Modifiche

Jump to navigation Jump to search
1 byte rimosso ,  10:44, 17 mag 2022
Riga 73: Riga 73:     
===Umore===
 
===Umore===
Come l'amicizia, l'umore attuale di un animale può essere controllato facendo clic con il pulsante destro del mouse dopo aver accarezzato l'animale.
+
Come l'amicizia, l'umore attuale di un animale può essere controllato facendo click con il pulsante destro del mouse dopo aver accarezzato l'animale.
    
L'umore è un fattore molto importante per determinare la qualità e il tipo di prodotto animale. Viene preso in considerazione solo quando il gioco rilascia prodotti animali all'inizio della giornata e non ha alcun effetto altrimenti.
 
L'umore è un fattore molto importante per determinare la qualità e il tipo di prodotto animale. Viene preso in considerazione solo quando il gioco rilascia prodotti animali all'inizio della giornata e non ha alcun effetto altrimenti.
Riga 79: Riga 79:  
L'umore è un valore compreso tra 0 e 255. Puoi stimare il suo valore corrente dal messaggio nella finestra di dialogo con il tasto destro del mouse sugli animali:
 
L'umore è un valore compreso tra 0 e 255. Puoi stimare il suo valore corrente dal messaggio nella finestra di dialogo con il tasto destro del mouse sugli animali:
 
*''<Nome Animale> sembra davvero felice oggi!'' indica che l'umore è almeno 200 e massimo 255.
 
*''<Nome Animale> sembra davvero felice oggi!'' indica che l'umore è almeno 200 e massimo 255.
*''<Nome Animale> sembra a posto.'' indica che l'umore è almeno 30 e inferiore a 200.
+
*''<Nome Animale> sembra stare bene.'' indica che l'umore è almeno 30 e inferiore a 200.
 
*''<Nome Animale> sembra triste.'' indica che l'umore è almeno 0 e inferiore a 30.
 
*''<Nome Animale> sembra triste.'' indica che l'umore è almeno 0 e inferiore a 30.
   Riga 86: Riga 86:  
*Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto [[Fattoria#Abilità della fattoria|Pastore]] o [[Fattoria#Abilità della fattoria|Mastro di stie]] come professione e l'animale è del tipo pertinente)
 
*Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto [[Fattoria#Abilità della fattoria|Pastore]] o [[Fattoria#Abilità della fattoria|Mastro di stie]] come professione e l'animale è del tipo pertinente)
 
*Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''')
 
*Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''')
*Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Termosifone]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 18:00 il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo riscaldatore. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ")
+
*Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Calorifero]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 6pm il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo calorifero. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ")
 
*L'animale è stato nutrito ('''da +4 a +16''', dipendente dal tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme, controlla se l'animale ha mangiato fieno o erba)
 
*L'animale è stato nutrito ('''da +4 a +16''', dipendente dal tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme, controlla se l'animale ha mangiato fieno o erba)
*Animale rimane fuori dopo le 18:00, ma entra prima delle 19:00 e ha meno di 150 umore ('''da +4 a +8 ogni 10 minuti '' '' 'non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti"' ')
+
*L'animale rimane fuori dopo le 6pm, ma rientra prima delle 7pm e ha meno di 150 umore ('''da +4 a +8 ogni 10 minuti '' '' 'non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti"' ')
       
* L'animale rimane fuori sotto la pioggia o d'inverno ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '')
 
* L'animale rimane fuori sotto la pioggia o d'inverno ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '')
* L'animale rimane fuori dalle 19:00 ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si cumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '')
+
* L'animale rimane fuori dopo le 7pm ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si cumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '')
 
* L'animale ha dormito fuori ('' '-Metà dell'umore attuale' '', calcolato quando il giocatore dorme)
 
* L'animale ha dormito fuori ('' '-Metà dell'umore attuale' '', calcolato quando il giocatore dorme)
 
* L'animale non è stato accarezzato ('' 'da -20 a -40' '', a seconda del tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme)
 
* L'animale non è stato accarezzato ('' 'da -20 a -40' '', a seconda del tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme)
1 139

contributi

Menu di navigazione