioni valide: il codice seleziona casualmente una qualsiasi delle 300 caselle, ma solo 212 delle caselle sono tessere di spawn valide. Le alghe vengono create all'interno di un secondo ciclo, dove la probabilità della prima alga è 0,025 (0,25*0,1), ma sono possibili anche più cicli. La selezione della posizione non altera la possibilità di spawn, perché tutte le 17 tessere di alghe possibili sono caselle di spawn valide.
  6. Durante l'estate 12-14, GameLocation::spawnObjects viene chiamato sei volte invece di una: Beach::DayUpdate lo chiama cinque volte in aggiunta alla chiamata standard effettuata da GameLocation::DayUpdate. Tuttavia, l'extra chiama spawnObjects sono in gran parte inefficaci, perché le stesse posizioni vengono testate ogni volta: il seme di numeri casuali (basato sull'ID del gioco e sui giorni di gioco) è sempre lo stesso.
  7. Durante l'estate 12-14, i Coralli e i Ricci di Mare in più hanno 1239 tessere di spawn valide delle 2600 che potrebbero essere selezionate casualmente.
  8. Beach::resetSharedState cambia il colore dell'acqua, aggiungendo una sovrapposizione verde, solo nell'estate 12-14.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 La possibilità di trovare oggetti extra nei luoghi degli artefatti dipende dalla stagione: la possibilità è inferiore del 50% in inverno. Vedere Punto Artefatto per ulteriori informazioni.
  10. Delle 5200 caselle totali sulla spiaggia, 777 sono luoghi di spawn validi per i punti artefatto tutto l'anno. Vedere Punto Artefatto per ulteriori informazioni.
  11. La possibilità che si formino bolle sulla spiaggia è la stessa di tutte le altre mappe, vedi GameLocation::performTenMinuteUpdate, in particolare per quanto riguarda fishSplashPoint. Tuttavia, il codice seleziona casualmente qualsiasi tessera sulla mappa e crea bolle solo se quella casella è "pescabile". Con 2307 caselle pescabili su 5200 (44%), la Spiaggia ha una frazione molto più alta rispetto ad altre mappe.
  12. Il codice in GameLocation::performTenMinuteUpdate that spawns orePanPoints è saltato sulla spiaggia, ma il test non riconosce il BeachNightMarket map.

Storia

  • 1.4: Aggiunto lo spawn dell'oggetto di raccolta selvatica di Alga marina. Non è più possibile posizionare oggetti sulla spiaggia durante il Mercato notturno.
  • 1.5: Il nuovo miglioramento della comunità consente l'accesso all'area delle pozze di marea senza riparare il ponte.