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===Prodotti===
 
===Prodotti===
Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day.  Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
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Ogni tipo di animale ha un diverso numero di giorni necessari prima di poter realizzare un prodotto. Ad esempio, mucche e polli possono produrre latte e uova tutti i giorni e le capre generalmente producono latte a giorni alterni. Tuttavia, gli animali che possono produrre un prodotto Deluxe / Grande a volte producono più frequentemente (vedere "Caso speciale" di seguito).
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Se l'animale ha raggiunto il numero di giorni richiesto per creare il suo prodotto, verranno effettuati alcuni controlli aggiuntivi per determinare se effettivamente produrrà.
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* Se l'animale non è stato nutrito, non produrrà.
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* Se l'animale ha meno di 70 umore, c'è la possibilità che non produca. Più basso è l'umore, meno è probabile che produca. (La probabilità percentuale che produrrà ancora è uguale a Umore / 70)
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If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
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*If the animal was not fed, it will not produce.
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*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
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Se un animale produce un prodotto Deluxe o Grande, la qualità dei prodotti è determinata all'inizio della giornata da una certa casualità e da una combinazione di umore e amicizia.
   −
Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
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*Se un animale ha 150 umore o più, acquisirà la capacità di produrre prodotti di qualità e grandi o deluxe. ('' 'Nota, questa è solo l'abilità, la possibilità effettiva per questi articoli è trattata nelle sezioni seguenti, i prodotti di qualità e Grande / Deluxe non sono garantiti''')
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*Se un animale ha meno di 150 umore, ha ancora la possibilità di produrre prodotti di qualità e grandi o deluxe. Più basso è l'umore, meno probabile. (La probabilità percentuale di ottenere l'abilità è pari a Umore / 150)
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*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
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Caso speciale: se un animale soddisfa il requisito di produrre qualcosa, ma non ottiene la capacità di creare un prodotto di qualità o grande / deluxe, il gioco non registrerà il fatto che ha prodotto un oggetto quel giorno. In questo caso, gli animali che normalmente impiegherebbero più giorni per la produzione, produrranno di nuovo immediatamente il giorno successivo.
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
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Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
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====Prodotti Deluxe e Grandi====
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====Deluxe and Large Products====
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A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Prodotti di grandi dimensioni, piume d'anatra e zampe di coniglio) verranno creati nei seguenti modi:
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* Se l'umore è maggiore di 200, verrà moltiplicato per 1,5
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*Se l'umore è pari o inferiore a 100, then "Mood Modifier" sarà l'umore degli animali meno 100 (This will always result in a negative or zero modifier)
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*Altrimenti "Mood Modifier" è zero (l'umore è maggiore di 100 e fino a 200)
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A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
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Questo "Mood Modifier" verrà utilizzato in modi diversi a seconda dell'animale.
*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 1.5
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*If Mood is 100 or less, then "Mood Modifier" will be the animals mood minus 100 (This will always result in a negative or zero modifier)
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*Otherwise "Mood Modifier" is Zero (Mood is higher than 100, and up to 200)
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This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
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'' Prova a rimanere al di sopra di 200 umore per un grande bonus ''
 
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''Try to stay above 200 Mood for a large bonus''  
      
=====Penna d'anatra e Zampa di coniglio=====
 
=====Penna d'anatra e Zampa di coniglio=====
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Ducks and rabbits will take into account the Daily [[Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
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Anatre e conigli terranno conto della [[Fortuna]] giornaliera per determinare se creeranno i loro prodotti Deluxe.
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For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<span style="color: red;">Friendship</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/5000 + <span style="color: green;">Daily Luck</span></code>
+
Per ogni anatra o coniglio, viene creato un punteggio complessivo utilizzando la seguente formula: <code>(<span style="color: red;">Amicizia</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/5000 + <span style="color: green;">Fortuna quotidiana</span></code>
   −
For example, an animal with <span style="color: red;">600 Friendship</span> (3 Hearts), <span style="color: blue;">150 Mood</span>, and <span style="color: green;">0.10 (Max) Daily Luck</span>, would be calculated as:
+
Ad esempio, un animale con <span style="color: red;">600 Amicizia</span> (3 Cuori), <span style="color: blue;">150 Umore</span>, e <span style="color: green;">0.10 (Massimo) Fortuna quotidiana</span>, sarebbe calcolato come:
    
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
 
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
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='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
   −
Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 38% chance of getting a Deluxe product'''
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Ogni volta che un prodotto viene rilasciato, un numero casuale compreso tra 0 e 1 viene dato contro questo punteggio. Se il punteggio complessivo è superiore al numero casuale, verrà creato un prodotto Deluxe. '' 'Con amicizia massima, Umore e fortuna, avrai il 38% di possibilità di ottenere un prodotto Deluxe' ''
    
=====Uova Grandi e Latte Grande=====
 
=====Uova Grandi e Latte Grande=====
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Ogni animale avrà un punteggio complessivo calcolato con la seguente formula:
 
Ogni animale avrà un punteggio complessivo calcolato con la seguente formula:
<code>(<span style="color: red;">Friendship</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/1200</code>
+
<code>(<span style="color: red;">Amicizia</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/1200</code>
   −
Ad esempio, un animale con <span style="color: red;">600 Friendship</span> (3 cuori) e <span style="color: blue;">210 Mood</span> sarà calcolato come:
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Ad esempio, un animale con <span style="color: red;">600 Amicizia</span> (3 cuori) e <span style="color: blue;">210 Mood</span> sarà calcolato come:
    
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
 
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
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=0.7625</code>
 
=0.7625</code>
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Ogni volta che viene creato un prodotto, viene scelto casualmente un numero tra 0-1. Se il punteggio complessivo è maggiore del numero casuale, verrà prodotto un prodotto Grande. Nel nostro esempio c'è il 76% di probabilità di ottenere un prodotto Grande. '''Un punteggio complessivo di almeno 1200 vi garantirà un prodotto Large.'''
+
Ogni volta che viene creato un prodotto, viene scelto casualmente un numero tra 0-1. Se il punteggio complessivo è maggiore del numero casuale, verrà prodotto un prodotto Grande. Nel nostro esempio c'è il 76% di probabilità di ottenere un prodotto Grande. '''Un punteggio complessivo di almeno 1200 vi garantirà un prodotto Grande.'''
    
====Qualità====
 
====Qualità====
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If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
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Se l'animale ha la capacità di produrre un oggetto di qualità, passera la qualità da normale a iridio.
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Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
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Ogni animale avrà un '' 'punteggio' '' complessivo creato con la seguente formula: <code>((<font color="Red">Amicizia</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
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For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
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Ad esempio, un animale con <font color="Red">600 amicizia</font> (3 Cuori) e <font color="Blue">150 Mood</font> sarebbe calcolato così:
    
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
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If the player has the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession, and the animal is a relevant type, 0.33 will be added to the '''score'''.
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Se il giocatore possiede [[Abilità agricole # Abilità agricole | abilità Pastore]] o [[Abilità agricole # Abilità agricole | Coopmaster]] di professione, e l'animale è un tipo pertinente, 0,33 verrà aggiunto al '' 'punteggio' ''.
 
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The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
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:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
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If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
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Il gioco inizierà a verificare quale qualità creare verificando prima se il valore di '' 'punteggio' '' è superiore a 0,95. In tal caso, il '' 'punteggio' '' diviso per 2 verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il '' 'punteggio' '' diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Iridio.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
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:''Nel nostro esempio dato, un punteggio di '' '0,266 ...' '' non è superiore a 0,95; l'oggetto non potrebbe diventare qualità Iridio. ''
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Se non viene prodotto un articolo di qualità Iridio, il '' 'punteggio' '' diviso per 2 verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il '' 'punteggio' '' diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Oro.
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:''Nel nostro esempio dato, un punteggio di '' '0,266 ...' '' verrebbe diviso per 2 per diventare '' '0,133 ...' ''; l'oggetto avrebbe una probabilità del 13% di diventare di qualità Oro. ''
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If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
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Se un oggetto di qualità Oro non viene prodotto, il '' 'punteggio' '' verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Argento.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
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: '' Nel nostro esempio dato, se l'oggetto non fosse Oro, avrebbe una probabilità del 26,6% di essere di qualità Argento.
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If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
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Se l'articolo non è di qualità Silver, sarà di qualità Normale.
    
===Abitazioni===
 
===Abitazioni===
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