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Questa pagina o sezione contiene spoiler non segnalati della aggiornamento 1.6 di Stardew Valley. I giocatori potrebbero voler evitare o essere cauti nel leggere questo articolo/sezione.

L'interfaccia della forgia

La Forgia si trova al livello 10 nel Vulcano Dungeon. Viene utilizzata per potenziare armi, incantare armi e attrezzi, combinare anelli e modificare l'aspetto delle armi.

Forgiatura di armi

Un'arma da mischia (pugnale, martello o spada) può essere forgiata fino a tre volte per migliorarne le statistiche. Ogni forgiatura costa una gemma e 10/15/20   Scheggia di brace a seconda di quante volte è stata forgiata in precedenza.

Usare un   Diamante come gemma riempie tutti i livelli di forgiatura rimanenti con potenziamenti casuali, ma consuma solo 10 schegge di brace.

Nota che il "livello" si riferisce al numero di volte in cui un'arma è stata forgiata con la gemma specifica. Quindi, ad esempio, se un'arma è stata forgiata con un Rubino, poi uno Smeraldo e poi un'Ametista, le statistiche dell'arma avranno +10% di potenza d'attacco, +2 di velocità e +1 peso.

Gemma Effetto
  Ametista Più   Peso (Aggiunge 1 per livello).
  Acquamarina Più   Chance Crit. (Aggiunge 4.6% × livello).
  Smeraldo Più   Velocità (Aggiunge 2 al primo e al terzo livello, 3 al secondo livello).
  Giada Più   Potere critico (Aggiunge 10% × livello).
  Rubino Più   Attacco (Aggiunge 10% × livello sia al danno minimo che al danno massimo).
  Topazio Più   Difesa (Aggiunge 1 × livello).

Incantamenti

Un incantesimo casuale può essere aggiunto a qualsiasi arma o strumento, ad eccezione di Falce, Falce d'oro, Falce d'iridio e bidone dei rifiuti. Questo costerà 1   Scheggia prismatica e 20   Scheggia di brace.

Ogni arma o strumento può avere un solo incantesimo e l'incantesimo applicato è casuale. Tuttavia, un'altra Scheggia prismatica può essere utilizzata per ri-randomizzarlo. Gli strumenti tengono traccia dei due incantesimi precedenti applicati loro in modo che non vengano riselezionati quando si riapplica un incantesimo.

Il miglioramento di uno strumento non ne rimuove l'incantesimo.

Gli incantesimi sono randomizzati in base al numero di volte in cui uno strumento è stato incantato, quindi ricominciare il giorno e incantare uno strumento diverso cambierà la progressione.

Incantamenti di combattimento

Si applica solo alle armi da mischia (non può essere applicato alla fionda)

Nome Effetto
Ingegnoso Tempo di recupero del 50% sulle mosse speciali. (Si accumula in modo moltiplicativo con Acrobata per una riduzione totale del tempo di recupero del 75%.)[1]
Ammazza-insetti Danni doppi a bruchi, mosche, insetti, ragni, granchi rocciosi. Permette di uccidere insetti corazzati.
Crociato 50% di danni in più a mummie, fantasmi, scheletri e spiriti del Vuoto. Impedisce la rinascita delle mummie.
Vampirico 9% di possibilità di recuperare un po' di salute dopo l'uccisione. La quantità curata varia dal 9% al ≈10,67% della salute massima del mostro e non aumenta con il danno dell'arma.
Raccogli-fieno Si guadagna più fibra quando si raccolgono le erbacce. Anche la possibilità di raccogliere il fieno.
Tagliare le erbacce ha una probabilità del 50% di far cadere anche una fibra e una probabilità del 33% di fieno extra (direttamente nel silo della fattoria, altrimenti nell'inventario).

Incantamento degli attrezzi

Nome Ascia Canna da pesca Zappa Piccone Annaffiatoio Setaccio Effetto
Auto-aggancio
 
Aggancia automaticamente i pesci/rifiuti quando abboccano (che avvia il minigioco di pesca se aggancia un pesce).
Archeologo
 
 
Doppia possibilità di trovare artefatti nei punti artefatto.
Senza-fondo
 
Acqua infinita.
Efficiente
 
 
 
 
 
Non prosciugano energia.
Generoso
 
 
Probabilità del 50% di raddoppiare l'oggetto dopo aver scavato.
Pescatore
 
Possibilità di ricevere pesci come ricompensa per il setaccio.
Maestro
 
Aggiunge un livello di pesca extra al giocatore mentre è equipaggiato.
Potente
 
 
Aggiunge 1 livello di potenza extra per il piccone, 2 per l'ascia.
Anti-usura
 
Probabilità del 50% che esche e attrezzature non vengano consumate durante l'uso.
Estensibile
 
 
 
Maggiore capacità di carica per una maggiore area di effetto.
Aumenta l'area di effetto massima a 5x5 tessere.
Scorticante
 
3 legni extra normali di quercia, acero, pino, palma e mogano.
3 legni di alberi di Funghi.
Possibilità di legno duro extra dai ceppi.
Possibilità di prodotti extra da colture giganti.
Veloce
 
 
 
L'utilizzo degli strumenti è più veloce del 33%.

Armi Infinito

Un'Anima galattica può essere forgiata in un'arma galattica al costo di 20 schegge di brace. Farlo per 3 volte (al costo totale di 3 Anime galattiche e 60 schegge di brace) trasformerà l'arma in un'arma "Infinito" più potente. Aggiungere solo 1 o 2 Anime galattiche non sortisce effetto. Le armi mantengono i loro incantamenti e forgiature quando vengono trasformate in armi Infinito. Viene dato loro il nuovo aspetto dell'arma Infinito anche se erano stati precedentemente forgiati con un nuovo aspetto.

Immagine Nome Descrizione Ingredienti
Gladio dell'infinito   Spada galattica (1)  Anima galattica (3)  Scheggia di brace (60)
Pugnale dell'infinito   Pugnale galattico (1)  Anima galattica (3)  Scheggia di brace (60)
Mazzuolo dell'infinito   Martello galattico (1)  Anima galattica (3)  Scheggia di brace (60)

Aspetto dell'arma

Due armi possono essere fuse attraverso la forgia. L'arma risultante avrà tutte le statistiche e le informazioni della prima arma, ma l'aspetto della seconda arma. È possibile unire solo armi dello stesso tipo. Le fionde non possono essere unite. La seconda arma sarà consumata.

Il processo costa 10 schegge di brace.

Anelli combinati

Due diversi anelli possono essere combinati in uno con effetti sovrapposti. Questo costa 20 schegge di brace.

Questo ha due restrizioni:

  • Due anelli uguali non possono essere combinati in uno solo. (Tuttavia, è possibile combinare due diversi anelli con lo stesso effetto, come Anello luminoso e Anello di pietralucente. I loro effetti si accumulano nello stesso modo in cui si indossano entrambi gli anelli separatamente.)
  • Non è possibile combinare tre o più anelli in uno solo. (ovvero un anello combinato non può essere ulteriormente combinato).

Deforgiatura

Le armi e gli anelli combinati possono essere divisi per ripristinarne le proprietà.

  • Per un'arma, deforgiarla rimuove tutti i potenziamenti della fucina (ma non gli incantesimi) e ne ripristina l'aspetto.
  • Un anello combinato viene nuovamente diviso negli anelli originali.

La deforgiatura è gratuita, ma si recuperano solo alcune delle schegge di brace usate per forgiare gli oggetti.

Per iniziare il processo di deforgiatura, posiziona l'oggetto da deforgiare nello slot quadrato di sinistra. Quindi fare clic sul simbolo rosso ⨯ vicino all'angolo in basso a destra. Gli oggetti deforgiati appariranno nell'inventario, così come tutte le schegge di brace restituite.

Mini-Forgia

Articolo principale: Mini-Forgia

Dopo aver acquisito la Maestria nel combattimento, il giocatore può creare una Mini-Forgia per 5 Dente di drago, 5 Lingotti d'iridio, 5 Lingotti d'oro e 5 Lingotti di ferro. La Mini-Forgia funziona esattamente come la forgia normale, tranne che può essere posizionata e utilizzata ovunque. (Questo è uno stub e non è conforme agli standard di qualità.)

Pesca

La Forgia è l'unico livello del Vulcano Dungeon in cui è possibile pescare. È uno dei due luoghi del gioco in cui i giocatori possono catturare l'Anguilla lavica. Le nasse per granchi non possono essere piazzate.

C'è una probabilità del 5% che il giocatore riesca a prendere un regalo che contiene il dipinto 'Fisica 101'. Questo dipinto può essere trovato solo una volta per giocatore per salvataggio.[2]

Se questo dipinto non è stato trovato, la percentuale di possibilità di pescare un'anguilla lavica equivale a 10 volte la zona di pesca del punto pescato. In caso contrario, verrà pescata spazzatura. Quindi, ad esempio, c'è una probabilità del 50% di pescare un'anguilla lavica e una probabilità del 50% di pescare spazzatura se il galleggiante atterra in un punto con una zona di pesca di 5.[2]

Segreti

Bug

  • Un bug nell'interfaccia mobile 1.5.6 impedisce che due armi vengano posizionate contemporaneamente nella forgia, quindi l'aspetto dell'arma non può essere modificato in mobile.

Riferimenti

  1. Vedi Tools.MeleeWeapon::doAnimateSpecialMove nel codice di gioco.
  2. 2,0 2,1 Vedi StardewValley.Locations.Caldera::getFish nel codice di gioco.

Storia

  • 1.5: Introdotta.
  • 1.5.2: Gli strumenti ora tengono traccia dei due incantamenti precedenti che sono stati aggiunti e impediscono che tali incantamenti vengano selezionati nuovamente.
  • 1.6: Mini-forgia aggiunta come versione posizionabile della Forgia, alcuni strumenti hanno ottenuto nuove opzioni per gli incantesimi.