|
|
Riga 139: |
Riga 139: |
| | | |
| ==Punti esperienza== | | ==Punti esperienza== |
− | Chopping down a [[tree]] gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 esp. Removing tree stumps gives 1 esp.
| + | I punti di esperienza (XP) sono ottenuti nei seguenti modi: |
| + | |
| + | *'''12 XP''' per aver tagliato un [[albero]] con un'ascia (tutti ottenuti insieme quando l'ultimo colpo fa cadere l'albero). |
| + | *'''1 XP''' per aver rimosso un ceppo d'albero dopo averlo abbattuto. |
| + | *'''25 XP''' per aver rimosso un [[Ceppo grande]] o un [[Tronco grande]]. |
| + | *'''7 XP''' per ciascuna raccolta selvatica presa dal terreno. |
| + | *Se la professione di Raccoglitore duplica l'oggetto raccolto, altri 7 XP saranno ottenuti. |
| + | *'''3 XP''' per ciascuna [[Cipolla primaverile]] raccolta nella [[Foresta Linfabrace]] durante la [[Primavera]]. |
| | | |
| Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] gives 3 foraging exp. When a player has the [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Professione Raccoglitore]], and harvesting one plant produces two forage items, 3 exp is given for each item, 6 exp altogether. | | Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] gives 3 foraging exp. When a player has the [[Raccolta selvatica#Abilità di raccolta selvatica|Professione Raccoglitore]], and harvesting one plant produces two forage items, 3 exp is given for each item, 6 exp altogether. |
|
“
|
“Ho ancora molto lavoro da fare”
|
— Robin
|
Traduzione incompleta
Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
Ultima modifica di BiscuitP del 2023-08-12 22:50:57.
|
La Raccolta selvatica è l'Abilità associata alla raccolta di risorse selvatiche che si possono trovare su tutto il terreno di Stardew Valley, e con l'abbattimento degli Alberi. L'abilità di raccolta selvatica incrementa anche le Colture raccolte dai Semi Selvatici.
La maggior parte dei frutti selvatici può esser trovata durante la loro stagione. Un'eccezione è il Lampone, che può esser trovato solo durante la Stagione del Lampone (Estate 15-18), sui cespugli attorno alla città. La Mora può essere trovata sul terreno durante l' Autunno, ma durante la stagione della Mora (Autunno 8-11), possono anche esser trovate sui cespugli attorno alla città.
Limite di Generazione
Da 0 a 4 nuove risorse selvatiche vengono generate ogni giorno in ogni mappa (cioè aree divise da transizioni dello schermo). Il limite massimo di generazione in una determinata area è di 6 risorse. Un eccezione a questa regola è la spiaggia. L'area alla destra della spiaggia a cui si uò accedere solo dopo aver riparato il ponte con 300 pezzi di Legno è considerata un'area separata, e può contenere più di 6 oggetti in qualsiasi giorno. Un'altra eccezione sono le Cipolle primaverili che crescono a sud del Cottage di Leah nella Foresta Linfabrace. Le Cipolle primaverili non rispettano il limite e si resettano ogni giorno. Tutte le altre risorse selvatiche si resettano quando il giocatore va a dormire sabato notte.
Qualità
La qualità delle risorse selvatiche ha quattro livelli: normale, argento, oro, e iridio, ma solo i giocatori che hanno scelto la Professione Botanico possono trovare risorse selvatiche di qualità iridio. Risorse di qualità più alta hanno prezzi più alti al momento della vendita, e danno maggiori benefici di energia e salute quando consumati. Se dato come regalo ad un NPC a cui piace o che lo adora, un regalo di qualità concede un maggior numero di punti amicizia.
La
Professione Botanico applica la Qualità Iridio a:
La Professione Botanico non applica la qualità iridio ai funghi che non sono stati colti da terra. (Funghi ottenuti estraendo da un Mushroom Tree o dalla Caverna della Fattoria non saranno di qualità iridio.)
Quality Ratios
Per i giocatori senza la Professione di Botanica, il gioco prova prima a generare una raccolta di qualità oro secondo la seguente formula: foraging level/30. Se l'oggetto non supera la prova, allora il gioco riprova per la qualità argento, seguendo questa formula: foraging level/15 and not gold, o (1-foraging level/30)*foraging level/15. Se non supera nessuno dei due test, allora la raccolta sarà di qualità normale.
La tabella sotto mostra la probabilità di ottenere ciascuna qualità del raccolto selvatico. La colonna per il prezzo di vendita in media rappresenta quanto varrebbero di più, relativo al prezzo di base, se venissero venduti individualmente. Tuttavia, alcuni delle raccolte selvatiche stagionali possono essere trasformati in Semi Selvatici, e in certe circostanze, conviene di più vendere i semi selvatici fabbricati invece di vendere la raccolta selvatica.
Livello
|
% Qualità normale
|
% Qualità argento
|
% Qualità oro
|
% Prezzo medio
|
0
|
100%
|
0%
|
0%
|
1.00
|
1
|
90%
|
7%
|
3%
|
1.03
|
2
|
81%
|
12%
|
7%
|
1.06
|
3
|
72%
|
18%
|
10%
|
1.10
|
4
|
64%
|
23%
|
13%
|
1.12
|
5
|
55%
|
28%
|
17%
|
1.15
|
6
|
48%
|
32%
|
20%
|
1.18
|
7
|
41%
|
36%
|
23%
|
1.21
|
8
|
34%
|
39%
|
27%
|
1.23
|
9
|
28%
|
42%
|
30%
|
1.26
|
10
|
22%
|
45%
|
33%
|
1.28
|
11
|
17%
|
46%
|
37%
|
1.30
|
12
|
12%
|
48%
|
40%
|
1.32
|
13
|
8%
|
49%
|
43%
|
1.34
|
14
|
3%
|
50%
|
47%
|
1.36
|
15
|
0%
|
50%
|
50%
|
1.38
|
Abilità di raccolta selvatica
Ogni livello di abilità aggiunge +1 di bravura con l'Ascia. Anche se non si riceve la notifica dell'aumento di livello finché non si va a dormire, il menu delle abilità mostrerà il nuovo status sottoforma di una barra rossa nella Raccolta selvatica. Gli effetti dell'aumento di livello sono immediati.
Tracking arrows (right side of screen)
Professione Segugio
The Tracker Profession makes the spawned forageables easier to find by adding small yellow arrows at the edge of the screen that point towards all forageables as well as all Artifact Spots in the current area, including forageables in areas that are inaccessible. Tracking does not work on berry bushes.
Punti esperienza
I punti di esperienza (XP) sono ottenuti nei seguenti modi:
- 12 XP per aver tagliato un albero con un'ascia (tutti ottenuti insieme quando l'ultimo colpo fa cadere l'albero).
- 1 XP per aver rimosso un ceppo d'albero dopo averlo abbattuto.
- 25 XP per aver rimosso un Ceppo grande o un Tronco grande.
- 7 XP per ciascuna raccolta selvatica presa dal terreno.
*Se la professione di Raccoglitore duplica l'oggetto raccolto, altri 7 XP saranno ottenuti.
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for Snow Yam and Winter Root, which give no exp). Picking up a Truffle on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from Wild Seeds gives 3 foraging exp. When a player has the Professione Raccoglitore, and harvesting one plant produces two forage items, 3 exp is given for each item, 6 exp altogether.
Spring Onions that grow in Cindersap Forest south of Leah's Cottage give 3 exp each when harvested.
Salmonberries and blackberries give no foraging experience when harvested from bushes during their respective seasons. However, blackberries and salmonberries picked up from the ground do give 7 exp each.
Any fruit (including fruit tree fruit) picked up from the ground, including the floor of the Farm Cave, gives 7 exp each.
Mushrooms obtained from chopping or tapping a Mushroom Tree, or from The Farm Cave give no exp. Forageables obtained from killing Monsters also give no exp.
Food
Certain cooked dishes will temporarily increase foraging level. This is useful for increasing Axe proficiency, or for harvesting more berries from each bush during Salmonberry or Blackberry season (up to a maximum of 4 berries can be harvested with Foraging level 12-13).
Raccolto selvatico
Base
Primavera
Estate
Autunno
Inverno
La spiaggia
Le miniere
- Vedi anche: Minerali raccolti
Il deserto
Bug
- As soon as you level up in Foraging Skill, all common trees stop dropping seeds when shaken or chopped down, and their seeds disappear when harvesting them with a tool. This lasts the rest of the day, but is fixed after sleeping and waking up the next day.
History
- 1.3: Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.