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===Attacchi di animali selvatici===
 
===Attacchi di animali selvatici===
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
 
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
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Se un animale è stato intrappolato all'esterno (vedere la sezione precedente) con le porte della stia o del granaio chiuse, c'è la possibilità che venga attaccato da un animale selvatico durante la notte.
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After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
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Dopo che il giocatore si è addormentato, tutti gli eventi che si verificano durante la notte (come gli eventi Bundle) vengono calcolati normalmente. Se non si verificano eventi, ci sarà una probabilità del 50% che il gioco tenti di avviare un evento di attacco di animali selvatici. Se questo evento procede, il gioco calcolerà tutti gli edifici per trovare un fienile o una stia con le porte "chiuse" e gli animali lasciati fuori.
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For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
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Per ogni edificio, il gioco prende un numero casuale compreso tra 0 e 1 e lo confronta con 1 / (il numero di edifici agricoli totali). Se il numero casuale è maggiore, l'edificio viene ignorato. In altre parole, più edifici ha il giocatore, meno è probabile che venga attaccato. Ad esempio, se il giocatore ha due edifici agricoli, ogni edificio ha una probabilità del 50% di essere attaccato, tre edifici darebbero il 33%, quattro darebbero il 25% di possibilità di essere attaccati, ecc.
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Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''<animal name>'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
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Una volta scelto un edificio, l'evento prende il primo animale bloccato fuori da quell'edificio come bersaglio dell'attacco. L'animale verrà rimosso dal gioco e al mattino, tutti gli altri animali avranno un messaggio dell'umore che dice "#nome animale#" oggi sembra stressato e paranoico. Sembra che ieri sera sia successo qualcosa di brutto ".
    
===Nascite degli animali===
 
===Nascite degli animali===
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