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I messaggi segreti sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla [[fermata dell'autobus]] dalla [[La fattoria|fattoria]] durante l'[[inverno]] tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è [[Krobus]]) si spaventa e scappa via.  
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I '''Messaggi segreti''' sono delle note collezionabili che si possono sbloccare camminando alla [[fermata dell'autobus]] dalla [[La fattoria|fattoria]] durante l'[[inverno]] tra le 6 am e le 4 pm. Il giocatore vedrà un corto nel quale una "oscura figura" (che probabilmente è [[Krobus]]) si spaventa e scappa via.  
 
Dopo aver visto la scena, la missione [[Missioni#A Winter Mystery|"Mistero d'inverno"]] viene aggiunta al diario del giocatore.   
 
Dopo aver visto la scena, la missione [[Missioni#A Winter Mystery|"Mistero d'inverno"]] viene aggiunta al diario del giocatore.   
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Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio
 
Alcuni messaggi conterranno la lista dei regali apprezzati da certi personaggi, mentre altri avranno immagini che rappresentano puzzle da risolvere. Leggere le note che elencano le preferenze sui regali, permetterà al giocatore di ritrovarle nel tab sociale sul menù del giocatore nel paragrafo sui regali agli abitanti del villaggio
I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti [[Amicizia#Universalmente detestato|regali universalmente odiati]].  
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I messaggi segreti possono essere regalati ma sono tutti [[Amicizia#Universalmente detestati|regali universalmente detestati]].  
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==Origine dei Messaggi Segreti==
 
==Origine dei Messaggi Segreti==
 
La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.
 
La seguente tabella elenca le diverse azioni che possono generare un messaggio segreto.
Quando viene raggiunta la percentuale di probabilità, il gioco tenta 3 volte di generare una nota. In ogni tentativo viene generato un numero casuale basato sul numero totale di note. Se il numero è una nota che non è stata ancora ricevuta, la nota viene generata e i controlli vengono interrotti.
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La colonna "Probabilità" in basso indica le probabilità che il gioco ''tenti'' di generare un messaggio segreto. Quando viene fatto un tale tentativo, il gioco esegue un ulteriore controllo per vedere se ha successo, in base al numero di note del tipo appropriato (Frammenti di diario sull'Isola Zenzero, normali messaggi segreti altrove) che il giocatore ha già trovato. Se tutti i messaggi sono stati trovati, il controllo ha esito negativo. Altrimenti, la probabilità di successo è una funzione lineare del numero di note trovate, dove c'è una probabilità di successo dell'80% se non sono state trovate note e una probabilità di successo del 12% se sono state trovate tutte tranne una <ref name="probability" />.
    
{|class="wikitable sortable"
 
{|class="wikitable sortable"
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<br />Penny: smeraldo, papavero
 
<br />Penny: smeraldo, papavero
 
<br />Vincent: uva, canditura di mirt. rossi
 
<br />Vincent: uva, canditura di mirt. rossi
<br />Mamma: boccalona croccante, frittelle
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<br />Mamma: boccalone croccante, frittelle
 
<br />Papà: risotto, nocciole arrostite
 
<br />Papà: risotto, nocciole arrostite
 
<br />Io: cactus, barretta d'acero, pizza
 
<br />Io: cactus, barretta d'acero, pizza
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|La statua di [[Lewis d'oro massiccio]] può essere collocata ovunque a [[Pelican Town]]. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una [[Pianta marcita]] e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente {{price|750}}:  
 
|La statua di [[Lewis d'oro massiccio]] può essere collocata ovunque a [[Pelican Town]]. Se la statua non viene distrutta da un abitante che la attraversa, il giorno successivo verrà sostituita con una [[Pianta marcita]] e il giocatore riceverà una lettera non firmata nella posta contenente {{price|750}}:  
{{quote|In futuro, gradirei molto che evitassi di piazzare i miei effetti PERSONALI in paese, sotto gli occhi di tutti!<p>È stata una cosa davvero sgradevole!</p>Prendi questi soldi e non parlare mai del mio 'progetto' con nessuno.}}
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{{Quote|In futuro, gradirei molto che evitassi di piazzare i miei effetti PERSONALI in paese, sotto gli occhi di tutti!<p>È stata una cosa davvero sgradevole!</p>Prendi questi soldi e non parlare mai del mio 'progetto' con nessuno.}}
    
La statua apparirà quindi nella camera da letto di [[Lewis]]' (90% di possibilità) o nella camera da letto di [[Marnie]] (10% di possibilità).
 
La statua apparirà quindi nella camera da letto di [[Lewis]]' (90% di possibilità) o nella camera da letto di [[Marnie]] (10% di possibilità).
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==Riferimenti==
 
==Riferimenti==
 
<references>
 
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<ref name="probability">Vedi <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
<ref name="weeds">Vedi <samp>Object::cutWeed</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
<ref name="weeds">Vedi <samp>Object::cutWeed</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
<ref name="monsters">Vedi <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> nel codice di gioco.</ref>
 
<ref name="monsters">Vedi <samp>GameLocation::monsterDrop</samp> nel codice di gioco.</ref>
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==Storia==
 
==Storia==
{{history|1.3.27|Introdotte.}}
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{{History|1.3.27|Introdotte.}}
{{history|1.4|Risolto un bug che impediva l'attivazione del filmato dell'oscura figura se si esce dalla fattoria dalle caselle in basso. Aggiunti messaggi segreti n. 24 e n. 25. Tasso di drop ridotto dalla rottura delle pietre (dall'1% allo 0,75%).}}
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{{History|1.4|Risolto un bug che impediva l'attivazione del filmato dell'oscura figura se si esce dalla fattoria dalle caselle in basso. Aggiunti messaggi segreti n. 24 e n. 25. Tasso di drop ridotto dalla rottura delle pietre (dall'1% allo 0,75%).}}
    
[[Category:Segreti]]
 
[[Category:Segreti]]
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