Artefatti

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Per un indice della raccolta degli artefatti completa, vedi Collezioni#Artefatti.

Gli artefatti sono oggetti trovati principalmente scavando nei Punti artefatto, sebbene possano essere acquisiti in altri modi. Ci sono 42 reperti in totale e uno di ciascuno deve essere donato al Museo per completare la sua collezione. La donazione al Museo produrrà ricompense quando vengono raggiunti i traguardi della donazione o quando vengono donati artefatti specifici.

Acquisizione

Si possono acquisire artefatti nel seguente modo:

Utilizzo

Tutti gli artefatti possono essere utilizzati per:

Alcuni manufatti hanno altri usi specifici:


Oltre all'essere donati al museo, gli artefatti hanno poca utilità. Ogni Pergamena nanica, l'Elmo nanico e il Congegno nanico possono essere regalati al Nano come regalo apprezzato, il Seme antico può essere usato per fabbricare il pacchetto di Semi Antichi e l'Uovo di dinosauro può essere usato per covare un Dinosauro o trasformato in Maionese

Donazione

Donando questi artefatti si guadagnano ricompense uniche:

Artefatti

Le regioni della mappa specificate in "Posizione" sono luoghi in cui è possibile trovare l'artefatto durante lo scavo di un Punto Artefatto, insieme alla possibilità per ogni punto artefatto di trovare l'artefatto.[1].

Immagine Nome Descrizione Prezzo di vendita Posizione
Pergamena nanica I Un rotolo di pergamena ingiallita pieno di simboli nanici. Questo è legato con un fiocco rosso. data-sort-value="1"> 1o
  • Zappando in Miniera/Caverna del teschio (qualunque livello) (0.16%)
  • Diversi mostri (0.5% ciascuno)
Pergamena nanica II Un rotolo di pergamena ingiallita pieno di simboli nanici. Questo è legato con un nastro verde. data-sort-value="1"> 1o
  • Zappando in Miniera (livelli 1-40) (0.1%)
  • Fantasmi (Miniere, livelli 50-90)
  • Pipistrelli glaciali (Miniere livello 40-65)
  • Spirito di Polvere (Miniere livello 40-79)
  • Melma Blu
Pergamena nanica III Un rotolo di pergamena ingiallita pieno di simboli nanici. Questo è legato con una corda blu. data-sort-value="1"> 1o
  • Diversi mostri
Pergamena nanica IV Un rotolo di pergamena ingiallita pieno di simboli nanici. Questo è legato con una catena d'oro. data-sort-value="1"> 1o
  • Qualunque mostro (esclusi Draghi, Scheletri, Golem Selvatici)
  • Zappando in Miniera (livelli 80+) (0.2%)
Anfora sbeccata Un antico contenitore di ceramica. Usato per trasportare beni solidi e liquidi. data-sort-value="40"> 40o
Punta di freccia Una punta rozzamente foggiata, usata per la caccia. data-sort-value="40"> 40o
Antica bambola Una bambola antica coperta di sporcizia. Potrebbe esser stata usata come giocattolo, decorazione, o come elemento di qualche rituale. data-sort-value="60"> 60o
Gioiello elfico Sporco ma ancora splendido. Ha un'iscrizione sinuosa sul lato, che alcuni credono essere l'antica lingua degli elfi. Non sono mai state trovate ossa elfiche. data-sort-value="200"> 200o
Bastoncino da mordere Gli antichi li masticavano per pulirsi i denti. data-sort-value="50"> 50o
Ventaglio ornamentale Questo raffinato ventaglio apparteneva senz'altro a una nobildonna. Gli storici credono che la valle fosse un luogo di vacanza in voga fra i ricconi della sesta era. data-sort-value="300"> 300o
Uovo di dinosauro Un enorme uovo di dinosauro... Il guscio è ancora completamente intatto! data-sort-value="350"> 350o
Disco raro Un pesante disco nero costellato di peculiari pietre rosse. Tenendolo in mano, ti assale una sensazione di terrore. data-sort-value="300"> 300o
Spada antica I resti di un'antica arma. Gran parte della lama è ormai solo ruggine, ma l'elsa è finemente lavorata. data-sort-value="100"> 100o
Cucchiaio arrugginito Un banale cucchiaio, probabilmente di dieci anni fa. Non molto interessante. data-sort-value="25"> 25o
Sperone arrugginito Un vecchio sperone un tempo attaccato allo stivale di un cowboy. La gente di questa zona avrà allevato animali per molte generazioni. data-sort-value="25"> 25o
Ingranaggio arrugginito Un ingranaggio ben conservato che deve aver fatto parte di un'antica macchina. Potrebbe essere tecnologia nanica. data-sort-value="25"> 25o
Statua di un pollo La statua di un pollo su base bronzea. Gli antichi di questa zona dovevano andare matti per i polli. data-sort-value="50"> 50o
Seme antico Un vecchio seme secco di qualche pianta antica. Dall'aspetto sembra morto da tempo... data-sort-value="5"> 5o
Attrezzo preistorico Una specie di contorto strumento per scavare. data-sort-value="50"> 50o
Stella marina essiccata Una stella marina dell'oceano primordiale. Un esemplare insolitamente intonso! data-sort-value="40"> 40o
Ancora Forse apparteneva ad antichi pirati. data-sort-value="100"> 100o
Schegge di vetro Un misto di schegge di vetro smussate da secoli di risacca oceanica. Forse appartenevano a un antico mosaico o a una collana. data-sort-value="20"> 20o
Flauto d'osso Uno strumento a fiato preistorico intagliato dall'osso di un animale. Emette un suono che dà i brividi. data-sort-value="100"> 100o
Accetta preistorica Uno dei primi attrezzi utilizzati dall'uomo. Questo "rozzo" strumento fu creato sbattendo insieme due pietre per formare un taglio affilato. data-sort-value="50"> 50o
Elmo nanico Uno degli elmetti comunemente indossati dai nani. Le spesse placche di metallo li proteggono dai detriti dall'alto e dalle stallattiti. data-sort-value="100"> 100o
Congegno nanico Un pezzo di un'avanzata tecnologia un tempo nota ai nani. Emette ancora luce e un mormorio, ma non sei in grado di capirne il funzionamento. data-sort-value="200"> 200o
Antico tamburo Un tamburo fatto di legno e pelle animale, dal timbro basso e riecheggiante. data-sort-value="100"> 100o
Maschera d'oro Un'inquietante maschera d'oro probabilmente usata in antichi rituali magici. Nella fronte è incastonata una grossa gemma viola. data-sort-value="500"> 500o
Reliquia d'oro Una stele dorata coperta di geroglifici e immagini. data-sort-value="250"> 250o
Strana bambola ??? data-sort-value="1000"> 1 000o
Strana bambola ??? data-sort-value="1000"> 1 000o
Omoplata preistorica Comunemente nota come "scapola"... Non è chiaro a che specie appartenesse. data-sort-value="100"> 100o
  • Foresta (5.94%)
Tibia preistorica L'osso spesso e robusto di una gamba. data-sort-value="100"> 100o
Teschio preistorico Questo è decisamente il teschio di un mammifero. data-sort-value="100"> 100o
  • Montagna (>1%)
Mano scheletrica Incredibile che tutti questi antichi pezzetti siano durati così a lungo. data-sort-value="100"> 100o
  • Spiaggia (1%)
  • Boschi sul retro (7.52%)
Costola preistorica Piccole scalanature sul lato suggeriscono che questa costola sia stata la cena di qualcuno. data-sort-value="100"> 100o
  • Fattoria (1%)

Paese

Vertebra preistorica Un segmento della spina dorsale di qualche creatura preistorica. data-sort-value="100"> 100o
Coda scheletrica Piuttosto corta come coda. data-sort-value="100"> 100o
Fossile di nautilo Dev'essere giunto a riva in ere passate da un'antica barriera corallina. data-sort-value="80"> 80o
Fossile di anfibio Le zampe posteriori relativamente corte fanno pensare a una specie di rospo primordiale. data-sort-value="150"> 150o
Fossile di palma Sono fossili relativamente comuni, ma si dà il caso che quest'esemplare si sia conservato particolarmente bene. data-sort-value="100"> 100o
  • Deserto (10%)
  • Spiaggia (1%)
  • Foresta (>1%)
Trilobite Una parente del granchio estinta da tempo. data-sort-value="50"> 50o
  • Spiaggia (>3%)
  • Montagna (3%)
  • Foresta (3%)

Riferimenti

  1. Il contenuto di un punto di artefatto viene calcolato da GameLocation::digUpArtifactSpot; l'origine primaria dei dati è ObjectInformation.xnb. Il 20% delle volte che viene trovato un Libro Perduto (tranne nella Fattoria). Altrimenti, ogni artefatto viene controllato in sequenza per vedere se un numero casuale è inferiore alla possibilità specificata dal file di input; il primo manufatto che riesce è quello trovato. Un risultato di questo algoritmo è che la possibilità effettiva di trovare un dato artefatto è inferiore al valore nel file di input, perché può essere trovata solo se il controllo del libro perduto ha fallito e tutti gli artefatti precedenti hanno fallito i loro test.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 La possibilità che un artefatto appaia in uno scrigno del tesoro è maggiore se i Libri perduti non sono possibili, ad es. dopo che la collezione del museo è stata completata.
  3. La possibilità aggiuntiva per questo artefatto dipende dalla stagione. La possibilità massima è in estate e in autunno. In inverno, la possibilità è del 50% in meno; in primavera è del 6% in meno. La possibilità viene da un file di input secondario, Locations.xnb, che viene utilizzato solo se tutte le altre origini falliscono.