La fattoria

La fattoria
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“Hai ereditato la vecchia fattoria di tuo nonno a Stardew Valley. Dovrai iniziare la tua nuova vita sfruttando gli attrezzi che ti ha lasciato e poco denaro.”

Dopo aver completato la creazione del personaggio e il dialogo iniziale con Robin alla fermata dell'autobus, questo è il luogo in cui viene trasportato il giocatore. Ereditata dal nonno dopo aver lasciato il lavoro presso Joja Corporation, è dovere del giocatore ripristinare la terra e farne uso.

Vedi Guida introduttiva per maggiori informazioni

Mappe della fattoria

Articolo principale: Mappe della fattoria

Quando si crea un nuovo personaggio, i giocatori possono scegliere tra diverse mappe per la propria fattoria. Ognuna di queste mappe offre vantaggi unici e favorisce specifiche abilità.

La casa della fattoria del giocatore apparirà la stessa dall'esterno su tutte le mappe, ma inizia con un arredamento dallo stile unico a seconda del tema della mappa. Questi interni di case offrono diversi mobili, carta da parati e pavimentazione per ogni mappa.

Ogni mappa cambierà leggermente l'aspetto della fattoria sulla mappa di gioco. Molto semplicemente cambia l'aspetto dell'area della fattoria, ma alcune aree cambiano all'esterno della fattoria sulla mappa: la fattoria silvestre estende la foresta a ovest verso la fattoria e la mappa fluviale si collega a un fiume che scorre a sud del deserto. Questi cambiamenti si riflettono solo sulla mappa del mondo; non vengono apportate modifiche al mondo di gioco effettivo al di fuori della fattoria del giocatore in base alla selezione della mappa.

Dopo aver selezionato una mappa non può essere modificata; i personaggi sono permanentemente legati al loro tipo di mappa una volta creati. Ogni mappa occupa la stessa area, ma su ciascuna ci sono quantità diverse di terreno utilizzabile, coltivabile e edificabile.

Nome Mappa Descrizione Abilità associate
 
Fattoria Comune
 
  • Gran parte di questa mappa è terreno della fattoria, ideale per le colture e gli animali.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 3427, con 235 caselle non arabili ma su cui si può costruire.
  • L'area rettangolare contigua più grande è di 63 x 31 (1953) caselle.
  Fattoria
 
Fattoria Fluviale
 
  • Gran parte di questa mappa è acqua. La Pesca è praticabile in questa fattoria.
    • il 70% delle volte, i giocatori cattureranno i pesci fluviali della città, ovvero i pesci che si trovano a Pelican Town.
    • il 30% delle volte, i giocatori cattureranno pesci da laghetto, ovvero i pesci che si trovano nel laghetto nella Foresta Linfabrace.
  • L'acqua riduce in modo significante il quantitativo di terreno coltivabile.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1578, con 516 non arabili ma su cui si può costruire.
  Pesca
 
Fattoria silvestre
    Raccolta selvatica
 
Fattoria in Collina
 
  • Sulla cima più a sud compaiono delle pietre, filoni di minerali grezzi e di Geodi che variano a seconda del livello di Estrazione del giocatore. Se la cava della fattoria viene sgomberata, di solito si rigenerano 7-13 oggetti ogni 4 giorni, che sembra essere il giorno ottimale per sgomberare la cava della fattoria. Le aree di estrazione possono essere a volte ostacolate da Ceppi Grandi, Tronchi Grandi o da Massi che rendono impossibile l'accesso finchè il giocatore non avrà gli attrezzi giusti.
  • Scogliere e ruscelli aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
  • Durante la pesca:
    • il 50% delle volte, i giocatori cattureranno pesci fluviali della foresta, ovvero i pesci che si trovano nel fiume della Foresta Linfabrace.
    • il 50% delle volte, i giocatori cattureranno solo spazzatura.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 1648, con 930 non arabili ma su cui si può costruire.
  Estrazione
 
Fattoria Desolata
 
  • I Mostri compaiono di notte (sulla base del livello di Combattimento del giocatore).
    In questa mappa compaiono più Golem selvatici rispetto ad altre fattorie con generazione di mostri abilitata. Vedi Opzioni avanzate per maggiori informazioni.
  • Durante la pesca:
    • il 35% delle volte, i giocatori cattureranno pesci lacustri, ovvero i pesci che si trovano nel lago nelle montagne.
    • il 65% delle volte, i giocatori cattureranno solo spazzatura.
  • Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2131, con 444 non arabili ma su cui si può costruire.
  Combattimento
 
Fattoria quattro-cantoni
 
  • L'area coltivabile è divisa da scogliere in quattro aree distinte, ognuna delle quali richiama i tratti delle altre mappe.
  • In alto a sinistra: Fattoria Silvestre. Questo quadrante include una piccola zolla erbosa che contiene un Ceppo grande e qui le erbacce possono trasformarsi nelle stesse erbacce uniche che lasciano sempre cadere semi misti come nella Fattoria Silvestre.
  • In alto a destra: Fattoria Comune. Questo quadrante include la maggior parte dello spazio coltivabile.
  • In basso a sinistra: questo quadrante ha uno stagno o un lago. Il giocatore ha il 50% di possibilità di catturare dei pesci da laghetto, come quelli che si trovano nel laghetto nella Foresta Linfabrace.
  • In basso a destra: Fattoria in Collina. Questo quadrante contiene una piccola cava in cui compaiono rocce e filoni di minerali grezzi e geodi in base al livello di Estrazione del giocatore.
  • Scogliere e stagni aggiuntivi riducono l'area coltivabile complessiva.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2952.
  Multigiocatore
 
Fattoria costiera
 
  • Ottima per raccolta selvatica e pesca e molto spazio all'aperto. A volte, delle casse di rifornimenti arrivano a riva.
  • Possono comparire sia raccolti selvatici della foresta che della spiaggia.
  • Gli irrigatori non funzionano su terreno sabbioso.
  • Destinata a "giocatori esperti", non come prima fattoria.
  • Il numero di caselle arabili in questa mappa è 2700, con 1928 non arabili ma su cui si può costruire.
    • C'è uno spiazzo di 202 caselle (10x20 più 2) dove possono essere posizionati gli irrigatori.
  • Durante la pesca:
    • il 15% delle volte, i giocatori cattureranno Alga marina.
    • il 5.1% delle volte, i giocatori cattureranno una Ostrica, Corallo, Cozza o Tellina. La probabilità è la stessa per tutti gli oggetti.
    • il 52.73% delle volte, i giocatori cattureranno pesci oceanici, ovvero i pesci che si trovano alla spiaggia.
    • il 27.17% delle volte, i giocatori cattureranno solo spazzatura.
  Raccolta selvatica
  Pesca

Casa della fattoria

 
Una casa migliorata 3 volte
Articolo principale: Casa della fattoria

La fattoria è l'unica forma di alloggio per i giocatori. Per impostazione predefinita, la casa dispone di una TV, un letto singolo, un quadro, un tavolo e una sedia, piatti decorativi e un caminetto. La fattoria può essere migliorata 3 volte, una volta pagando data-sort-value="10000"> 10 000o e dando 450 legno a Robin, poi ancora pagando data-sort-value="50000"> 50 000o e dando 150 legno duro a Robin. Il miglioramento finale aggiunge una cantina, dove si possono invecchiare vino e formaggio nelle botti; costa data-sort-value="100000"> 100 000o. Tutti gli aggiornamenti richiedono circa 2 giorni interi per essere completati.

Matrimonio

Articolo principale: Matrimonio

Al termine della cerimonia di matrimonio, la persona che il giocatore sposa avrà una parte della sua stanza spostata nel lato destro della sua casa. Tuttavia, ciò richiede almeno una fattoria di livello 2.

Cassa delle spedizioni

Articolo principale: Spedizioni

La cassa delle spedizioni è una cassetta di legno rettangolare situata a destra del casale. Gli oggetti di valore possono essere inseriti all'interno della cassa (esclusi gli attrezzi) e verranno venduti durante la notte con il guadagno totale della vendita degli oggetti visualizzati una volta che il giocatore va a letto per la notte. L'ultimo oggetto inserito nella scatola può essere recuperato, ma gli oggetti posizionati prima dell'ultimo oggetto potrebbero non essere recuperati. Ad esempio, se il giocatore mette 10 mais, può essere recuperato prima di andare a dormire. Tuttavia, se il giocatore mette una melanzana dopo aver messo il mais, solo la melanzana può essere recuperata, il mais raggiunge il suo inevitabile destino di essere venduto.

Colture

 
Rappresentazione visiva del raggio di azione di uno spaventapasseri
Articolo principale: Colture

I semi per le colture possono essere acquistati da Pierre nel suo negozio, con la sua selezione correlata alla stagione attiva, oppure ottenuti completando i pacchetti del Centro sociale o dalle ricompense del Museo. Tuttavia, questi semi possono essere piantati solo nella fattoria o nella serra. Per iniziare il processo di coltivazione di un raccolto, il giocatore deve trovare un'area libera 1x1 da arare con una zappa. Una volta arato, il seme può essere piantato e annaffiato. Tutte le colture devono essere annaffiate quotidianamente per continuare a crescere. Una volta che una coltura è completamente cresciuta, può essere raccolta. La maggior parte delle colture cresce una volta e l'intera pianta viene raccolta, ma per colture come bacche e mais, di queste colture vengono raccolto solo il frutto, consentendo al raccolto di ricrescere più velocemente rispetto a quando è stato piantato. Tuttavia, una volta terminata la stagione per il raccolto, appassirà e morirà immediatamente.

Alberi da frutto

Articolo principale: Alberi da frutta

I semi dell'albero da frutto possono essere acquistati dal negozio di Pierre e occasionalmente dalla Carovana del Mercante e seminati nella fattoria al centro di un quadrato 3x3. Tutti gli alberi da frutto impiegano circa 28 giorni per maturare completamente e, a seconda della stagione, produrranno 1 frutto al giorno. Gli alberi da frutto non producono frutti durante l'inverno.

Corvi

I Corvi possono generarsi casualmente nella fattoria ogni mattina in cui vengono piantate colture. I corvi distruggono i raccolti mangiandoli. Per evitare ciò, i giocatori possono creare degli Spaventapasseri e posizionarli nel raggio delle colture in crescita. Anche gli Spaventararissimi possono essere utilizzati per scacciare i corvi.

Edifici

Articolo principale: Bottega del falegname

Gli edifici possono essere acquistati da Robin nella Bottega del falegname a prezzi variabili. Gli edifici della fattoria sono obbligatori per ospitare gli animali. Sia le stie che i granai possono essere migliorati. Ciascuno di questi edifici può essere costruito più volte per supportare più animali.

Suggerimento: è una buona idea costruire un silo prima di acquistare animali da posizionare negli edifici della fattoria, così ci sarà un posto dove riporre fieno per farli mangiare.

Detriti

I detriti della fattoria sono un elemento rigenerante naturale nella fattoria. Include rocce, ramoscelli e erbacce.

Piccole piante

Immagine Nome Attrezzo richiesto Drop Propagazione
  Erbacce Qualsiasi   Fibra (0-1)   Semi misti (0-1) Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
Erba Falce   Fieno (0-1) (solo se si possiede un Silo) Respawna casualmente; si diffonde in modo non distruttivo

Alberi

Articolo principale: Alberi

Oltre agli Alberi da frutta, ci sono 3 tipi di alberi comuni che crescono a Stardew Valley: Aceri, Quercie e Pini.

Albero Attrezzo richiesto Drop Propagazione
Acero maturo   Ascia:   Legno (16-31),   Linfa (6),   Seme di acero (0-2),   Legno duro (con Taglialegna) I semi d'acero si diffondono in modo non distruttivo
Quercia matura   Ascia   Legno (16-31),   Linfa (6),   Ghianda (0-2),   Legno duro (con Taglialegna) Le ghiande si diffondono in modo non distruttivo
Pino maturo   Ascia   Legno (16-31),   Linfa (6),   Pigna (0-2),   Legno duro (con Taglialegna) Le pigne si diffondono in modo non distruttivo
Seme dell' albero (stadio 4)   Ascia   Legno (4-5) Cresce alla fase successiva
Seme dell' albero (stadi 2-3) Qualsiasi   Legno (0-1) Cresce alla fase successiva
Seme caduto   Ascia  Piccone  Zappa     (1) Cresce fino alla piantina di stadio 2

Nota: i semi non cadranno fino all'acquisizione dell'abilità di Raccolta selvatica livello 1. Le piantine di alberi che non sono ancora cresciute oltre il loro primo stadio non lasceranno cadere nulla.

Legno

A parte gli alberi, i detriti di legno sono divisi in tre tipi, due dei quali producono legno duro.

Immagine Nome Attrezzo richiesto Drop Propagazione
   Ramoscello   Ascia   Legno (1) Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
  Ceppo grande   Ascia di rame   Legno duro (2-3) Solo su: Foresta silvestre, Quattro-cantoni e Fattoria costiera
  Tronco grande   Ascia di ferro   Legno duro (8-10) Mai

Pietra

Articolo principale: Pietra

I detriti rocciosi della fattoria non sono un modo primario di procurarsi la pietra (vedi Le miniere). I detriti di pietra sono divisi in due tipi, ed entrambi droppano pietra.

Immagine Nome Attrezzo richiesto Drop Propagazione
   Roccia   Piccone   Pietra (1) Respawna casualmente; si diffonde in modo distruttivo
  Masso   Piccone di ferro   Pietra (15) Mai

Aree uniche

   
All'inizio Dopo la riparazione

Ci sono tre aree uniche in The Farm (esclusi gli edifici posizionabili dai giocatori,ad esempioGranaio, Stia ecc.).

Serra

Articolo principale: Serra

La serra all'inizio è inutilizzabile, poiché il giocatore sembra presumere che sia stata distrutta da una tempesta. Il completamento della sezione dispensa del Centro sociale comporta il ripristino della serra, utile al giocatore. È dotata di un appezzamento 12x10 per le colture e un abbeveratoio per riempire l'annaffiatoio. Qualsiasi seme di qualsiasi stagione può essere piantato qui, anche durante l'inverno, dando al giocatore un grande vantaggio. Gli edifici non possono essere collocati nella serra.

La grotta

 
Scatole di funghi
Articolo principale: La grotta

Una volta che le entrate totali raggiungono i data-sort-value="25000"> 25 000o, Demetrius incontra il giocatore al casa propria il giorno successivo. Afferma che sta lavorando a una ricerca, e chiede se non gli dispiacerebbe usare la loro grotta. Dà al giocatore la possibilità di avere dei pipistrelli della frutta nella grotta o di installare 6 scatole di funghi. I pipistrelli della frutta lasceranno frutta a caso nella grotta durante la notte, mentre le scatole di funghi produrranno uno dei cinque diversi tipi di funghi.

Altare del nonno

Articolo principale: Nonno
“Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno.”

L'altare del nonno è un punto di riferimento situato nell'angolo nord-occidentale della fattoria. Dopo aver incontrato l'altare, è presente una nota che recita "Aspetta il mio ritorno all'alba del 3° anno". Al raggiungimento dell'alba del 3° anno, appare una manifestazione in sogno del nonno e valuta le prestazioni del giocatore.

Dopo il terzo anno di permanenza nella fattoria e la sua valutazione iniziale, se il giocatore ha ottenuto meno di quattro candele, il suo santuario sarà ancora attivo.

“C'è una fessura a forma di diamante nel santuario... è sempre stata lì?”

Se il giocatore piazza un Diamante sull'altare del nonno, riapparirà e rivaluterà la fattoria il giorno successivo. Si scuserà per essere stato troppo duro e darà prontamente una nuova risposta se il giocatore ha apportato alcune modifiche. Interagire con l'altare dopo questo evento farà ricevere una Statua della perfezione, se tutte e quattro le candele sono accese.

Dopo aver raggiunto la Perfezione, una scultura in pietra di un Astropomo apparirà sopra il santuario.

Informazioni aggiuntive

  Vedi: Animali
  Vedi: Beni artigianali

Bug

  • C'è una rara possibilità che quando ci si sveglia dopo aver dormito nel letto (2° miglioramento), lo sprite dormiente sia ancora attivo.

Storia

  • 1.0: Introdotto.
  • 1.1: Aggiunte quattro nuove mappe della fattoria alla creazione del personaggio, ognuna a favore di abilità diverse.
  • 1.4: Aggiunta una nuova mappa incentrata sul multigiocatore: Fattoria quattro-cantoni.
  • 1.5: Aggiunta Fattoria costiera. Una volta sbloccata, la serra può ora essere spostata nel negozio di Robin. Dopo aver raggiunto la Perfezione, ora apparirà una scultura in pietra di un Astropomo sopra l'altare del nonno.