Capanna Junimo

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Capanna Junimo
Junimo Hut.png
I Junimo raccoglieranno per te le colture intorno alla capanna.
Informazione
Costo di costruzione: data-sort-value="20000">Gold.png20 000o
Materiali per la costruzione: Stone.png Pietra (200)Starfruit.png Carambola (9)Fiber.png Fibra (100)
Dimensioni: 3x2
3x2

La Capanna Junimo è un tipo di fabbricato agricolo acquistabile dal Mago alla Torre del Mago dopo aver completato la missione Problema di goblin, e dopo aver restituito al mago la boccetta d'inchiostro dalla baracca della strega.

La capanna è la dimora dei Junimo, che vivono nella fattoria del giocatore e raccolgono le colture mature coltivate che si trovano nelle vicinanze della capanna.

Servizi

I Junimo offrono i loro servizi per la raccolta di colture mature. Le colture includono la maggior parte delle piante coltivate nella fattoria, inclusi fiori e foglie di tè, piante che richiedono una falce per essere raccolte, comprese le fibre, e colture che crescono su graticcio. A differenza del giocatore, i Junimo sono in grado di passare attraverso caselle che contengono un graticcio o un cespuglio, quindi la raccolta dei Junimo consente di piantare piante su graticcio densamente dove un giocatore verrebbe invece bloccato.

Il giocatore non guadagna punti esperienza in Fattoria per una coltura raccolta da un Junimo. La qualità delle colture, tuttavia, è influenzata dal livello di abilità in fattoria del giocatore, indipendentemente da chi effettua la raccolta.

I servizi dei Junimo possono essere disattivati ​​o attivati ​​cliccando sulla Capanna e quindi cliccando sul pulsante di attivazione/disattivazione raffigurante un Junimo verde che raccoglie un mirtillo.

JunimoHutHarvestButton.png

Questa funzione può essere utile durante la semina, poiché i giocatori non sono in grado di piantare un seme su una casella mentre un Junimo è in piedi su di essa e non sono in grado di far muovere il Junimo.

Limiti del servizio

I Junimo non raccolgono raccolti durante l'inverno o quando piove.

I Junimo non raccolgono colture "raccolto" coltivate da Semi selvatici, né raccolgono nulla coltivato in un Vaso da giardino. Inoltre non raccolgono alberi per frutta, funghi, semi o legno.

I Junimo non sono in grado di raccogliere colture giganti, che siano Cavolfiore, Melone o Zucca, che richiedono un'ascia. Possono raccogliere solo i raccolti di dimensioni normali.

Raccolta

La vicinanza di una capanna è un quadrato di 17x17 caselle centrato sulla sua porta, 8 tessere in ciascuna direzione più la porta stessa. Le dimensioni dell'edificio coprono anche uno spazio su ciascun lato e sopra la porta, sei spazi in tutto. Pertanto, ogni capanna Junimo copre una regione totale massima di 289 tessere: 283 più le dimensioni della capanna.

Tre Junimo escono da ciascuna capanna Junimo al mattino, ciascuno raccogliendo raccolti maturi entro il raggio della capanna raccogliendoli uno alla volta. Smettono di radunarsi alle 7.10pm (con l'avvicinarsi del buio), che normalmente è tempo sufficiente per coprire l'intera area della capanna in un solo giorno. Tuttavia, i Junimo sono mietitori inefficienti e gli ostacoli possono ridurre la loro efficienza abbastanza da impedire la raccolta completa in un giorno. Se l'ingresso alla capanna è ostruito, i Junimo potrebbero non essere affatto in grado di raccogliere i raccolti. I Junimo cessano l'attività anche se il giocatore termina la partita il giorno prima o quando il giocatore partecipa a un festival.

Collezione

I giocatori possono recuperare i raccolti da una capanna ogni volta che lo desiderano. Una borsa legata con un nastro viola fuori dal muro sud-est della capanna indica che ci sono raccolti disponibili per la raccolta per il giocatore. Questa borsa può contenere fino a 36 oggetti e si comporta come se fosse un baule, in quanto i giocatori possono estrarre o mettere oggetti al suo interno. Se tutti i 36 spazi nel sacco sono pieni, i raccolti che i Junimo hanno raccolto vengono lasciati cadere a terra. La borsa scompare dopo che il giocatore ha raccolto tutti gli oggetti.

Note

  • Non è necessario avere 9 Carambole della stessa qualità per costruire una Capanna Junimo. Il gioco conta il numero totale di Carambole nell'inventario.
  • Il Messaggio segreto #24 suggerisce un'abilità segreta dei Junimo delle Capanne Junimo. Posizionare le gemme negli slot di stoccaggio della capanna Junimo cambia il colore dei Junimo.
  • L'aspetto della Capanna Junimo cambia in base alla stagione.

Gallery

Bug

  • Se il giocatore raccoglie un raccolto contemporaneamente a un Junimo, si bloccherà il gioco.

Storia

  • 1.1: Introdotto.
  • 1.4: Funzionalità aggiunta accennata nel Messaggio segreto #24.
  • 1.5.2: Risolto il problema con i Junimo che non raccoglievano i raccolti se il giocatore trascorreva la notte sull'isola o quando non era fisicamente presente.