Fattoria

La Fattoria è una abilità associata alla semina, coltivazione, e raccolta delle Colture sulla fattoria, ed anche la cura degli animali della fattoria. E' una delle principali fonti di reddito per il gioco, e fornisce la maggior parte degli ingredienti per la cucina.

Farming Skill Icon.png Abilità della fattoria

I livelli delle abilità della fattoria posso essere visti nella tabella delle abilità nel menù di pausa. Ogni livello concede +1 alla bravura della zappa e dell'annaffiatoio, la quale riduce il costo dell'energia dell'utilizzo degli strumenti. L'aumento delle abilità della fattoria aumenta anche la possibilità di ottenere colture di qualità.

Per aumentare le abilità della fattoria richiede punti esperienza, la quale sono guadagnati raccogliendo le colture, allevando gli animali della fattoria, mungendo mucche o capre, tosando le pecore, e prendendo i prodotti degli animali dentro la Stia.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Spaventapasseri  Fertilizzante base
  Macchina per la maionese
  Recinto di pietra  Irrigatore
  Arnia  Crescipresto  Pranzo del fattore
  Barattolo per conserve

  Terriccio rattenente base

  Recinto di ferro
  Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
  Dissodatore
Valore colture +10%.

(Il bonus si applica a tutte le Verdure e Fiori, più qualsiasi Frutto che non sia stato raccolto)

Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
  Pressa per formaggi

  Recinto di legno duro

  Irrigatore di qualità
  Telaio  Terriccio rattenente di qualità   Frantoio  Barilotto  Crescipresto deluxe   Estrai-semi  Irrigatore d'iridio

  Fertilizzante di qualità

  Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione (per Incubatrice e Incubatrice per struzzi) dimezzato.

(Migliora anche la qualità dei prodotti della stia, vedi i dettagli qui)

  Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
  Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.

(Migliora anche la qualità dei prodotti del granaio, vedi i dettagli qui)

  Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Effetto di Mastro di stie e Pastore sulla frequenza della qualità dei prodotti animali

Oltre all'abilità nella descrizione dell'abilità di fare amicizia con il tipo di animale in questione più velocemente (+30 amicizia quando accarezzato invece dei +15 di base) e di dimezzare il tempo di incubazione o aumentare la produzione di lana da pecore, le professioni di Mastro di stie e Pastore hanno un vantaggio nascosto che non è indicato da nessuna parte nel gioco. Ciascuno di essi aggiunge 0,333 al punteggio utilizzato per calcolare la qualità del prodotto per il tipo di animale rilevante per l'abilità. Ciò si traduce in tassi sostanzialmente più elevati di prodotti di qualità iridio. A titolo illustrativo, di seguito è riportata una tabella che mostra la frequenza media dei prodotti in iridio, oro e argento con e senza le professioni di Pastore/Mastro di stie per un animale con amicizia massima (1000, ovvero 5 cuori) e umore massimo (255):

Professione % Qualità iridio % Qualità oro % Qualità argento Prezzo medio (% del prezzo base)
Nessuna (o un'altra) professione 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Mastro di stie o Pastore 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Formula completa

Dettagli 
Il gioco normalmente calcola la qualità del prodotto animale utilizzando un punteggio per ogni animale con la seguente formula: ((Amicizia/1000) - (1 - (Umore/225)) (è interessante notare che il gioco non tiene conto della fortuna quotidiana in questo calcolo)

Ad esempio, verrebbe calcolato un animale con 1000 Amicizia e 255 Umore (massima amicizia e umore) così:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

Il gioco inizierà a controllare quale qualità creare vedendo prima se il punteggio intero è superiore a 0,95. Se lo è, il punteggio diviso per 2 verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il punteggio diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Iridio. Se il punteggio è inferiore a 0,95 o il controllo fallisce, il punteggio diviso per 2 verrà quindi confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il punteggio diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Gold. Se anche questo controllo fallisce, il punteggio intero verrà quindi confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Silver. Infine, se anche quella prova fallisce, l'oggetto sarà di qualità normale (sebbene nell'esempio sopra il punteggio sia maggiore di 1, quindi una prova per la qualità argento avrà sempre successo se le due precedenti falliscono).

(Si noti che il bonus di 0,333 al punteggio delle professioni Mastro di stie e Pastore viene applicato all'intero punteggio, non al punteggio dimezzato.)

Poiché il punteggio è superiore a 1 e le probabilità di produzione di qualità regolare possono essere ignorate, le probabilità in questo esempio senza il bonus 0,333 possono essere calcolate come:

1.1333 / 2 = 0.56665 = 56.665% iridio

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = 24.556% oro

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = 18.779% argento

Poiché i prodotti in iridio valgono 2 volte il prezzo base, i prodotti in oro valgono 1,5 volte il prezzo base e i prodotti in argento valgono 1,25 volte il prezzo base, possiamo quindi calcolare la percentuale del prezzo base nei profitti che si traduce in:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

Frequenza del raccolto di qualità

La qualità viene determinata quando il raccolto viene raccolto e non quando viene piantato. Per colture che producono multipli al raccolto (cioè, Chicco di caffe, Mirtilli, Mirtilli rossi), i Fertilizzanti Base e di Qualità interessano solo il primo raccolto prodotto.

Per prima cosa il gioco verifica se il raccolto ottiene la qualità dell'oro, in caso contrario riprova con la qualità dell'argento. Se entrambi falliscono, il raccolto è di qualità normale. La qualità dipende anche dall'uso di Fertilizzante.

La formula di base per trovare un raccolto di qualità d'oro (escluso il fertilizzante) è 1% + 2% per livello di esperienza Fattoria. La formula di base per trovare un raccolto di qualità argento è del 2% + 4% per livello, anche se il gioco deve prima fallire nell'assegnare un raccolto di qualità oro prima di verificare l'assegnazione di un raccolto di qualità argento, quindi le possibilità di ottenere un raccolto di qualità argento sono leggermente inferiori. Le tabelle seguenti mostrano le probabilità di raccolta di ciascuna qualità di raccolto. Nota che è possibile raggiungere il livello Agricoltura 11-13 con appassionamento da Cibo.

Terreno normale

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro Prezzo medio
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25

Terreno con il fertilizzante base

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro Prezzo medio
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36

Terreno con il fertilizzante di qualità

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro Prezzo medio
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44

Terreno con il fertilizzante deluxe

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro % Qualità iridio Prezzo medio
0 0% 84% 10% 6% 1.32
1 0% 75% 16% 9% 1.36
2 0% 66% 22% 13% 1.40
3 0% 57% 27% 16% 1.44
4 0% 49% 31% 20% 1.47
5 0% 42% 35% 23% 1.51
6 0% 35% 39% 27% 1.55
7 0% 28% 42% 30% 1.58
8 0% 22% 45% 34% 1.61
9 0% 16% 47% 37% 1.64
10 0% 11% 48% 41% 1.67
11 0% 7% 49% 44% 1.70
12 0% 3% 50% 47% 1.73
13 0% 0% 49% 51% 1.76
14 0% 0% 46% 55% 1.77


Formula completa

La probabilità che la qualità di una coltura aumenti è lineare rispetto al tuo livello di fattoria e alla qualità del fertilizzante del suolo (0 per terreno normale, 1 per Fertilizzante base, 2 per Fertilizzante di qualità e 3 per Fertilizzante deluxe). La probabilità aumenta della stessa quantità con ogni livello per la stessa qualità di fertilizzante e con ogni qualità di fertilizzante per lo stesso livello di allevamento.

Le formule utilizzate nel codice del gioco sono le seguenti [1]:

Qualità Formula
  Oro 0.2 * (livello fattoria / 10) + 0.2 * (livello fertilizzante) * ((livello fattoria + 2) / 12) + 0.01
  Argento 2 * possibilità di qualità oro (massimizzata a 75%)
  Iridio possibilità di qualità oro / 2

Inoltre, se il fertilizzante è deluxe o migliore, l'argento è la qualità minima garantita e la qualità iridio è ottenibile.

Il gioco controlla ogni formula nell'ordine iridio, oro e argento. Nota che il calcolo delle probabilità deve tener conto di ciò: ad esempio su un terreno senza fertilizzante deluxe, la qualità argento può essere selezionata solo se non è stato scelto l'oro, e quindi la probabilità globale per l'argento è uguale a (1 - possibilità di qualità oro) * (minimo tra (0,75) e (2 * possibilità di qualità oro)).

Punti esperienza

La quantità di esperienza acquisita dalla raccolta delle colture varia da coltura a coltura, con colture più lente e più costose che danno più esperienza al momento del raccolto. Le colture che producono più prodotti per raccolto, come il mirtillo, il mirtillo rosso o la patata, premiano con l'esperienza solo per il primo prodotto e non offrono alcuna esperienza extra per i seguenti raccolti.

Accarezzare un animale da fattoria, mungere una mucca o una capra, tosare una pecora o raccogliere un prodotto animale all'interno di una gabbia dà 5 punti esperienza. (Raccogliendo tartufi si riceve esperienza per Raccolta selvatica invece dell'esperienza in Fattoria.)

Per far salire di livello Fattoria dal livello 0 a 1, sono necessarie 13 pastinache, 8 patate o 5 cavolfiori. Dal livello 0 al 2, ci vogliono circa 48 pastinache, o 28 patate o 17 cavolfiori.

Primavera
Coltura PE
  Chicco di caffè 4
  Tulipano 7
  Riso non macinato 7
  Pastinaca 8
  Fagiolo verde 9
  Jazz blu 10
  Aglio 12
  Patata 14
  Cavolo verde 17
  Fragola 18
  Cavolfiore 23
  Rabarbaro 26
  Frutto antico 38
  Fico d'India 14
Estate
Coltura PE
  Chicco di caffè 4
  Luppolo 6
  Grano 6
  Peperoncino 9
  Mirtillo 10
  Mais 10
  Pomodoro 12
  Girasole 14
  Ravanello 15
  Lustrino d'estate 15
  Papavero 20
  Melone 27
  Cavolo rosso 28
  Carambola 43
  Frutto antico 38
  Fico d'India 14
  Radice di taro 16
  Ananas 30
Autunno
Coltura PE
  Grano 6
  Mais 10
  Melanzana 12
  Bok Choy 14
  Mirtilli rossi 14
  Uva 14
  Girasole 14
  Barbabietola 16
  Amaranto 21
  Carciofo 22
  Patata dolce 22
  Rosa fatata 29
  Zucca 31
  Frutto antico 38
  Baccagemma dolce 64
  Fico d'India 14

I punti esperienza assegnati vengono calcolati utilizzando la formula PE=||16 × ln(0.018 × PREZZO + 1)|| dove il PREZZO è il prezzo base di vendita della coltura). Le colture di qualità Argento o Oro non garantiscono più PE delle colture di qualità normale.

La raccolta di piante selvatiche nella fattoria conta 7 punti esperienza Raccolta selvatica per pianta piuttosto che punti esperienza Fattoria.

Il livello di esperienza aumenta immediatamente al momento della raccolta, ma la finestra "Sali di livello" non appare fino a dopo aver dormito.

Lvl Totale Pastinache Raccolte In Tutta La Vita Esperienza
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Cibo

Alcuni piatti cucinati aumenterà temporaneamente il livello di fattoria. Il Condimento Qi può essere applicato per aumentare ulteriormente il buff alle statistiche per i piatti cucinati dal giocatore.

Immagine Nome Descrizione Ingredienti Energia / Salute Buff Durata di buff Fonti di ricetta Prezzo di vendita
Colazione completa Ti prepara ad affrontare il mondo!   Uovo fritto (1)  Latte (1)  Hashbrowns (1)  Frittelle (1)   200
  90
  Fattoria (+2)  Energia max. (+50)   7m

  La Regina del sugo
21 Primavera, Anno 2

data-sort-value="350"> 350o
Hashbrowns Croccanti e dalla doratura scura!   Patata (1)  Olio (1)   90
  40
  Fattoria (+1)   5m 35s

  La Regina del sugo
14 Primavera, Anno 2

  Saloon Astropomo per data-sort-value="50"> 50o

data-sort-value="120"> 120o
Stapparoncini Peperoncini impanati ripieni di formaggio.   Peperoncino (1)  Formaggio (1)   130
  58
  Fattoria (+2)  Velocità (+50)   7m

  Shane (Posta - 3+  )

data-sort-value="200"> 200o
Tom Kha Gai Che sapori incredibili!   Noce di cocco (1)  Gamberetto (1)  Fungo comune (1)   175
  78
  Fattoria (+2)  Energia max. (+30)   7m

  Sandy (Posta - 7+  )

data-sort-value="250"> 250o
Pranzo del fattore Ti darà una bella spinta.   Omelette (1)  Pastinaca (1)   200
  90
  Fattoria (+3)   5m 35s
  Fattoria Livello 3
data-sort-value="150"> 150o
Barretta d'acero Una ciambellina dolce coperta di gustosa glassa d'acero.   Sciroppo d'acero (1)  Zucchero (1)  Farina di grano (1)   225
  101
  Fattoria (+1)  Pesca (+1)  Estrazione (+1)   16m 47s

  La Regina del sugo
14 Estate, Anno 2

data-sort-value="300"> 300o

Colture

Riferimenti

  1. Vedi Crop::harvest nel codice di gioco.

Storia

  • 1.0: Introdotto.
  • 1.1: Bonus Allevatore modificato al 20%, prima era del 10%, Artigiano ora aumenta il valore dei Beni artigianali del 40%, prima era del 50%.
  • 1.2.26: Il livello Fattoria ora influisce sulla resa del raccolto prima del livello 10.
  • 1.3.27: Risolto un bug che impediva la concessione di PE fattoria durante la raccolta con Falce.