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| ===Umore=== | | ===Umore=== |
− | Come l'amicizia, l'umore attuale di un animale può essere controllato facendo clic con il pulsante destro del mouse dopo aver accarezzato l'animale. | + | Come l'amicizia, l'umore attuale di un animale può essere controllato facendo click con il pulsante destro del mouse dopo aver accarezzato l'animale. |
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| L'umore è un fattore molto importante per determinare la qualità e il tipo di prodotto animale. Viene preso in considerazione solo quando il gioco rilascia prodotti animali all'inizio della giornata e non ha alcun effetto altrimenti. | | L'umore è un fattore molto importante per determinare la qualità e il tipo di prodotto animale. Viene preso in considerazione solo quando il gioco rilascia prodotti animali all'inizio della giornata e non ha alcun effetto altrimenti. |
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| L'umore è un valore compreso tra 0 e 255. Puoi stimare il suo valore corrente dal messaggio nella finestra di dialogo con il tasto destro del mouse sugli animali: | | L'umore è un valore compreso tra 0 e 255. Puoi stimare il suo valore corrente dal messaggio nella finestra di dialogo con il tasto destro del mouse sugli animali: |
| *''<Nome Animale> sembra davvero felice oggi!'' indica che l'umore è almeno 200 e massimo 255. | | *''<Nome Animale> sembra davvero felice oggi!'' indica che l'umore è almeno 200 e massimo 255. |
− | *''<Nome Animale> sembra a posto.'' indica che l'umore è almeno 30 e inferiore a 200. | + | *''<Nome Animale> sembra stare bene.'' indica che l'umore è almeno 30 e inferiore a 200. |
| *''<Nome Animale> sembra triste.'' indica che l'umore è almeno 0 e inferiore a 30. | | *''<Nome Animale> sembra triste.'' indica che l'umore è almeno 0 e inferiore a 30. |
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| *Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto [[Fattoria#Abilità della fattoria|Pastore]] o [[Fattoria#Abilità della fattoria|Mastro di stie]] come professione e l'animale è del tipo pertinente) | | *Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto [[Fattoria#Abilità della fattoria|Pastore]] o [[Fattoria#Abilità della fattoria|Mastro di stie]] come professione e l'animale è del tipo pertinente) |
| *Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''') | | *Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''') |
− | *Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Termosifone]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 18:00 il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo riscaldatore. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ") | + | *Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Calorifero]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 6pm il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo calorifero. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ") |
| *L'animale è stato nutrito ('''da +4 a +16''', dipendente dal tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme, controlla se l'animale ha mangiato fieno o erba) | | *L'animale è stato nutrito ('''da +4 a +16''', dipendente dal tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme, controlla se l'animale ha mangiato fieno o erba) |
− | *Animale rimane fuori dopo le 18:00, ma entra prima delle 19:00 e ha meno di 150 umore ('''da +4 a +8 ogni 10 minuti '' '' 'non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti"' ') | + | *L'animale rimane fuori dopo le 6pm, ma rientra prima delle 7pm e ha meno di 150 umore ('''da +4 a +8 ogni 10 minuti '' '' 'non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti"' ') |
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| * L'animale rimane fuori sotto la pioggia o d'inverno ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '') | | * L'animale rimane fuori sotto la pioggia o d'inverno ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '') |
− | * L'animale rimane fuori dalle 19:00 ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si cumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '') | + | * L'animale rimane fuori dopo le 7pm ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si cumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '') |
| * L'animale ha dormito fuori ('' '-Metà dell'umore attuale' '', calcolato quando il giocatore dorme) | | * L'animale ha dormito fuori ('' '-Metà dell'umore attuale' '', calcolato quando il giocatore dorme) |
| * L'animale non è stato accarezzato ('' 'da -20 a -40' '', a seconda del tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme) | | * L'animale non è stato accarezzato ('' 'da -20 a -40' '', a seconda del tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme) |