Fattoria

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La Fattoria è una abilità associata alla semina, coltivazione, e raccolta delle Colture sulla fattoria, ed anche la cura degli animali della fattoria. E' una delle principali fonti di reddito per il gioco, e fornisce la maggior parte degli ingredienti per la cucina.

Farming Skill Icon.png Abilità della fattoria

I livelli delle abilità della fattoria posso essere visti nella tabella delle abilità nel menù di pausa. Ogni livello concede +1 alla bravura della zappa e dell'annaffiatoio, la quale riduce il costo dell'energia dell'utilizzo degli strumenti. L'aumento delle abilità della fattoria aumenta anche la possibilità di ottenere colture di qualità.

Per aumentare le abilità della fattoria richiede punti esperienza, la quale sono guadagnati raccogliendo le colture, allevando gli animali della fattoria, mungendo mucche o capre, tosando le pecore, e prendendo i prodotti degli animali dentro la Stia.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Scarecrow.png SpaventapasseriBasic Fertilizer.png Fertilizzante base
Mayonnaise Machine.png Macchina per la maionese
Stone Fence.png Recinto di pietraSprinkler.png Irrigatore
Bee House.png ArniaSpeed-Gro.png CresciprestoFarmer's Lunch.png Pranzo del fattore
Preserves Jar.png Barattolo per conserve

Basic Retaining Soil.png Terriccio rattenente base

Iron Fence.png Recinto di ferro
Rancher.png Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
Tiller.png Dissodatore
Valore colture +10%.

(Il bonus si applica a tutte le Verdure e Fiori, più qualsiasi Frutto che non sia stato raccolto)

Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
Cheese Press.png Pressa per formaggi

Hardwood Fence.png Recinto di legno duro

Quality Sprinkler.png Irrigatore di qualità
Loom.png TelaioQuality Retaining Soil.png Terriccio rattenente di qualità Oil Maker.png FrantoioKeg.png BarilottoDeluxe Speed-Gro.png Crescipresto deluxe Seed Maker.png Estrai-semiIridium Sprinkler.png Irrigatore d'iridio

Quality Fertilizer.png Fertilizzante di qualità

Coopmaster.png Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione (per Incubatrice e Incubatrice per struzzi) dimezzato.

(Migliora anche la qualità dei prodotti della stia, vedi i dettagli qui)

Artisan.png Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
Shepherd.png Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.

(Migliora anche la qualità dei prodotti del granaio, vedi i dettagli qui)

Agriculturist.png Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Effetto di Mastro di stie e Pastore sulla frequenza della qualità dei prodotti animali

Oltre all'abilità nella descrizione dell'abilità di fare amicizia con il tipo di animale in questione più velocemente (+30 amicizia quando accarezzato invece dei +15 di base) e di dimezzare il tempo di incubazione o aumentare la produzione di lana da pecore, le professioni di Mastro di stie e Pastore hanno un vantaggio nascosto che non è indicato da nessuna parte nel gioco. Ciascuno di essi aggiunge 0,333 al punteggio utilizzato per calcolare la qualità del prodotto per il tipo di animale rilevante per l'abilità. Ciò si traduce in tassi sostanzialmente più elevati di prodotti di qualità iridio. A titolo illustrativo, di seguito è riportata una tabella che mostra la frequenza media dei prodotti in iridio, oro e argento con e senza le professioni di Pastore/Mastro di stie per un animale con amicizia massima (1000, ovvero 5 cuori) e umore massimo (255):

Professione % Qualità iridio % Qualità oro % Qualità argento Prezzo medio (% del prezzo base)
Nessuna (o un'altra) professione 56.665% 24.556% 18.779% 173.638%
Mastro di stie o Pastore 73.315% 19.564% 7.121% 184.877%

Formula completa

Dettagli 
Il gioco normalmente calcola la qualità del prodotto animale utilizzando un punteggio per ogni animale con la seguente formula: ((Amicizia/1000) - (1 - (Umore/225)) (è interessante notare che il gioco non tiene conto della fortuna quotidiana in questo calcolo)

Ad esempio, verrebbe calcolato un animale con 1000 Amicizia e 255 Umore (massima amicizia e umore) così:

=((1000/1000) - (1 - (255/225))

=1 - (1 - 1.1333...)

=1 + 0.1333...

=1.1333...

Il gioco inizierà a controllare quale qualità creare vedendo prima se il punteggio intero è superiore a 0,95. Se lo è, il punteggio diviso per 2 verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il punteggio diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Iridio. Se il punteggio è inferiore a 0,95 o il controllo fallisce, il punteggio diviso per 2 verrà quindi confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il punteggio diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Gold. Se anche questo controllo fallisce, il punteggio intero verrà quindi confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Silver. Infine, se anche quella prova fallisce, l'oggetto sarà di qualità normale (sebbene nell'esempio sopra il punteggio sia maggiore di 1, quindi una prova per la qualità argento avrà sempre successo se le due precedenti falliscono).

(Si noti che il bonus di 0,333 al punteggio delle professioni Mastro di stie e Pastore viene applicato all'intero punteggio, non al punteggio dimezzato.)

Poiché il punteggio è superiore a 1 e le probabilità di produzione di qualità regolare possono essere ignorate, le probabilità in questo esempio senza il bonus 0,333 possono essere calcolate come:

1.1333 / 2 = 0.56665 = 56.665% iridio

(1 - 0.56665) × (1.1333 / 2) = 0.24556 = 24.556% oro

1 - 0.56665 - 0.24556 = 0.18779 = 18.779% argento

Poiché i prodotti in iridio valgono 2 volte il prezzo base, i prodotti in oro valgono 1,5 volte il prezzo base e i prodotti in argento valgono 1,25 volte il prezzo base, possiamo quindi calcolare la percentuale del prezzo base nei profitti che si traduce in:

=(0.56665 × 2) + (0.24556 × 1.5) + (0.18779 × 1.25)

= 1.13330 + 0.36834 + 0.23474

= 1.73638 = 173.638%

Frequenza del raccolto di qualità

La qualità viene determinata quando il raccolto viene raccolto e non quando viene piantato. Per colture che producono multipli al raccolto (cioè, Chicco di caffe, Mirtilli, Mirtilli rossi), i Fertilizzanti Base e di Qualità interessano solo il primo raccolto prodotto.

Per prima cosa il gioco verifica se il raccolto ottiene la qualità dell'oro, in caso contrario riprova con la qualità dell'argento. Se entrambi falliscono, il raccolto è di qualità normale. La qualità dipende anche dall'uso di Fertilizzante.

La formula di base per trovare un raccolto di qualità d'oro (escluso il fertilizzante) è 1% + 2% per livello di esperienza Fattoria. La formula di base per trovare un raccolto di qualità argento è del 2% + 4% per livello, anche se il gioco deve prima fallire nell'assegnare un raccolto di qualità oro prima di verificare l'assegnazione di un raccolto di qualità argento, quindi le possibilità di ottenere un raccolto di qualità argento sono leggermente inferiori. Le tabelle seguenti mostrano le probabilità di raccolta di ciascuna qualità di raccolto. Nota che è possibile raggiungere il livello Agricoltura 11-13 con appassionamento da Cibo.

Terreno normale

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro Prezzo medio
0 97% 2% 1% 1.01
1 91% 6% 3% 1.03
2 85% 10% 5% 1.05
3 80% 13% 7% 1.07
4 75% 16% 9% 1.09
5 69% 20% 11% 1.10
6 64% 23% 13% 1.12
7 60% 25% 15% 1.14
8 55% 28% 17% 1.16
9 50% 31% 19% 1.17
10 46% 33% 21% 1.19
11 42% 35% 23% 1.20
12 38% 37% 25% 1.22
13 34% 39% 27% 1.23
14 30% 41% 29% 1.25

Terreno con il fertilizzante base

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro Prezzo medio
0 88% 8% 4% 1.04
1 77% 15% 8% 1.08
2 68% 20% 12% 1.11
3 59% 26% 15% 1.14
4 50% 31% 19% 1.17
5 42% 35% 23% 1.20
6 35% 39% 26% 1.23
7 28% 42% 30% 1.25
8 22% 44% 34% 1.28
9 16% 47% 37% 1.30
10 15% 44% 41% 1.32
11 14% 41% 45% 1.33
12 13% 39% 48% 1.34
13 12% 36% 52% 1.35
14 11% 33% 56% 1.36

Terreno con il fertilizzante di qualità

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro Prezzo medio
0 78% 14% 8% 1.07
1 64% 23% 13% 1.12
2 52% 30% 18% 1.17
3 40% 36% 24% 1.21
4 30% 41% 29% 1.25
5 21% 45% 34% 1.28
6 15% 45% 40% 1.31
7 14% 41% 45% 1.33
8 13% 37% 50% 1.34
9 11% 33% 56% 1.36
10 10% 29% 61% 1.38
11 9% 25% 66% 1.39
12 7% 21% 72% 1.41
13 6% 17% 77% 1.43
14 4% 13% 82% 1.44

Terreno con il fertilizzante deluxe

Abilità della fattoria % Qualità regolare % Qualità argento % Qualità oro % Qualità iridio Prezzo medio
0 0% 84% 10% 6% 1.32
1 0% 75% 16% 9% 1.36
2 0% 66% 22% 13% 1.40
3 0% 57% 27% 16% 1.44
4 0% 49% 31% 20% 1.47
5 0% 42% 35% 23% 1.51
6 0% 35% 39% 27% 1.55
7 0% 28% 42% 30% 1.58
8 0% 22% 45% 34% 1.61
9 0% 16% 47% 37% 1.64
10 0% 11% 48% 41% 1.67
11 0% 7% 49% 44% 1.70
12 0% 3% 50% 47% 1.73
13 0% 0% 49% 51% 1.76
14 0% 0% 46% 55% 1.77


Formula completa

La probabilità che la qualità di una coltura aumenti è lineare rispetto al tuo livello di fattoria e alla qualità del fertilizzante del suolo (0 per terreno normale, 1 per Fertilizzante base, 2 per Fertilizzante di qualità e 3 per Fertilizzante deluxe). La probabilità aumenta della stessa quantità con ogni livello per la stessa qualità di fertilizzante e con ogni qualità di fertilizzante per lo stesso livello di allevamento.

Le formule utilizzate nel codice del gioco sono le seguenti [1]:

Qualità Formula
Gold Quality.png Oro 0.2 * (livello fattoria / 10) + 0.2 * (livello fertilizzante) * ((livello fattoria + 2) / 12) + 0.01
Silver Quality.png Argento 2 * possibilità di qualità oro (massimizzata a 75%)
Iridium Quality.png Iridio possibilità di qualità oro / 2

Inoltre, se il fertilizzante è deluxe o migliore, l'argento è la qualità minima garantita e la qualità iridio è ottenibile.

Il gioco controlla ogni formula nell'ordine iridio, oro e argento. Nota che il calcolo delle probabilità deve tener conto di ciò: ad esempio su un terreno senza fertilizzante deluxe, la qualità argento può essere selezionata solo se non è stato scelto l'oro, e quindi la probabilità globale per l'argento è uguale a (1 - possibilità di qualità oro) * (minimo tra (0,75) e (2 * possibilità di qualità oro)).

Punti esperienza

La quantità di esperienza acquisita dalla raccolta delle colture varia da coltura a coltura, con colture più lente e più costose che danno più esperienza al momento del raccolto. Le colture che producono più prodotti per raccolto, come il mirtillo, il mirtillo rosso o la patata, premiano con l'esperienza solo per il primo prodotto e non offrono alcuna esperienza extra per i seguenti raccolti.

Accarezzare un animale da fattoria, mungere una mucca o una capra, tosare una pecora o raccogliere un prodotto animale all'interno di una gabbia dà 5 punti esperienza. (Raccogliendo tartufi si riceve esperienza per Raccolta selvatica invece dell'esperienza in Fattoria.)

Per far salire di livello Fattoria dal livello 0 a 1, sono necessarie 13 pastinache, 8 patate o 5 cavolfiori. Dal livello 0 al 2, ci vogliono circa 48 pastinache, o 28 patate o 17 cavolfiori.

Primavera
Coltura PE
Coffee Bean.png Chicco di caffè 4
Tulip.png Tulipano 7
Unmilled Rice.png Riso non macinato 7
Parsnip.png Pastinaca 8
Green Bean.png Fagiolo verde 9
Blue Jazz.png Jazz blu 10
Garlic.png Aglio 12
Potato.png Patata 14
Kale.png Cavolo verde 17
Strawberry.png Fragola 18
Cauliflower.png Cavolfiore 23
Rhubarb.png Rabarbaro 26
Ancient Fruit.png Frutto antico 38
Cactus Fruit.png Fico d'India 14
Estate
Coltura PE
Coffee Bean.png Chicco di caffè 4
Hops.png Luppolo 6
Wheat.png Grano 6
Hot Pepper.png Peperoncino 9
Blueberry.png Mirtillo 10
Corn.png Mais 10
Tomato.png Pomodoro 12
Sunflower.png Girasole 14
Radish.png Ravanello 15
Summer Spangle.png Lustrino d'estate 15
Poppy.png Papavero 20
Melon.png Melone 27
Red Cabbage.png Cavolo rosso 28
Starfruit.png Carambola 43
Ancient Fruit.png Frutto antico 38
Cactus Fruit.png Fico d'India 14
Taro Root.png Radice di taro 16
Pineapple.png Ananas 30
Autunno
Coltura PE
Wheat.png Grano 6
Corn.png Mais 10
Eggplant.png Melanzana 12
Bok Choy.png Bok Choy 14
Cranberries.png Mirtilli rossi 14
Grape.png Uva 14
Sunflower.png Girasole 14
Beet.png Barbabietola 16
Amaranth.png Amaranto 21
Artichoke.png Carciofo 22
Yam.png Patata dolce 22
Fairy Rose.png Rosa fatata 29
Pumpkin.png Zucca 31
Ancient Fruit.png Frutto antico 38
Sweet Gem Berry.png Baccagemma dolce 64
Cactus Fruit.png Fico d'India 14

I punti esperienza assegnati vengono calcolati utilizzando la formula PE=||16 × ln(0.018 × PREZZO + 1)|| dove il PREZZO è il prezzo base di vendita della coltura). Le colture di qualità Argento o Oro non garantiscono più PE delle colture di qualità normale.

La raccolta di piante selvatiche nella fattoria conta 7 punti esperienza Raccolta selvatica per pianta piuttosto che punti esperienza Fattoria.

Il livello di esperienza aumenta immediatamente al momento della raccolta, ma la finestra "Sali di livello" non appare fino a dopo aver dormito.

Lvl Totale Pastinache Raccolte In Tutta La Vita Esperienza
1 13 100
2 48 380
3 97 770
4 163 1300
5 269 2150
6 413 3300
7 600 4800
8 863 6900
9 1250 10000
10 1875 15000

Cibo

Alcuni piatti cucinati aumenterà temporaneamente il livello di fattoria. Il Condimento Qi può essere applicato per aumentare ulteriormente il buff alle statistiche per i piatti cucinati dal giocatore.

Immagine Nome Descrizione Ingredienti Energia / Salute Buff Durata di buff Fonti di ricetta Prezzo di vendita
Complete Breakfast.png
Colazione completa Ti prepara ad affrontare il mondo! Fried Egg.png Uovo fritto (1)Milk.png Latte (1)Hashbrowns.png Hashbrowns (1)Pancakes.png Frittelle (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Fattoria (+2)Max Energy.png Energia max. (+50) Time Icon.png 7m

Cooking Channel.png La Regina del sugo
21 Primavera, Anno 2

data-sort-value="350">Gold.png350o
Hashbrowns.png
Hashbrowns Croccanti e dalla doratura scura! Potato.png Patata (1)Oil.png Olio (1) Energy.png 90
Health.png 40
Farming.png Fattoria (+1) Time Icon.png 5m 35s

Cooking Channel.png La Regina del sugo
14 Primavera, Anno 2

Gus Icon.png Saloon Astropomo per data-sort-value="50">Gold.png50o

data-sort-value="120">Gold.png120o
Pepper Poppers.png
Stapparoncini Peperoncini impanati ripieni di formaggio. Hot Pepper.png Peperoncino (1)Cheese.png Formaggio (1) Energy.png 130
Health.png 58
Farming.png Fattoria (+2)Speed.png Velocità (+50) Time Icon.png 7m

Shane Icon.png Shane (Posta - 3+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="200">Gold.png200o
Tom Kha Soup.png
Tom Kha Gai Che sapori incredibili! Coconut.png Noce di cocco (1)Shrimp.png Gamberetto (1)Common Mushroom.png Fungo comune (1) Energy.png 175
Health.png 78
Farming.png Fattoria (+2)Max Energy.png Energia max. (+30) Time Icon.png 7m

Sandy Icon.png Sandy (Posta - 7+ HeartIconLarge.png)

data-sort-value="250">Gold.png250o
Farmer's Lunch.png
Pranzo del fattore Ti darà una bella spinta. Omelet.png Omelette (1)Parsnip.png Pastinaca (1) Energy.png 200
Health.png 90
Farming.png Fattoria (+3) Time Icon.png 5m 35s
Farming Skill Icon.png Fattoria Livello 3
data-sort-value="150">Gold.png150o
Maple Bar.png
Barretta d'acero Una ciambellina dolce coperta di gustosa glassa d'acero. Maple Syrup.png Sciroppo d'acero (1)Sugar.png Zucchero (1)Wheat Flour.png Farina di grano (1) Energy.png 225
Health.png 101
Farming.png Fattoria (+1)Fishing.png Pesca (+1)Mining.png Estrazione (+1) Time Icon.png 16m 47s

Cooking Channel.png La Regina del sugo
14 Estate, Anno 2

data-sort-value="300">Gold.png300o

Colture

Riferimenti

  1. Vedi Crop::harvest nel codice di gioco.

Storia

  • 1.0: Introdotto.
  • 1.1: Bonus Allevatore modificato al 20%, prima era del 10%, Artigiano ora aumenta il valore dei Beni artigianali del 40%, prima era del 50%.
  • 1.2.26: Il livello Fattoria ora influisce sulla resa del raccolto prima del livello 10.
  • 1.3.27: Risolto un bug che impediva la concessione di PE fattoria durante la raccolta con Falce.