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| {{TOC right|noautonum}} | | {{TOC right|noautonum}} |
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| + | ==1.6.5== |
| + | Stardew Valley 1.6.5 è stato rilasciato il 20 aprile 2024. |
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| + | ; Correzioni di bug |
| + | :* Risolto il problema del crash durante il caricamento dei livelli delle miniere oscure in alcuni casi. |
| + | :* Gli NPC dei villici danneggiati (di solito a causa di una mod rimossa) ora vengono eliminati al caricamento. Riappariranno quando verranno aggiunti nuovamente ai dati. |
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| + | ==1.6.4== |
| + | Stardew Valley 1.6.4 è stato rilasciato il 18 aprile 2024. Un hotfix è stato applicato il 19 aprile 2024. |
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| + | ; Nuovi contenuti e funzionalità |
| + | :* Aggiunti 20 nuovi layout di miniera "alternativi", che possono iniziare ad apparire dopo aver raggiunto il fondo delle miniere. |
| + | :* Aggiunti 20 nuovi layout di miniere vulcaniche, che possono apparire dopo aver sbloccato la scorciatoia tra la caldera e l'ingresso del vulcano. |
| + | :* Aggiunta la frenesia dei pesci. |
| + | :* Aggiunto un filmato speciale dopo che hai aiutato i tuoi nuovi vicini a far crescere al massimo la loro famiglia. |
| + | :* Aggiunti 4 nuovi stili di fata. |
| + | :* Ora puoi posizionare 8 oggetti aggiuntivi non ittici negli acquari. |
| + | :* Raccoon Shop ora include la possibilità di scambiare scatole misteriose e scatole misteriose dorate. |
| + | :* Ora è possibile versare l'aceto sugli alberi per impedire loro di crescere sempre più muschio. |
| + | :* L'incantesimo di rasatura ora provoca gocce specifiche per l'albero (felce → felce a testa di violino, fungo → fungo rosso, mogano → legno duro). |
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| + | ; Miglioramenti visivi |
| + | :* Le monete del Qi Club ora vengono visualizzate nel menu del negozio. |
| + | :* Varie modifiche e correzioni alla mappa. |
| + | :* Per coerenza sono stati rimossi gli occhiali di Maru da tutti i ritratti sulla spiaggia. |
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| + | ; Modifiche alla traduzione |
| + | :* Molte modifiche e miglioramenti alla versione cinese. |
| + | :* Modifiche alle traduzioni russa, portoghese, ungherese, turca e coreana. |
| + | :* Modificati i caratteri cinesi per renderli più attraenti e leggibili. |
| + | :* Modificato il carattere di spaziatura dei numeri in ungherese da virgola a punto. |
| + | :* Alcuni miglioramenti al carattere russo. |
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| + | ; Cambiamenti di equilibrio |
| + | :* Quando carichi un salvataggio, ora sbloccherai gli obiettivi Steam persi, se necessario (ad esempio gli obiettivi ottenuti giocando offline). |
| + | :* Aggiunto il mini-contenitore di spedizione come acquisto costoso nel negozio di gemme Qi. |
| + | :* Aggiunti più varietà e miglioramenti agli scrigni del tesoro della Grotta del Teschio. |
| + | :* Gli elisir vitali ora ripristinano solo la salute, mentre i tonici energetici ora ripristinano solo l'energia. |
| + | :* Le macchie di semi selvatici ora sono più rare, ma producono più semi. |
| + | :* Raddoppiata la possibilità del Golem d'Iridio di rilasciare iridio. |
| + | :* I mostri nel livello di ingresso del vulcano ora vengono randomizzati ogni giorno. |
| + | :* Usare un totem del tesoro in ambienti chiusi non funziona più. |
| + | :* Scendere di un livello nelle miniere ora ti rende invulnerabile per 1 secondo. |
| + | :* Aumentata la ricompensa della scatola misteriosa del procione da 4 a 5. |
| + | :* L'esperienza agricola ora contribuisce all'esperienza di maestria con una percentuale del 50%. |
| + | :* La sfera di ghiaccio non congelerà più un ragno mentre sta saltando in aria. |
| + | :* Rimosso il dentice dalla riserva delle missioni di pesca invernale e le sardine dalla riserva delle missioni estive. |
| + | :* Non otterrai più punti di valutazione calicò scendendo nelle miniere normali. |
| + | :* Le scatole misteriose dorate ora hanno una piccola possibilità di produrre un petter automatico. |
| + | :* Possibilità leggermente ridotte di trovare scatole misteriose. |
| + | :* I barili da miniera e i carri del carbone ora verranno "rinfrescati" all'inizio di ogni anno. |
| + | :* L'ordine delle ricompense della scatola misteriosa ora è casuale per giocatore invece che per salvataggio. |
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| + | ; La qualità della vita cambia |
| + | :* Aggiunto un ritardo di 1,2 secondi dopo aver lasciato cadere un oggetto, prima che venga ripreso dallo stesso giocatore. |
| + | :* Gli anelli di napalm ora non sono distruttivi nella fattoria e all'interno della conigliera della melma (cioè l'esplosione danneggerà solo i mostri). |
| + | :* Aggiunto ctrl + clic con il tasto destro come tasto di scelta rapida alternativo sulla barra degli strumenti. |
| + | :* Ricevere una "notifica speciale" (ad esempio il primo messaggio geode) non annullerà più le azioni del giocatore come mangiare o deformarsi. |
| + | :* I pesci che cadono non ricadono più negli stagni. |
| + | :* Le nasse per granchi ora hanno un breve periodo di tempo dopo la raccolta durante il quale non possono essere rimosse (750 ms). |
| + | :* Il menu del pacchetto Junimo ora evidenzia solo gli oggetti che possono effettivamente essere inseriti nel pacchetto selezionato. |
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| + | ; Altri cambiamenti |
| + | :* Ottimizzazioni minori. |
| + | :* Aggiunti due nomi inappropriati all'elenco da escludere dal generatore di nomi. |
| + | :* Non puoi più fare regali agli NPC durante l'anno 1 della pioggia verde (previene atteggiamenti incongrui). Ciò impedisce anche un problema con il ritratto con Demetrius. |
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| + | ; Correzioni del gioco |
| + | :* Le zone di pesca e i punti di raccolta del minerale ora vengono rimossi durante la notte. |
| + | :* La macchinetta dei biglietti premio ora consuma il tuo biglietto quando ricevi il premio, invece che quando premi il pulsante per la prima volta. |
| + | :* Ai fini della perfezione, lo stardrop di livello 100 ora ha un modo più efficace per verificare se è stato acquisito. Questo risolve un problema per cui la bandiera per mangiare lo stardrop di livello 100 potrebbe mancare. |
| + | :* Risolto il problema con il Compendio dei Mostri che non raddoppiava effettivamente tutto il bottino. |
| + | :* Risolto il problema con i geodi che non cadevano più nella fattoria in circostanze normali. |
| + | :* Risolto un raro crash durante la generazione di oggetti durante la notte. |
| + | :* Risolto il crash quando veniva scelto un certo livello di miniera (<samp>_dark_dark</samp> crash). |
| + | :* Risolto il problema per il quale il giocatore entrava in collisione con oggetti durante i filmati dell'evento. |
| + | :* Risolto il problema con le armi forgiate pre-1.6 con statistiche ridotte. |
| + | :* Risolto il problema con l'impossibilità di mettere una torcia sull'irrigatore ottenuto come ricompensa CC. |
| + | :* Risolto il problema relativo alla scomparsa degli animali domestici. |
| + | :* Risolti vari bug/crash relativi alla costruzione di una cabina. |
| + | :* Risolto il problema per cui i semi selvatici nei vasi da giardino collocavano il raccolto finale nell'angolo in alto a sinistra della mappa invece che nel vaso. |
| + | :* Risolti i forzieri "smarriti" (dal mercato notturno e altrove) che non funzionavano più nella versione 1.6. |
| + | :* Risolto un bug di duplicazione con i forzieri "smarriti e ritrovati". |
| + | :* Risolto il problema per cui i pavimenti delle conigliere di melma tornavano ai valori predefiniti dopo aver ricaricato un gioco. |
| + | :* Risolto il problema con l'ID dei fuochi d'artificio rossi del negozio del casinò. |
| + | :* Risolto il problema relativo al caso generale di adozione di animali domestici che funzionava solo con il catalogo degli animali e si applicava specificamente solo nell'anno 2, anziché per qualsiasi anno 2 o successivo. |
| + | :* Risolto il problema con l'opzione 'usa randomizzazione legacy' applicata in modo incoerente durante il caricamento di un salvataggio, che causava strani problemi come giorni di pioggia verde interrotti. |
| + | :* Risolto il problema in cui potevi perdere permanentemente la ricetta dei semi antichi se prendevi il pacchetto di semi antichi ma non la ricetta associata e poi chiudevi il menu delle ricompense del museo. Anche le ricette mancanti verranno ripristinate al caricamento di un file. |
| + | :* Risolto il problema con animali duplicati e interni di edifici dai salvataggi precedenti a ~1.3. |
| + | :* I tavolini fissi non sono ruotabili. |
| + | :* Risolto un problema per cui i fienili/stalle vuoti non potevano essere rimossi da Robin nei vecchi salvataggi. |
| + | :* Risolto il problema con le incubatrici per uova di melma che ti permettevano di recuperare l'uovo prima che si schiuda. |
| + | :* Risolti i limiti di posizionamento della fattoria per corrispondere alle restrizioni di posizionamento degli oggetti attorno ad essa. |
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| + | ; Correzioni multigiocatore |
| + | :* Sincronizzati alcuni dati dei regali NPC in altre lingue. |
| + | :* Risolto il problema con i fuochi d'artificio (e forse altri sprite) che si disegnavano dietro le cose in multiplayer. |
| + | :* Risolto il problema con la missione "Costruisci un silo" che non veniva completata per i braccianti agricoli. |
| + | :* Risolto il problema con la missione Raccoon che non veniva rimossa per tutti i giocatori. |
| + | :* Risolto il problema del doppio gingillo quando un bracciante si disconnette/riconnette. |
| + | :* Risolto il problema relativo agli sprite dei partecipanti al derby doppi e/o mancanti in multiplayer. |
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| + | ; Visualizza le correzioni di testo e localizzazione |
| + | :* Molte modifiche e correzioni nel testo tradotto. |
| + | :* Risolto un errore di analisi del testo per le lingue asiatiche che in alcuni casi causava il ritorno a capo errato. |
| + | :* Risolti problemi di spaziatura nelle lingue asiatiche. |
| + | :* Risolti diversi problemi di localizzazione (spazio extra nel salvadanaio diurno in cinese, apertura di frase di Elliott mancante, nome Fizz non tradotto, stringa di compleanno dehardcoded, ecc.). |
| + | :* Risolto il problema dell'interruzione della riga russa. |
| + | :* Risolto un problema con la visualizzazione del tracker della perfezione in cinese, coreano e giapponese. |
| + | :* Risolti gli eventi che non gestivano in modo coerente il testo dipendente dal genere. |
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| + | ; Correzioni cosmetiche |
| + | :* Modificato il punto di ancoraggio della profondità del livello dell'oggetto base in modo che sia più centrato anziché sul fondo. |
| + | :* L'erba posizionabile ora si sposta leggermente verticalmente se taglia una tessera dello strato frontale. |
| + | :* Risolto il problema con la mappa del mondo stagionale che non funzionava per i giocatori non inglesi. |
| + | :* Risolto il problema per cui i mostri volanti non venivano attirati sopra le cose nella fattoria e nel vulcano. |
| + | :* Risolto il problema per cui l'icona della ricompensa nel menu delle missioni completate veniva spostata visivamente. |
| + | :* Risolto il problema con il clip TV di George con il contadino durante la pioggia verde. |
| + | :* Risolti i problemi relativi ai filmati che non mostravano sprite a strati (ad esempio il bulbo oculare in Mysterium). |
| + | :* Risolto il problema con le monete del club Qi disegnate sotto la mappa luminosa. |
| + | :* Risolto il problema con la sovrapposizione delle monete Qi disegnate durante i minigiochi. |
| + | :* Risolto il problema con l'audio del gioco della gru che non si interrompeva quando il gioco veniva chiuso forzatamente. |
| + | :* Risolti alcuni problemi di riempimento dei tooltip. |
| + | :* Risolti i problemi di visualizzazione del cinema sulla mappa del mondo. |
| + | :* Risolto il problema con il suono ripetuto della selezione dei dialoghi se era collegato un controllo ma si utilizzava un mouse. |
| + | :* Risolto il problema relativo all'offset dell'input dell'icona della ricompensa della missione. |
| + | :* Risolto il problema con il disegno del tetto del magazzino Joja sopra le intemperie (e possibilmente altri casi simili). |
| + | :* Risolti vari problemi relativi alle tessere della mappa. |
| + | :* Risolto un problema visivo relativo all'ombra nella fattoria. |
| + | :* Risolto il problema con la possibilità di scambiare due forzieri dello stesso tipo. |
| + | :* Risolto il problema con le macchine che a volte traballavano quando non elaboravano nulla. |
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| + | ; Modifiche per i giocatori modificati |
| + | :* Comandi di debug migliorati: |
| + | :** Aggiunti comandi di debug per modificare tipi/razze di animali domestici, per consentire la migrazione dei salvataggi precedenti (<samp>setPreferredPet</samp> e <samp>changePet</samp>). Questo sostituisce il precedente comando <samp>toggleCatPerson</samp>. |
| + | :** Il comando <samp>filterLoadMenu <search></samp> ora mantiene i numeri degli slot di salvataggio originali. |
| + | :** Comandi combinati <samp>removeNpc</samp> e <samp>killNpc</samp>. Il comando unificato rimuove tutte le istanze di un NPC, per aiutare a correggere gli NPC duplicati. |
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| + | ; Modifiche per gli autori di mod |
| + | :* I mod C# ora possono nascondere animali specifici dal menu sociale degli animali (ad esempio animali posseduti da NPC) tramite il campo <samp>FarmAnimal.hideFromAnimalSocialMenu</samp>. |
| + | :* In <samp>Data/Buildings</samp>, ora puoi aggiungere mobili tramite <samp>IndoorItems</samp>. |
| + | :* In <samp>Data/FarmAnimals</samp>, aggiunti campi per impostare lo sprite del sonno e se mangiano cracker dorati. |
| + | :* In <samp>Dati/Posizioni</samp>, aggiunti campi per impostare l'effetto dell'esca specifica per il pesce e se il pesce può essere catturato utilizzando una canna da addestramento. |
| + | :* In <samp>Dati/Macchine</samp>, aggiunta l'opzione per consentire il completamento della macchina solo durante la notte. |
| + | :* In <samp>Data/Powers</samp>, aggiunto il campo <samp>CustomFields</samp>. |
| + | :* Aggiunti i campi <samp>Id</samp> mancanti in <samp>Data/FarmAnimals</samp> e <samp>Data/Pets</samp>. |
| + | :* Aggiunto un avviso quando la dimensione del foglio sprite di un animale da fattoria non è valida, il che in precedenza avrebbe portato l'animale a congelarsi silenziosamente. |
| + | :* Ora puoi utilizzare stringhe tokenizzabili negli script degli eventi e nel testo dei dialoghi. |
| + | :* Pesce cascata della foresta dehardcoded in <samp>Data/Locations</samp>. |
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| + | ; Correzioni per i giocatori modificati |
| + | :* Risolti alcuni sfondi e pavimenti che non apparivano negli elenchi degli oggetti mod. |
| + | :* Risolte le mappe delle fattorie precedenti alla 1.6 che presentavano deformazioni interrotte alla fermata dell'autobus. |
| + | :* Risolti errori e arresti anomali dovuti all'aggiunta di elementi senza nome da parte dei mod. |
| + | :* Risolto il problema con il softlock quando una curvatura portava a una posizione non valida. |
| + | :* Risolto il crash durante la riproduzione di eventi che utilizzano il comando <samp>replaceWithClones</samp>. |
| + | :* Risolto il crash se un NPC aveva un dialogo temporaneo non valido. |
| + | :* Risolto il problema con la mappa del mondo che mostrava una texture difettosa per i tipi di fattoria personalizzati che non la sovrascrivevano. |
| + | :* Risolto un altro caso di duplicazione di NPC che coinvolgeva il cinema. |
| + | :* Risolto il crash durante il caricamento di un salvataggio se un Junimo della fattoria non veniva rimosso correttamente prima del salvataggio. |
| + | :* Risolto il crash se l'oggetto oggetti smarriti conteneva oggetti nulli. |
| + | :* Risolto il problema con la disconnessione per i giocatori di Steam quando si utilizzavano mod che inviavano messaggi prima che un bracciante agricolo fosse stato approvato. |
| + | :* Risolto il problema che bloccava il salvataggio se il contenitore della spedizione aveva slot vuoti. |
| + | :* Risolto il problema con il viaggio in autobus verso il deserto che ti faceva tornare indietro istantaneamente se i mod aggiungevano deformazioni sulla strada del deserto. |
| + | :* Risolto il problema del crash multiplayer se alcuni giocatori non avevano le stesse texture NPC. |
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| + | ; Correzioni per gli autori di mod |
| + | :* Risolto il problema con le cantine dei contadini che non applicavano i dati della cantina da <samp>Data/Locations</samp>. |
| + | :* Risolto il crash se un animale da fattoria non aveva alcuna voce in <samp>Data/FarmAnimals</samp>. |
| + | :* Risolti i problemi relativi ai festival che ignoravano i suffissi dell'anno per i campi <samp><setup>_additionalCharacters</samp> e <samp>name</samp>. |
| + | :* Risolti i problemi con gli animali da fattoria che hanno una casa personalizzata. |
| + | :* Risolti i presupposti codificati sugli spritesheet degli animali da fattoria che potevano causare comportamenti controintuitivi con animali personalizzati. |
| + | |
| + | {{version history hotfixes|content=  |
| + | ; 19 Aprile 2024 "hotfix #1" ([https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4176601063665061439?l=italian Annuncio di Steam]) |
| + | |
| + | :* Risolto il problema che si verificava quando si lasciava cadere uno scrigno grande in uno scrigno piccolo |
| + | :* Il livello della miniera non può più avere un layout alternativo |
| + | :* Impedisce al giocatore di correre attraverso le barriere in alcuni filmati di transito |
| + | :* Anche i livelli 45 e 85 della miniera vengono ora aggiornati all'inizio dell'anno |
| + | }} |
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| ==1.6.3== | | ==1.6.3== |
− | Stardew Valley 1.6.3 was [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 released] on 27 March 2024. | + | Stardew Valley 1.6.3 è stato [https://store.steampowered.com/news/app/413150/view/4206998459074597475 rilasciato] il 27 marzo 2024. |
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− | ; New content & features | + | ; Nuovi contenuti e funzionalità |
− | :* You can now access [[Blacksmith|Clint's shop and geode service]] while your tool is being upgraded. | + | :* Ora puoi accedere al [[Blacksmith|Clint's shop and geode service]] mentre il tuo strumento viene aggiornato. |
− | :* Added [[Krobus Portrait|Krobus portrait]]. | + | :* Aggiunto [[Ritratto di Krobus|Ritratto di Krobus]]. |
− | :* Added [[Minecart|mine cart shortcut]] to year 1 [[Spirit's Eve]] festival. | + | :* Aggiunto il [[Minecart|scorciatoia per il carrello della miniera]] al festival [[Spirit's Eve]] dell'anno 1. |
− | :* You can now paint the new cabins (at third upgrade level). | + | :* Ora puoi dipingere le nuove cabine (al terzo livello di aggiornamento). |
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− | ; Balance changes | + | ; Cambiamenti di equilibrio |
− | :* Increased [[Giant Stump|raccoon]] bug meat and bat wing request amount. | + | :* Aumentata la quantità richiesta di [[Giant Stump|procione]] carne di insetti e ali di pipistrello. |
− | :* Harvesting [[moss]] now grants 1 foraging exp per moss. | + | :* Raccogliere [[muschio]] ora garantisce 1 esperienza di foraggiamento per muschio. |
− | :* The Infinite Power achievement is now more generous with how it activates, allowing pre-1.6 saves to trigger the achievement. | + | :* L'obiettivo Potere infinito ora è più generoso nel modo in cui si attiva, consentendo ai salvataggi precedenti alla 1.6 di attivare l'obiettivo. |
− | :* You now have to collect (not just donate) the four prismatic shards for the [[Quests#List of Mr. Qi's Special Orders|"Four Precious Stones" Qi quest]]. | + | :* Ora devi raccogliere (non solo donare) i quattro frammenti prismatici per la [[Missioni#Elenco degli ordini speciali del signor Qi|Missione Qi "Quattro pietre preziose"]]. |
− | :* The Junimo Kart Qi quest now rewards 20 [[Qi Gem|Qi gems]] (up from 10). | + | :* La missione Junimo Kart Qi ora ricompensa con 20 [[Qi Gem|Qi gemme]] (invece di 10). |
− | :* Adult mossy green rain trees boost the moss growth rate of nearby trees. | + | :* Gli alberi pluviali verdi e muschiosi adulti aumentano il tasso di crescita del muschio degli alberi vicini. |
− | :* Moss now grows more slowly on sunny summer days, and recovers more slowly after harvest. | + | :* Il muschio ora cresce più lentamente nelle soleggiate giornate estive e si riprende più lentamente dopo il raccolto. |
− | :* Reduced meteorite prismatic shard chance (100% -> 25%). | + | :* Ridotta la possibilità di frammento prismatico di meteorite (100% -> 25%). |
− | :* [[Ancient Seed|Ancient seed]] packets can no longer be sold at the [[Traveling Cart|traveling cart]]. | + | :* I pacchetti [[Seme Antico|Seme Antico]] non possono più essere venduti al [[Carrello da viaggio|Carrello da viaggio]]. |
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− | ; Quality of life changes | + | ; La qualità della vita cambia |
− | :* Waterfall and some other ambient positional sounds now fade out more smoothly. | + | :* La cascata e alcuni altri suoni ambientali posizionali ora svaniscono in modo più fluido. |
− | :* If you don't have a pet in year two, you can now start adopting them from Marnie's shop. | + | :* Se non hai un animale domestico nel secondo anno, ora puoi iniziare ad adottarlo dal negozio di Marnie. |
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− | ; Bug fixes | + | ; Correzioni di bug |
− | :* Added the new cabin styles to the multiplayer starter layouts. | + | :* Aggiunti i nuovi stili di cabina ai layout iniziali del multiplayer. |
− | :* Starter cabins now appear in the actual order intended. | + | :* Le cabine iniziali ora appaiono nell'ordine effettivo previsto. |
− | :* If a journal quest title is too wide, the clock icon and the rest of the text will be shifted down to make room. | + | :* Se il titolo di una missione del diario è troppo largo, l'icona dell'orologio e il resto del testo verranno spostati verso il basso per fare spazio. |
− | :* You can now press the Escape or menu button to "go back" on a shipping menu category page. | + | :* Ora puoi premere il pulsante Esci o il pulsante menu per "tornare indietro" nella pagina della categoria del menu di spedizione. |
− | :* Made berry bush state consistent overnight and on load (both at 20% plus a small new random bonus chance). | + | :* Reso costante lo stato dei cespugli di bacche durante la notte e sotto carico (entrambi al 20% più una piccola nuova possibilità di bonus casuale). |
− | :* Minor graphical fixes. | + | :* Correzioni grafiche minori. |
− | :* Fixed several translation errors and missing translations. | + | :* Risolti diversi errori di traduzione e traduzioni mancanti. |
− | :* Fixed large character sprites having a visual glitch (e.g. bear, island frog, or Clint when hammering). | + | :* Risolto il problema con gli sprite dei personaggi di grandi dimensioni che presentavano un problema visivo (ad esempio orso, rana dell'isola o Clint quando martellavano). |
− | :* Fixed a visual error in the shop menu if an item's name was longer than the width of the menu. | + | :* Risolto un errore visivo nel menu del negozio se il nome di un articolo era più lungo della larghezza del menu. |
− | :* Fixed a crash related to the new festival. | + | :* Risolto un crash relativo al nuovo festival. |
− | :* Fixed a bug that caused excess trash to be fished. | + | :* Risolto un bug che causava la pesca di rifiuti in eccesso. |
− | :* Fixed bug preventing Emily's 10-heart mail and event from triggering. | + | :* Risolto un bug che impediva l'attivazione della posta da 10 cuori e dell'evento di Emily. |
− | :* Fixed graphics issues with the shipping menu. | + | :* Risolti problemi grafici con il menu di spedizione. |
− | :* Fixed several more cases of out-of-bounds spawning. | + | :* Risolti diversi altri casi di spawn fuori limite. |
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− | ; Changes for mod authors | + | ; Modifiche per gli autori di mod |
− | :* Fixed items able to have a null <samp>Name</samp> or <samp>DisplayName</samp> in 1.6. They now default to the qualified item ID and "''Unnamed Item (<id>)''" respectively. | + | :* Risolti gli elementi che potevano avere un <samp>Name</samp> o <samp>DisplayName</samp> nullo nella versione 1.6. Ora per impostazione predefinita vengono utilizzati rispettivamente l'ID articolo qualificato e "''Articolo senza nome (<id>)''". |
− | :* The <code>${...}$</code> gender-switch syntax now works in events. | + | :* La sintassi <code>${...}$</code> per il cambio di genere ora funziona negli eventi. |
− | :* The <samp>character.EventActor</samp> flag is now synced in multiplayer. | + | :* Il flag <samp>character.EventActor</samp> è ora sincronizzato in multiplayer. |
− | :* Added paint masks for the new cabins style. | + | :* Aggiunte maschere di verniciatura per il nuovo stile delle cabine. |
− | :* The <samp>debug whereis</samp> command now lists event actors too. | + | :* Il comando <samp>debug whereis</samp> ora elenca anche gli attori dell'evento. |
− | :* Fixed pet license name delimiter conflicting with unique string ID format. | + | :* Risolto il problema con il delimitatore del nome della licenza dell'animale domestico che entrava in conflitto con il formato dell'ID della stringa univoca. |
− | :* Fixed NPC duplication bug with movie theater. | + | :* Risolto bug di duplicazione NPC con il cinema. |
− | :* Fixed fruit trees above growth stage 4 no longer producing fruit. | + | :* Risolto il problema con gli alberi da frutto al di sopra della fase di crescita 4 che non producevano più frutti. |
− | :* Fixed current location's building interiors not being actively synced. | + | :* Risolto il problema per cui gli interni degli edifici della posizione corrente non venivano sincronizzati attivamente. |
− | :* Fixed error processing a machine with no <samp>Data/Machines</samp> entry. | + | :* Risolto errore durante l'elaborazione di una macchina senza voce <samp>Data/Machines</samp>. |
− | :* Fixed broken fruit tree sprite if it's synced from another player and has a custom texture in <samp>Data/FruitTrees</samp>. | + | :* Risolto il problema con lo sprite dell'albero da frutto rotto se veniva sincronizzato da un altro giocatore e aveva una texture personalizzata in <samp>Data/FruitTrees</samp>. |
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| ==1.6.2== | | ==1.6.2== |
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| :* Risolto l'exploit per cui potevi recuperare resistenza a letto in multiplayer anche se il gioco era in pausa. | | :* Risolto l'exploit per cui potevi recuperare resistenza a letto in multiplayer anche se il gioco era in pausa. |
− | :* Risolto un raro problema per cui il giocatore ospitante si deformava in una posizione non valida se un bracciante aveva appena completato un pacchetto [[Community Center]]. | + | :* Risolto un raro problema per cui il giocatore ospitante si deformava in una posizione non valida se un bracciante aveva appena completato un pacchetto [[Centro sociale]]. |
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| ; Correzioni di localizzazione | | ; Correzioni di localizzazione |
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| ; Correzioni di bug | | ; Correzioni di bug |
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− | :* Risolto un problema per cui potevi raccogliere più di un [[bundles]] premio nel [[Community Center]] se chiudevi il menu senza raccoglierli. | + | :* Risolto un problema per cui potevi raccogliere più di un [[bundles]] premio nel [[Centro sociale]] se chiudevi il menu senza raccoglierli. |
| :* Risolto un problema per cui nominando il tuo [[Animali#Gatto o Cane|animale domestico]] con il nome di un NPC poteva far apparire il tuo animale domestico sul calendario il giorno del compleanno di quell'NPC. | | :* Risolto un problema per cui nominando il tuo [[Animali#Gatto o Cane|animale domestico]] con il nome di un NPC poteva far apparire il tuo animale domestico sul calendario il giorno del compleanno di quell'NPC. |
| :* Risolto un problema di duplicazione degli oggetti quando si utilizzava il pulsante Aggiungi agli stack esistenti su un inventario con uno stack completo. | | :* Risolto un problema di duplicazione degli oggetti quando si utilizzava il pulsante Aggiungi agli stack esistenti su un inventario con uno stack completo. |
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| :* Non è più possibile riempire il tuo [[Annaffiatoio|annaffiatoio]] in un [[pozzo]] che non sia completamente costruito o in costruzione. | | :* Non è più possibile riempire il tuo [[Annaffiatoio|annaffiatoio]] in un [[pozzo]] che non sia completamente costruito o in costruzione. |
| :* Gli [[Alberi]] non possono più espandersi fuori dalla mappa nel vuoto, facendo sì che il gioco inizi a rallentare ogni giorno. La nuova patch rimuoverà retroattivamente anche questi alberi problematici. | | :* Gli [[Alberi]] non possono più espandersi fuori dalla mappa nel vuoto, facendo sì che il gioco inizi a rallentare ogni giorno. La nuova patch rimuoverà retroattivamente anche questi alberi problematici. |
− | :* Ora dovresti vedere correttamente il filmato finale di Joja, anche se sei passato a [[JojaMart]] dopo aver completato la maggior parte del [[Community Center]] | + | :* Ora dovresti vedere correttamente il filmato finale di Joja, anche se sei passato a [[JojaMart]] dopo aver completato la maggior parte del [[Centro sociale]] |
| :* Gli oggetti [[Foraggiamento|Foraggiamento]] non dovrebbero più comparire in luoghi inaccessibili. | | :* Gli oggetti [[Foraggiamento|Foraggiamento]] non dovrebbero più comparire in luoghi inaccessibili. |
| :* Risolto il problema per cui i [[Meteo|fulmini]] che colpivano un oggetto nella fattoria facevano "apparire" quell'oggetto nella mappa corrente quando la mappa corrente non era la fattoria. | | :* Risolto il problema per cui i [[Meteo|fulmini]] che colpivano un oggetto nella fattoria facevano "apparire" quell'oggetto nella mappa corrente quando la mappa corrente non era la fattoria. |
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| :** Santuario Oscuro dell'Egoismo - Ti permette di trasformare i tuoi figli in colombe (sbarazzartene) in cambio di un [[Frammento Prismatico]]. | | :** Santuario Oscuro dell'Egoismo - Ti permette di trasformare i tuoi figli in colombe (sbarazzartene) in cambio di un [[Frammento Prismatico]]. |
| :** Santuario oscuro dei terrori notturni - Ti permette di attivare/disattivare la generazione dei mostri nella tua fattoria in cambio di uno [[Strange Bun]]. | | :** Santuario oscuro dei terrori notturni - Ti permette di attivare/disattivare la generazione dei mostri nella tua fattoria in cambio di uno [[Strange Bun]]. |
− | :* Sono disponibili due nuove [[missioni]] che sbloccano i nuovi edifici agricoli [[Mago]] (disponibili dopo aver completato gli obiettivi [[Community Center]] o [[JojaMart]]). | + | :* Sono disponibili due nuove [[missioni]] che sbloccano i nuovi edifici agricoli [[Mago]] (disponibili dopo aver completato gli obiettivi [[Centro sociale]] o [[JojaMart]]). |
| :** [[Missioni#Talismano oscuro|Talismano oscuro]] - Invia il giocatore in una nuova area, la [[Mutant Bug Lair]] per recuperare un potente artefatto magico. | | :** [[Missioni#Talismano oscuro|Talismano oscuro]] - Invia il giocatore in una nuova area, la [[Mutant Bug Lair]] per recuperare un potente artefatto magico. |
| :** [[Missioni#Problema Goblin|Problema Goblin]] - Invia il giocatore in una nuova area, la [[Palude della Strega]]. | | :** [[Missioni#Problema Goblin|Problema Goblin]] - Invia il giocatore in una nuova area, la [[Palude della Strega]]. |
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| :* Sistemati problemi di duplicazione di oggetti nella [[Miniera]]. | | :* Sistemati problemi di duplicazione di oggetti nella [[Miniera]]. |
| :* Le scale non dovrebbero più comparire al di sotto del giocatore, entrando in un nuovo piano della miniera. | | :* Le scale non dovrebbero più comparire al di sotto del giocatore, entrando in un nuovo piano della miniera. |
− | :* Risolti i problemi con il menu [[Community Center]]. Ora puoi eliminare gli elementi ed eliminarli (tasto {{key|Delete}}) nel menu Community Center. | + | :* Risolti i problemi con il menu [[Centro sociale]]. Ora puoi eliminare gli elementi ed eliminarli (tasto {{key|Delete}}) nel menu Community Center. |
| :* Risolto problema relativo alla qualità degli oggetti. | | :* Risolto problema relativo alla qualità degli oggetti. |
| :* Ora puoi lanciare oggetti mentre sei nel menu di creazione. | | :* Ora puoi lanciare oggetti mentre sei nel menu di creazione. |
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| :* L'[[Error Item|errore item]] non dovrebbe più apparire in vendita nel [[The Stardrop Saloon|il saloon]]. | | :* L'[[Error Item|errore item]] non dovrebbe più apparire in vendita nel [[The Stardrop Saloon|il saloon]]. |
| :* Il tasto {{key|Z}} ora è associabile. | | :* Il tasto {{key|Z}} ora è associabile. |
− | :* Non è più possibile uscire dai menu di [[Community Center]] mentre si tiene premuto un elemento. | + | :* Non è più possibile uscire dai menu di [[Centro sociale]] mentre si tiene premuto un elemento. |
| :* Trovare il tuo primo artefatto da un [[Minerals#Geodes|geode]] non distrugge più i geodi rimanenti. | | :* Trovare il tuo primo artefatto da un [[Minerals#Geodes|geode]] non distrugge più i geodi rimanenti. |
| :* I raccolti selvatici maturi non scompaiono più nel giorno di carico. | | :* I raccolti selvatici maturi non scompaiono più nel giorno di carico. |