Combattimento

Combattimento è l'abilità associata all'uccisione dei mostri nelle miniere, nella caverna del teschio, oppure nella fattoria desolata.

Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge 5 PS (punti Salute) all'indicatore della salute del giocatore, con l'eccezione dei livelli 5 e 10. I punti salute vengono aumentati solo quando si sale di livello fino ai livelli 5 o 10 se le professioni Lottatore e Difensore sono state scelte. I livelli possono anche aggiungere ricette di Fabbricazione o di Cucina. A differenza di altre abilità, non ha alcun effetto sulla bravura poiché le armi non richiedono energia per essere utilizzate.

Durante i primi giorni a Stardew Valley, le miniere sono chiuse a causa di un incidente della Joja Corporation. Intorno al giorno 5, il giocatore riceverà una lettera per posta da Joja Corp, che spiega che la frana che blocca le miniere è stata ripulita e l'ingresso della miniera sarà aperto. A questo punto, il combattimento diventa disponibile per i giocatori che non hanno scelto la fattoria desolata.

Il combattimento aumenta di livello uccidendo i mostri. Ogni aumento del livello di combattimento aggiunge una o più ricette di Fabbricazione o di Cucina e può aggiungere PS (punti Salute) all'indicatore di salute del giocatore.

Il livello di esperienza viene aumentato immediatamente dopo aver ucciso un mostro, ma la finestrella di "salita di livello" non viene visualizzata finché il giocatore non dorme (o finché tutti i giocatori non dormono in multigiocatore).

Combat Skill Icon.pngAbilità di combattimento

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Anello gagliardo   Elisir vitale   Piatto 'radicale'   Anello del guerriero   Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
  Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Lottatore: Scout:
  Pressa per uova di melma

  Olio d'aglio

  Anello di Yoba
  Incubatrice per melme

  Munizioni esplosive

  Fascia d'iridio  Ravioli al nero di seppia   Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
  Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
  Difensore
+25 PS.
  Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)


Punti esperienza

La tabella seguente elenca i punti esperienza guadagnati per aver ucciso il mostro indicato. (Questi dati possono essere trovati in Data\Monsters.xnb così come i costruttori per Bruco e Mosca nel codice di gioco. Nella Miniera della cava e nei piani dungeon delle miniere, i dati dei mostri sono impostati da MineShaft.getMonsterForThisLevel e il costruttore per Bat nel codice di gioco.)

Mostro Experience (XP)
Melma verde 3
Spirito di polvere 2
Pipistrello 3
Pipistrello glaciale 7
Pipistrello lavico 15
Pipistrello d'iridio 22
Golem di pietra 5
Golem selvatico 5
Bruco 2
Mosca 10
Melma glaciale (i.e., Melma blu) 6
Altre melme (i.e., rossa, viola, di rame o di ferro) 10
Fantasma 15
Duggy 10
Granchio roccioso 4
Granchio lavico 12
Granchio d'iridio 20
Calamaragazzo 15
Bruto ombra 15
Sciamano ombra 15
Scheletro 8
Testa metallica 6
Insetto 1
Mummia 20
Melma grande 7
Serpente 20
Bruco mutante 6
Mosca mutante 10
Peperosauro Rex 7
Teschio stregato 15
Melma tigre 20

Statistiche Bonus

Consumare determinati cibi o bevande, indossare particolari Calzature o Anelli e scegliere certe Armi possono dare bonus alle statistiche che influiscono sull'abilità di combattimento del giocatore.

  Attacco influisce sulla quantità di danni che il giocatore fa con ciascuna arma.

  Potere Crit. aggiunge danni aggiuntivi quando si colpisce un colpo critico.

  Difesa influisce sulla quantità di danni subiti dal giocatore dagli attacchi nemici.

  Immunità influisce sulla possibilità di essere afflitto da certi debuff.

The  Il Peso di un'arma influisce sulla distanza di respinta di un nemico quando viene colpito con l'arma.

  La Velocità dell'arma e   la Velocità del giocatore sono uno dei fattori di successo nel Combattimento.

Chance critico

La   Chance Critica viene calcolata nel seguente ordine:

  1. Ogni arma ha una probabilità di colpo critico di base. Ad esempio, la Spada galattica ha una possibilità di colpo critico 2% [1].
  2. Nella 1.5, la forgiatura con acquamarina aumenta la chance crit. in modo additivo tramite la seguente formula: critChance += 0.046 * forgingLevel. Per esempio, con 3 Aquamarine forgiate, la chance crit. è aumentata del 13.8%. Con la Spada galattica, questo significa che la possibilità è di 15.8% [2].
  3. Se l'arma è un pugnale critChance = (critChance + 0.005) * 1.12 [3]
  4. Se un singolo anello di acquamarina è usato, La probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 10%. Se vengono utilizzati due anelli di acquamarina, la probabilità di colpo critico aumenta in modo moltiplicativo del 20% [4].
    1. Quindi con la spada galattica e 1 anello e 3 forgiature: 15.8*1.1 = 17.38%.
    2. Con 2 anelli: 18.96%.
  5. Infine, la Professione Scout aumenta ulteriormente la probabilità di colpo critico in modo moltiplicativo del 50% con la seguente formula: critChance = critChance * 1.5 [5]. Per la spada galattica con 2 anelli e 3 forgiature, e la professione di scout, la Chance crit. è: 18.96 * 1.5 = 28.44%

La professione Desperado aumenta ancora il danno dei colpi critici di 2 volte dopo che tutti i bonus sono stati applicati. Ulteriori informazioni al riguardo sono discusse in Potere Critico.

Riferimenti

  1. Vedi il file weapons.xnb nei dati di gioco.
  2. Vedi StardewValley::AquamarineEnchantment.
  3. Vedi StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage; il numero del tipo di arma del pugnale è 1.
  4. Vedi StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage e StardewValley::Objects::Ring.
  5. Vedi StardewValley::GameLocation.damageMonster.