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==Potenziamenti==
 
==Potenziamenti==
 
{{Tradurre}}
 
{{Tradurre}}
A Vendor appears after certain levels are completed and will present the player with three upgrades that can be purchased with coins dropped by enemies (see above). Only one item may be purchased per visit, and the items in each slot are always presented in the same order, requiring the first item in that slot to be purchased before the next one is shown in a later level, etc.  (For example, both boots upgrades must be purchased before an extra life can appear in the first slot.)
+
Un venditore appare dopo alcuni livelli, esso presenta al giocatore tre diversi potenziamenti che possono essere comprati con le monete droppate di nemici (vedi sopra). Solo un oggetto può essere comprato per visita del venditore, e gli oggetti nei tre slot sono sempre presentati nello stesso ordine, è richiesto prendere prima l'oggetto più debole, quello più potente comparirà nella visita seguente del venditore (nella stessa partita).
   −
The Vendor appears at the end of every second level: 1-2, 1-4, 2-1, 2-3, 3-1 and 3-3.
+
Il venditore appare alla fine di un livello si e uno no: nei livelli 1-2, 1-4, 2-1, 2-3 e 3-3.
    
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
!Vendor Slot
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!Slot del venditore
!Image
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!Immagine
!Name
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!Nome
!Purchase Price
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!Prezzo di acquisto
!Description
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!Descrizione
 
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| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
| rowspan="3" style="text-align: center;" | '''1'''
 
|[[File:JOPK Boots1.png]]
 
|[[File:JOPK Boots1.png]]
| rowspan="2" | Boots
+
| rowspan="2" | Stivali
 
| {{Price|8|JOPK}}
 
| {{Price|8|JOPK}}
| rowspan="2" | Upgrades movement speed.
+
| rowspan="2" | Aumenta la velocità di movimento.
 
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|-
 
|[[File:JOPK Boots2.png]]
 
|[[File:JOPK Boots2.png]]
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| 1-Up
 
| 1-Up
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get an extra life. Can be purchased again at the next vendor.
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| Aggiunge una vita. Può essere comprata ancora al prossimo venditore.
 
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| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
| rowspan="5" style="text-align: center;" | '''2'''
 
|[[File:JOPK Gun1.png]]
 
|[[File:JOPK Gun1.png]]
| rowspan="3" | Gun
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| rowspan="3" | Pistola
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| rowspan="3" | Increases shooting speed.
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| rowspan="3" | Aumenta la velocità in cui si spara.
 
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|[[File:JOPK Gun2.png]]
 
|[[File:JOPK Gun2.png]]
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|[[File:JOPK Gun4.png]]
 
|[[File:JOPK Gun4.png]]
| Super-Gun
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| Super-Pistola
 
| {{Price|99|JOPK}}
 
| {{Price|99|JOPK}}
|Applies the effect of the Shotgun powerup permanently without the fire-rate debuff. Will also be shown as a 4th icon on the left, on top of the other 3. Picking up the shotgun power-up will not increase the bullet spread, but will still decrease fire-rate. This upgrade is only available in [[#Hard Mode|hard mode]]. ''Requires all other gun and ammo upgrades to be purchased before it will appear.''
+
|Vengono applicati gli effetti del fucile permanentemente senza diminuire la velocità in cui si spara. Verrà anche mostrata una 4° icona sopra alle altre 3. Prendendo il potenziamento del fucile non verrà aumentato il raggio dei proiettili, ma verrà comunque diminuita la velocità in cui si spara. Questo potenziamento è disponibile solo nella [[#Modalità difficile|modalità difficile]]. ''È richiesto acquistare prima tutte gli altri potenziamenti di Munizioni prima di apparire per essere acquistata.''
 
|-
 
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|[[File:JOPK Star.png]]
 
|[[File:JOPK Star.png]]
| Sheriff Badge
+
| Distintivo da sceriffo
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Ottini un distintivo da sceriffo. Può essere comprato ancora al prossimo venditore.
 
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| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
| rowspan="4" style="text-align: center;" | '''3'''
 
|[[File:JOPK Ammo1.png]]
 
|[[File:JOPK Ammo1.png]]
| rowspan="3" | Ammo
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| rowspan="3" | Munizioni
 
| {{Price|15|JOPK}}
 
| {{Price|15|JOPK}}
| rowspan="3" | Increases bullet damage to 2 / 3 / 4. Bullets gain penetration, such that if a bullet destroys an enemy with damage left over, it will keep going until its damage is depleted, allowing at least two weak enemies to be killed with one bullet.
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| rowspan="3" | Aumenta i danni dei proiettili a 2 / 3 / 4. I proiettili sono più potenti: se un proiettile distrugge un nemico con più forza di quella che era rimasta al nemico, coninua a viaggiare finchè non esaurisce la sua potenza, è quindi possibile uccidere due nemici con un proiettile.
 
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| [[File:JOPK Ammo2.png]]
 
| [[File:JOPK Ammo2.png]]
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|[[File:JOPK Star.png]]
 
|[[File:JOPK Star.png]]
| Sheriff Badge
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| Distintivo da sceriffo
 
| {{Price|10|JOPK}}
 
| {{Price|10|JOPK}}
| Get a Sheriff Badge. Can be purchased again at the next vendor.
+
| Ottini un distintivo da sceriffo. Può essere comprato ancora al prossimo venditore.
 
|}
 
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==Hard Mode==
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==Modalità difficile==
After completing ''Viaggio del Re della Prateria'', the player has the option to start over in Hard Mode. All upgrades and coins are carried over into the new game, but lives reset to the default "x3", and held power-ups are removed. Enemies spawn in greater numbers, some move faster, and each has at least one extra hit point. Additionally, Imps now spawn in every level except boss stages, and extra lives drop far less often.
+
Dopo aver completato il ''Viaggio del Re della Prateria'', il gioatore ha l'opzione di ricominciare il gioco in modalità difficile. Tutti i potenziamenti e le monete verranno trasporate nel nuovo gioco, ma le vite ripartiranno di default "x3", tutti i potenziamenti tenuti verranno rimossi. I nemici compariranno in grandi numeri, alcuni si muovono più velocemente e tutti hanno almeno un punto vita in più. In aggiunto gli Imp compariranno in ogni livello, con eccezione quelli dei boss, infine le vite extra appariranno molto meno.
   −
Each time a harder mode is beaten, the option to start once again is offered, with the game getting progressively harder each time.
+
Ogni volta che la modalità difficile è battuta, è data la possibilità di ricominciare il gioco ancora e la difficoltà aumenta progressivamente ogni volta.
    
==Saving mechanics==
 
==Saving mechanics==
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* In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.  
 
* In the windowed steam version the top of the mini-game is cut off hiding the level timer.  
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==References==
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==Riferimenti==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="CAquote">https://twitter.com/ConcernedApe/status/1094755018945703937</ref>
 
<ref name="CAquote">https://twitter.com/ConcernedApe/status/1094755018945703937</ref>
 
</references>
 
</references>
   −
==History==
+
==Storia==
{{History|1.0|Introduced.}}
+
{{History|1.0|Introdotto.}}
{{History|1.1|After beating the game, the player can play in Hard Mode.}}
+
{{History|1.1|Dopo aver battuto il gioco, il giocatore ora può giocare nella modalità difficile.}}
{{History|1.5|Progress can now be saved and resumed, so it can be completed in multiple sessions. The original difficulty can now be replayed even if the player already completed it. (Previously it would increase difficulty automatically, which is now a New Game+ mode.)}}
+
{{History|1.5|Ora i progressi possono essere salvati e ripresi in seguito, quindi il gioco può essere compeltato in più sessioni. La difficoltà originale ora può essere rigiocata anche se il giocatore l'ha già completata. (In precedenza la difficoltà aumentava automaticamente)}}
{{History|1.5.2|Fector can no longer instantly be killed with a Tombstone.}}
+
{{History|1.5.2|Il Fector non può più essere ucciso istantaneamente dalla Tomba}}
    
[[Category:Mini-games]]
 
[[Category:Mini-games]]
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