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Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
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Come l'amicizia, l'umore attuale di un animale può essere controllato facendo clic con il pulsante destro del mouse dopo aver accarezzato l'animale.
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Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
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L'umore è un fattore molto importante per determinare la qualità e il tipo di prodotto animale. Viene preso in considerazione solo quando il gioco rilascia prodotti animali all'inizio della giornata e non ha alcun effetto altrimenti.
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Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
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L'umore è un valore compreso tra 0 e 255. Puoi stimare il suo valore corrente dal messaggio nella finestra di dialogo con il tasto destro del mouse sugli animali:
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
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*''<Nome Animale> sembra davvero felice oggi!'' indica che l'umore è almeno 200 e massimo 255.
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
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*''<Nome Animale> sembra a posto.'' indica che l'umore è almeno 30 e inferiore a 200.
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
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*''<Nome Animale> sembra triste.'' indica che l'umore è almeno 0 e inferiore a 30.
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'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
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'''Le azioni che influenzano l'umore sono le seguenti''' (''ogni 10 minuti si riferisce ai minuti di gioco''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and the animal is of the relevant type)
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*Accarezzare ('''da +32 a +36''' dipendente dal tipo di animale, '''doppio''' importo se il giocatore ha scelto le [[Abilità agricole # Abilità agricole | abilità Pastore]] o [[Abilità agricole # Abilità agricole | Coopmaster]] come professione e l'animale è del tipo pertinente)
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
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*Mangiare Erba Fuori ('''Imposta l'umore su 255''')
*The Season is Winter and the animal is in an area with a [[Heater]], and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
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*Nella stagione invernale e l'animale si trova in un'area con un [[Riscaldatore]], e ha un umore 150 o superiore ('''Da +4 a +8 ogni 10 minuti''' dopo le 18:00 il giocatore resta sveglio, fino a 255. È richiesto un solo riscaldatore. '' sovrascrive tutti gli altri effetti "ogni 10 minuti" ")
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
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*L'animale è stato nutrito ('''da +4 a +16''', dipendente dal tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme, controlla se l'animale ha mangiato fieno o erba)
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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*Animale rimane fuori dopo le 18:00, ma entra prima delle 19:00 e ha meno di 150 umore ('''da +4 a +8 ogni 10 minuti '' '' 'non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti"' ')
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*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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* L'animale rimane fuori sotto la pioggia o d'inverno ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si accumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '')
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
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* L'animale rimane fuori dalle 19:00 ('' 'da -4 a -8 ogni 10 minuti' '' '' non si cumula con nessun altro effetto "ogni 10 minuti" '')
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''', Calculated when the Player sleeps)
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* L'animale ha dormito fuori ('' '-Metà dell'umore attuale' '', calcolato quando il giocatore dorme)
*Animal was not petted ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
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* L'animale non è stato accarezzato ('' 'da -20 a -40' '', a seconda del tipo di animale, calcolato quando il giocatore dorme)
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
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* L'animale non è stato nutrito ('' '-100' '' calcolato quando il giocatore dorme)
    
===Prodotti===
 
===Prodotti===
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