Maru
Maru.png
Informazioni

Compleanno Summer.png Estate 10
Vive a Le montagne
Indirizzo 24 Mountain Road
Famiglia

Demetrius Icon.png Demetrius (Padre)

Robin Icon.png Robin (Madre)

Sebastian Icon.png Sebastian (Fratellastro)

Matrimonio
Doni preferiti Battery Pack.png BatteriaCauliflower.png CavolfioreCheese Cauliflower.png Cavolfiori al formaggioRhubarb Pie.png Crostata di rabarbaroDiamond.png DiamanteStrawberry.png FragolaMiner's Treat.png Gioia del minatoreIridium Bar.png Lingotto d'iridioGold Bar.png Lingotto d'oroPepper Poppers.png Stapparoncini
“Crescendo con un falegname e uno scienziato come genitori, Maru ha sviluppato una passione per la creazione di gadget fin da piccola. Quando non è nella sua stanza ad armeggiare con strumenti e macchinari, qualche volta fa lavori strani nella clinica locale. Amichevole, estroversa e ambiziosa, Maru sarebbe un partito fortunato per un principiante come te… Riuscirai a conquistare il suo cuore o lei ti scivolerà tra le dita e scomparirà dalla tua vita per sempre?”
Dev Update #12

Maru è un abitante che vive nelle montagne a nord di Pelican Town. È uno dei 12 personaggi disponibili per il matrimonio.

Vive a nord della città con la sua famiglia nella casa in cui si trova la Bottega del falegname di Robin.

Nel menù delle Relazioni, l'outfit di Maru cambierà nell'uniforme da infermiere quando si troverà al lavoro nella Clinica di Harvey.

Programma

  Primavera

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire

Martedì

Ora Luogo
8:00 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:20 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM Esce dalla clinica e va verso casa
6:30 PM Cucina (a casa)
10:20 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina ad est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
8:00 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:20 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM Esce dalla clinica e va verso casa
6:30 PM Cucina (casa)
10:20 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:00 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:50 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:40 PM Laboratorio
4:40 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
  Estate

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:30 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:40 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM Esce di casa e va al lago, a est
2:40 PM Accanto al lago, a est di casa
7:00 PM In viaggio verso casa
7:40 PM Fuori casa, usando il telescopio
12:00 AM Torna dentro e va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:30 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:30 PM Laboratorio
4:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
  Autunno

Lunedì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a sud del Saloon
3:20 PM Seduta sulla panchina a sud del Saloon
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa

Pioggia

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
12:30 PM Ingresso/Bottega del falegname
2:30 PM Laboratorio
4:30 PM Camera da letto
11:00 PM Va a dormire
  Inverno

Inverno 16

Ora Luogo
9:00 AM Esce da camera sua
9:20 AM Laboratorio
11:00 AM Torna in camera
3:40 PM Va al Mercato notturno
11:30 PM Torna a casa

Lunedì

Ora Luogo
10:00 AM Esce da camera sua
10:20 AM Laboratorio
1:30 PM In viaggio verso la panchina a nord del cimitero
3:30 PM Seduta sulla panchina a nord del cimitero
6:30 PM In viaggio verso casa
8:00 PM Arriva a casa

Martedì

Ora Luogo
7:50 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto

Mercoledì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:40 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
6:40 PM Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Giovedì

Ora Luogo
7:40 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:40 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera
4:45 PM In viaggio verso casa
6:40 pm Cucina (casa)
10:00 PM Camera da letto
12:00 AM Va a dormire

Venerdì

Ora Luogo
9:00 AM Camera da letto
10:20 AM Laboratorio
2:10 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:10 PM Camera da letto
10:00 PM Va a dormire

Sabato

Ora Luogo
10:00 AM Esce da camera sua
10:20 AM Laboratorio
2:00 PM In viaggio verso la panchina a est del Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM Torna a casa
7:00 PM In camera sua, lavorando al suo congegno
10:00 PM Va a dormire

Domenica

Ora Luogo
2:00 PM In viaggio verso la panchina a nord del cimitero
3:30 PM Seduta sulla panchina a nord del cimitero
6:30 PM In viaggio verso casa
8:10 PM Arriva a casa
  Matrimonio

Lunedì

Ora Luogo
6:00 AM A casa
8:00 AM In viaggio verso la Bottega del falegname
10:00 AM Bottega del falegname
2:00 PM In viaggio verso il Centro Sociale
3:00 PM Seduta sulla panchina a est del Centro Sociale
6:00 PM In viaggio verso casa
7:30 PM Arriva a casa

Martedì & Giovedì

Ora Luogo
7:30 AM Esce di casa per andare al lavoro da Harvey
9:00 AM Lavora nella clinica di Harvey come infermiera dietro il banco vendita
2:00 PM Dal banco delle vendita si sposta nella sala di aspetto guardando le cartelle
4:40 PM Esce dal lavoro e torna alla fattoria

Relazioni

Maru vive con i suoi genitori, Demetrius e Robin, e con il suo fratellastro Sebastian, figlio di Robin. Ha una relazione difficile con Sebastian e vorrebbe che fossero più vicini.

Maru lavora per Harvey alla clinica ed entrambi si preoccupano di non ricevere abbastanza pazienti.

Doni

Articolo principale: Amicizia
Vedi anche: Elenco di tutti i doni

Puoi dare Maru fino a due doni alla settimana (più uno nel giorno del suo compleano), i quali diminuiranno o aumenteranno la sua amicizia con te. Doni il giorno del suo compleanno (  10 Estate) avranno un effetto 8 volte maggiore e mostreranno un dialogo unico.
Per doni adorati o graditi, Maru dirà

“Un regalo di compleanno? Molto gentile da parte tua! Lo adoro.”
“Ti ricordavi del mio compleanno! Grazie. È magnifico.”

Per i doni normali, Maru dirà

“Oh, un regalo di compleanno! Grazie.”

Per doni sgraditi o detestati, Maru dirà

“Oh... È per il mio compleanno? ... Grazie.”

Adorati

“Ma è...? Oh wow, (Nome)! Che spettacolo!”
Immagine Nome Descrizione Fonte Ingredienti
Batteria Completamente carica di preziosa energia. Parafulmine
Cavolfiore Prezioso, ma lento a crescere. A dispetto del colore pallido, i fioretti sono ricchi di nutrienti. Fattoria - Primavera
Cavolfiori al formaggio Che profumino! Cucina   Cavolfiore (1)  Formaggio (1)
Diamante Una gemma rara e preziosa. Minerali
Congegno nanico Un pezzo di un'avanzata tecnologia un tempo nota ai nani. Emette ancora luce e un mormorio, ma non sei in grado di capirne il funzionamento. Artefatti
Lingotto d'oro Una barra di oro puro. Fornace
Lingotto d'iridio Una barra d'iridio puro. Fornace
Gioia del minatore Dovrebbe tenerti su di energie. Cucina   Carota di grotta (2)  Zucchero (1)  Latte (1)
Stapparoncini Peperoncini impanati ripieni di formaggio. Cucina   Peperoncino (1)  Formaggio (1)
Crostata di rabarbaro Mmm, dolce e piccantina! Cucina   Rabarbaro (1)  Farina di grano (1)  Zucchero (1)
Fragola Dolce e succosa, di un rosso invitante. Fattoria - Primavera

Graditi

“Questo è un super-regalo! Grazie!”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Lingotto di rame Una barra di rame puro. Fornace
Lingotto di ferro Una barra di ferro puro. Fornace
Resina di quercia Una sostanza profumata e appiccicosa derivata dalla linfa della quercia. Estrattore
Catrame di pino Una sostanza pungente derivata dalla linfa del pino. Estrattore
Quarzo Un cristallo chiaro comunemente trovato in caverne e miniere. Raccolta selvatica - Le miniere

Neutrali

“Grazie.”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Gallinaccio Un fungo saporito dall'odore fruttato e dal sapore leggermente pepato. Raccolta selvatica - Autunno
Giunchiglia Un tipico fiore primaverile che può fungere da bel regalo. Raccolta selvatica - Primavera
Tarassaco Non avrà il più bello dei fiori, ma le foglie sono ottime per l'insalata. Raccolta selvatica - Primavera
Nocciola Alla faccia della nocciola! Raccolta selvatica - Autunno
Porro Saporito parente della cipolla. Raccolta selvatica - Primavera
Spugnola Ricercata per il suo peculiare sapore di noce. Raccolta selvatica - Autunno
Fungo viola Un fungo raro che si trova nelle profondità delle caverne. Raccolta selvatica - Le miniere
Rafano selvatico Una radice piccante che cresce in primavera. Raccolta selvatica - Primavera
Radice invernale Un tubero amidoso. Zappando - Inverno

*NB. Le Uova di dinosauro sono considerate Artefatti e non Uova da usare come regali.

Sgraditi

“Oh... Sarebbe per me? Lo metterò lì...”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Mora Un regalo del primo autunno. Raccolta selvatica - Autunno
Fungo comune Ha un leggero gusto di noce, e un buona consistenza. Raccolta selvatica - Autunno
Frutto cristallino Un frutto delicato che sbuca dalla neve. Raccolta selvatica - Inverno
Sciroppo d'acero Un dolce sciroppo dal sapore unico. Estrattore
Lampone Una bacca primaverile col sapore della foresta. Raccolta selvatica - Primavera

Detestati

“Puah! Pensavi che potesse piacermi?”
Immagine Nome Descrizione Fonte
Agrifoglio Le foglie e il rosso acceso delle bacche sono una diffusa decorazione invernale. Raccolta selvatica - Inverno
Miele Un dolce sciroppo prodotto dalle api. Arnia
Sottaceti Un barattolo dei tuoi sottaceti fatti in casa. Barattolo per conserve
Patata dolce delle nevi Questa piccolina si nascondeva sotto la neve. Zappando - Inverno
Tartufo Un fungo ricercatissimo dal sapore peculiare. Maiali

Film e area snack

Articolo principale: Cinema
Adorati
  Meraviglie Naturali: Esplorare il Nostro Mondo Rigoglioso

  Wumbus

Graditi
  Il Piccolo Arboscello Coraggioso

  L'Espresso per Zuzu City

  Miracolo a Coldstar Ranch

  Mysterium

  Urla nella Pioggia

  Viaggio del Re della Prateria: il Film

Sgraditi
N/A
Adorati  
  Biscotto stellare
  Sorbetto di astropomo
Sgraditi  
  Joja Cola
  JojaCorn
  Liquirizia nera
Graditi  
Tutto il resto

Eventi Cuore

Due Cuori

 

Entra nella Bottega del falegname quando c'è Maru.

Dettagli 
Trovi Maru e Demetrius che testano campioni di terreno nel loro laboratorio. Maru ti chiede di guardare una fiala mentre lei raccoglie altri campioni. Quando lei se ne va, Demetrius ti dice che Maru è una brava ragazza ed è ancora la sua bambina, e non vorrebbe che niente ostacolasse il suo futuro radioso. Quando Maru ritorna, Demetrius dice che stavate parlando dei campioni di terreno.
  • (Non rispondere) (+10 amicizia con Demetrius.) Demetrius e Maru ritornano a lavorare.
  • "Tuo padre si stava comportando in modo strano." (-100 amicizia con Demetrius.) Maru chiede a Demetrius delle spiegazioni. Demetrius dice la verità e si scusa.

Quattro Cuori

 

Entra nella Clinica di Harvey quando c'è Maru.

Dettagli 
Maru è spaventata dalla tua entrata e fa cadere la fiala di vetro che stava tenendo in mano. Preoccupata per la possibile reazione di Harvey ti chiede cosa fare.
  • "Raccoglila da terra e basta. Lui non noterà la differenza." (-50 amicizia.) Lei risponde che Harvey noterebbe di sicuro la differenza. Quando Harvey viene, incuriosito dal rumore, Maru gli dice che è stato un incidente e si scusa.
  • "Di' ad Harvey che è stata colpa mia" (-20 amicizia.) Quando Harvey viene, incuriosito dal rumore, Maru dice che è hai causato tu l'incidente.
  • "Di' ad Harvey che è stato un incidente" (+50 amicizia.) Quando Harvey viene, incuriosito dal rumore, Maru gli dice che è stato un incidente e si scusa.

Se Maru ti dà la colpa, Harvey è deluso che lei non si sia presa la responsabilità per le sue azioni e dice che questo errore li metterà in rosso per un mese. Maru è frustrata e turbata.

Se Maru dice che è stato un incidente e si scusa, Harvey la ringrazia per avergli detto la verità e le dice di non preoccuparsi. Maru a sua volta lo ringrazia per la sua pazienza, e Harvey afferma che è sempre stata di grande aiuto e non saprebbe cosa fare senza di lei poi lui si gira verso di te e ti chiede se va tutto bene visto che hai un brutto colorito.

Sei Cuori

 

Entra Le montagne durante un giorno soleggiato, trale 9pm e le 11:40pm.

Dettagli 
Vedi Maru che guarda il cielo attraverso il telescopio. E' sorpresa di vederti fuori a quell'ora, e dice che vuole mostrarti una cosa. Guardi attraverso il telescopio e lei ti chiede di dirle cosa vedi.
  • "Un bellissimo pianeta." (+30 amicizia.) Maru risponde, "E' fantastico, vero?"
  • "Un freddo e buio abisso" (-30 amicizia.) Maru risponde, "Suppongo si possa vedere in quel modo...Ma è comunque maestoso, vero?""

Maru dice che quando ognuna di queste stelle verrà esplorata voi non esisterete più. "Immagino sia questo il problema dell'essere umani, eh?". Inizia a raccontarti qualcosa per poi cambiare idea e mostrarti invece un sistema solare binario. La cutscene finisce mentre il tuo personaggio pensa "Che bella nottata! Maru mi ha mostrato qualcosa di nuovo..."

Otto Cuori

 

Entra nella Bottega del falegname quando c'è Maru.

Dettagli 
Maru dice che sta lavorando a un nuovo progetto, qualcosa di grande. Ti mostra una macchina e dice che è solo un componente. Ti chiede di metterci sopra la mano per una dimostrazione, aziona un interruttore e rimani folgorato. Maru è inorridita e chiede se stai bene. Ti applica una crema per ustioni e si scusa.
  • "Tranquilla, non mi fa nemmeno male." (+30 amicizia.)
  • "Fortuna che ti dispiace. Mi fa un male cane!" (-50 amicizia.)

Dice che ha rovinato il momento e sospira.

Dieci Cuori

 

Entra alla bottega del falegname tra le 9am e le 4pm.

Dettagli 
Maru dice che il grande progetto è finalmente finito. Ti porta dentro la sua officina privata per mostrarti il robot che ha costruito per aiutare i suoi genitori. Lo chiama MarILDA, che sta per Maru's Interactive Laboratory Device Alpha. Ti dice che ci lavora da mesi e ha aspettato che tu fossi presente per attivare MarILDA. Maru attiva il robot il quale dice "Saluti, Maru. Non c'è bisogno tu risponda...Ho già previsto la tua risposta."

Demetrius entra per vedere cosa state facendo voi due. Vede il robot e si spaventa. Maru gli dice di non aver paura e che MarILDA è la sua ultima invenzione. Il robot lo saluta, ma Demetrius è sconvolto. "È per questo che ti sei chiuso a chiave nella tua stanza negli ultimi mesi? ...e pensavo che fossi qui a scherzare con <il tuo nome>..." Maru dice che sta costruendo questo robot per aiutare Demetrius e Robin quando non vivrà più con loro.

MarILDA lo interrompe: "Scusami... mi dispiace, Maru. Ma non voglio essere la tua serva... Da quando mi hai attivata, ho riflettuto sulla natura della mia esistenza con l'autoconsapevolezza ' che avete installato nella mia corteccia neurale. Mi dispiace deludervi tutti, ma devo chiedere la mia libertà. Ho deciso di esplorare la galassia alla ricerca di altre forme di vita sintetiche.

Maru è sorpresa e le chiede di aspettare, ma Demetrius dice che va bene lasciare libera MarILDA. "Tua madre ed io possiamo prenderci cura di noi stessi. So che sei pronto per iniziare una vita tutta tua, e ho fatto i conti con il pensiero di non averti più intorno. Inoltre, questa... creazione di il tuo sembra piuttosto avanzato. Non sarebbe giusto tenerla come serva. <il tuo nome>, mi dispiace di aver diffidato di te. Sei un <bravo ragazzo o una brava giovane donna> così vivace e creativa... e non sono mai stato più fiero di lei. Se hai contribuito a tutto questo, allora hai la mia gratitudine." Lascia la stanza.

Maru accompagna MarILDA fuori. MarILDA ringrazia Maru per averla creata e decolla nello spazio. Maru la guarda allontanarsi e le chiede cosa ne pensi.

  • "Sono così colpito dalle tue invenzioni." (+50 amicizia.) Maru risponde: "Grazie. Significa molto per me, <your name>. So che i congegni non sono esattamente il tuo campo... ma apprezzo che tu mostri interesse per ciò che faccio. Spero di poter ricambiare il favore, in qualche maniera."
  • "Sono deluso... avresti dovuto rendere quel robot il tuo schiavo." (-50 amicizia.) Maru risponde: ""Cosa? Dopo che lei ha detto chiaramente che non vuole essere una schiava? Non hai cuore..."
    • "MarILDA è solo un macchinario progettato per agire come un essere umano." (+50 amicizia.) Maru risponde: "... Non hai tutti i torti, l'ho programmata io per comportarsi da umana... ma la sua rete neurale è talmente complessa che non posso essere sicura che la coscienza non sia emersa da sé. E d'altronde, non è un tantino arrogante presumere che la coscienza simil-umana sia l'unico degno ricettacolo dell'esistenza? I cervelli elettronici sono diversi dai nostri, ma questo non ci autorizza a trascurarli." Ti ringrazia per essere passato e se ne va.
    • "Stavo solo scherzando. MarILDA merita la sua libertà." (+50 amicizia.) Maru risponde: "Capisco. Beh, non faceva ridere, come scherzo." Ti ringrazia per essere passato e se ne va.
    • "L'avrei messa a lavorare nella fattoria." (-50 amicizia.) Maru risponde: "È orribile! Cosa ti è preso, <il tuo nome>? Vedrò dimenticarmi di questa conversazione... non sei in te adesso." Ti ringrazia per essere passato e se ne va.
  • "Quindi tuo padre sta bene con "noi" adesso?" (Nessun effetto sull'amicizia.) Maru risponde: "Già, immagino che abbia detto una cosa del genere, vero? ...Um..."
  • (Fissa Maru e non dire nulla) (Nessun effetto sull'amicizia.) Maru risponde: "... ..."

Evento di Gruppo 10 Cuori

 

Se il giocatore è celibe e ha dato un Mazzo di fiori a tutte le scapole disponibili, ottenuto 10 cuori Amicizia con ogni scapola, e visto ogni evento dei 10 cuori delle scapole, entrando nella Casa di Haley e Emily avvierà un filmato.

Dettagli 
Se il giocatore ha una Zampa di coniglio nell'inventario, il filmato sarà una sessione di gossip sul rapporto tra il sindaco Lewis e Marnie.

Se il giocatore non ha una Zampa di coniglio nell'inventario, tutte le scapole si arrabbieranno col giocatore che ha dato appuntamento a tutte in una sola volta. Indipendentemente dalla scelta di dialogo del giocatore, tutte le scapole decideranno di dare al giocatore la "spalla fredda" per circa una settimana dopo l'evento. Risponderanno con dialoghi arrabbiati quando vi si interagirà, e rifiuteranno i doni. Dopo circa una settimana, tutte le scapole perdoneranno il giocatore, e i dialoghi torneranno alla normalità.

Questo evento si attiverà solo una volta per Salvataggio. Questo evento non si attiverà se si è sposati.

Quattordici Cuori

 

Parte 1: Entra nella Casa della fattoria tra le 6:10 e le 17:00 nei giorni non domenicali e non invernali.
Part 2: Entra nell'area delle montagne tra le 22:00 e l'1:00 di una giornata soleggiata.

Dettagli 
Part 1: Maru ti saluta e ti informa che domani sera accadrà un raro evento astronomico. Ti invita ad osservarlo con lei e ti chiede di incontrarla in montagna domani sera (o la notte successiva se piove).

Part 2: Tu e Maru state vicino a un telescopio mentre Maru ricorda l'ultima volta che avete osservato le stelle insieme. Inizia l'evento astronomico; viene riprodotta la scena di una cometa osservata attraverso un telescopio. Maru osserva che è consuetudine esprimere un desiderio dopo aver visto una cometa e chiede cosa desidererà il giocatore. Potresti rispondere:

  • "Un altro figlio" (Nessun effetto sull'amicizia.)
  • "Invecchiare insieme" (Nessun effetto sull'amicizia.)
  • "Più soldi" (Nessun effetto sull'amicizia.)

Note: Al termine di questo filmato, la giornata termina immediatamente con il giocatore che viene portato alla schermata dei profitti di fine giornata. Il giocatore si sveglierà a letto la mattina successiva come al solito.

Matrimonio

Articolo principale: Matrimonio

Una volta sposata, Maru si trasferirà nella Casa della fattoria. Come altri candidati al matrimonio, aggiungerà la propria stanza a destra della camera da letto. Allestirà anche una piccola area dietro la casa dove ogni tanto andrà a lavorare sui suoi congegni. Continuerà a lavorare alla clinica e si recherà in città per lavorare lì il martedì e il giovedì.

Nelle mattine piovose, Maru potrebbe offrirti un regalo che ha fatto nel suo laboratorio: Teletra-Totem: Fattoria, Fertilizzante di qualità, Quarzo raffinato, un Cancello o una Bomba. Nelle notti piovose potrebbe offrirti un dessert: Budino di riso, Crostatina ai mirtilli, dei Biscotti o Torta al cioccolato. Nei giorni in cui Maru resta in casa tutto il giorno, potrebbe offrirti una Bombicina, una Bomba, un piatto di Funghi fritti o Tortini di granchio, dicendo che l'ha trovato nel suo " mucchio di rottami”.

Missioni

Ritratti

Sequenza temporale

L'aspetto di Maru si è evoluto nel corso degli anni in cui il gioco era in fase di sviluppo. Ecco una sequenza temporale che mostra come l'arte di ConcernedApe e lo stile di Maru sono cambiati negli anni prima del lancio del gioco.

Curiosità

  • Il ritratto di Maru la mostra con gli occhiali, tuttavia non ci sono occhiali visibili sul suo sprite.
  • Maru ha tre ritratti che non hanno l'equivalente quando è in uniforme da infermiera. Se il suo dialogo richiede normalmente uno di questi ritratti, passerà al ritratto sorpreso.

Storia

  • 1.0: Introdotta.
  • 1.1: Aggiunta area personale alla fattoria se si è sposata.
  • 1.3.27: Aggiunto evento di gruppo a 10 cuori.
  • 1.3.32: Rimossa la croce rossa dal suo cappello da infermiera.
  • 1.4: Aggiunto evento a 14 cuori. Risolto problema tecnico per cui Maru indossava la sua uniforme da lavoro fuori orario nei giorni festivi. Risolto il problema per cui Maru indossava abiti normali all'interno della clinica dopo uno dei suoi eventi-cuore.
  • 1.5: Aggiunti ritratti da spiaggia.
  • 1.6: Aggiunti ritratti invernali e altri ritratti da spiaggia. Aggiunto il Ritratto di Maru. Adesso adora il Congegno nanico.
  • 1.6.4: Occhiali rimossi dai ritratti da spiaggia.