Ciclo giorno

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La visualizzazione di data/ora in gioco. Mostra il giorno del mese (lunedì 1), il tempo (soleggiato), la stagione (primavera), l'ora e la quantità di oro.
Vedi anche: Giorni della settimana

Il ciclo del giorno è un periodo di 20 ore di gioco dalle 6:00am alle 2:00am in cui il giocatore (agricoltore) è in grado di lavorare e svolgere altre attività a Stardew Valley. Il giocatore si sveglierà sempre alla stessa ora ogni giorno, ma può scegliere di andare a letto quando vuole, il che a sua volta conclude la giornata.

Effetti

Gli effetti principali del ciclo giornaliero sul personaggio del giocatore sono i processi di sonno e salvataggio che avvengono durante la notte. Il giocatore può scegliere di andare a letto a qualsiasi ora per dormire e passare alla mattina del giorno successivo. Questo viene fatto mettendosi all'interno di qualsiasi letto e un dialogo chiederà di confermare la decisione. Tuttavia, come promemoria, quando arriva la mezzanotte (12:00am) il personaggio mostrerà di essere stanco e di aver bisogno di dormire.

Il sonno ripristinerà Energia e Salute del giocatore al massimo se va a letto entro la mezzanotte e non è esausto e alla metà se sviene o è esausto. Più a lungo dopo la mezzanotte il giocatore rimane sveglio, minore è l'energia con cui si sveglia, con circa il 75% ripristinato se va a dormire all'01:00 e il 50% se subito prima delle 2:00. Indipendentemente da quando il giocatore va a letto, non ci sarà alcun ulteriore impatto sul giorno successivo – il giocatore si sveglierà e sarà attivo alle 6am come al solito, anche se rimane sveglio fino a tardi. Pertanto, anche se la giornata si protrarrà fino alle 2am, non è necessario rimanere svegli per l'intera giornata; al contrario, non c'è nemmeno bisogno immediato di dormire non appena l'orologio gira a mezzanotte.

Il gioco salva solo dopo che il giocatore si è addormentato e la ripartizione del profitto giornaliero è stata accettata, segnalando l'inizio di una nuova giornata.

In partite multigiocatore, è possibile fare un "pisolino" durante il giorno quando si è all'interno di un letto. Il giocatore riguadagnerà lentamente energia con il passare del tempo, come alle terme. Inoltre, la chat annuncerà quando un giocatore si mette a letto per la prima volta e confermerà che vuole concludere la giornata. Non ci saranno messaggi aggiuntivi se scelgono di alzarsi dal letto e poi tornare a letto. Infine, nota che in multigiocatore, "tutti i giocatori" devono dormire (o svenire) per passare alla ripartizione dei profitti durante la notte e tutti i giocatori devono anche confermare l'inizio del giorno successivo per salvare. A letto, un dialogo indicherà quanti altri giocatori stanno aspettando di concludere la giornata.

Svenimento

Il giocatore può rimanere sveglio fino alle 2am, dopodiché il suo personaggio sviene. Ciò significa che il giocatore non può essere attivo dopo le 2am, anche se ha energia residua. Se il personaggio sviene fuori dalla sua casa della fattoria o casupola, si sveglierà a letto, dopo essere stato trascinato lì da un'équipe medica del JojaMart, Linus, Marlon o il dottor Harvey se non sono sposati con il personaggio. In ogni caso, il 10% del denaro del giocatore, fino a un massimo di data-sort-value="1000"> 1 000o (o data-sort-value="2500"> 2 500o nel Vulcano Dungeon), verrà perso. I dettagli di questa transazione appariranno come una lettera nella casella di posta del giocatore il giorno successivo, anche se Linus non conta i soldi persi (l'importo è memorizzato nel salvataggio). Non è prevista alcuna penalità se si addormenta all'interno di una casa della fattoria o di una casupola. In una partita multigiocatore, qualsiasi giocatore che sviene verrà annunciato in chat, anche se si trova all'interno della fattoria.

Buio

A seconda della stagione, il tramonto è in orari diversi. In primavera e in estate è alle 8:00pm, in autunno alle 7:00pm e in inverno alle 6:00pm. Al calar della notte, il rumore di fondo può cambiare, all'interno le finestre si oscurano e le lampade si accendono. Anche gli interni diventano bui di notte (a meno che non siano completamente illuminati da fonti di luce), ma se scende la notte mentre sei al chiuso, rimane illuminato fino a quando non esci e rientri. Di notte all'aperto, non diventa immediatamente buio pesto, ma diventa gradualmente più scuro nel tempo.

Abitanti e luoghi

Gli abitanti del villaggio si sposteranno in luoghi diversi della valle a seconda dell'ora e con qualche influenza dei giorni della settimana. L'ora del giorno influisce anche sui luoghi aperti, inclusi i negozi in base ai loro orari. Ad esempio, la maggior parte dei luoghi di Pelican Town generalmente apre alle 9:00am.

Pesca

Alcuni pesci compaiono solo in determinate ore del giorno. Ad esempio, è considerato notte dopo le 6pm, il che rende possibile la cattura di alcuni pesci notturni. Tuttavia, per inciso, non diventa buio fino alle 8pm circa, a seconda della stagione. Altri pesci specifici potrebbero essere attivi solo in determinate ore durante il giorno, ad esempio un periodo durante la mattina o il pomeriggio.

Animali

Il bestiame (Mucca, pecora, capra, maiale, gallina, anatra e coniglio) lascia i suoi edifici all'inizio della giornata, se possibile (il tempo è soleggiato e la porta degli animali dell'edificio viene lasciata aperta). Ciò consente loro di mangiare erba. In serata torneranno nell'edificio per dormire.

Questi animali cercheranno di entrare da soli nel loro granaio o stia alle 5pm, inizieranno a dormire alle 7pm e smetteranno di muoversi da soli nell'edificio alle 8pm (si sistemeranno e rimarranno in un posto). Normalmente non è possibile interagire con loro mentre dormono, rendendo impossibile aumentare il loro livello cuore. Il livello cuore di mucche e capre, tuttavia, viene aumentato grazie alla mungitura, che può essere eseguita in qualsiasi momento, anche mentre dormono. Il vantaggio della mungitura dopo le 8pm è che gli animali non si allontanano mai e non vanno mai fuori portata.

A volte gli animali si rifiutano di entrare, muovendosi come farebbero durante il giorno anche a mezzanotte. Questo può essere risolto uscendo e rientrando nella fattoria e gli animali verranno automaticamente spostati all'interno. Uscire dal granaio e rientrare è un'altra opzione; gli animali cambieranno posizione in modo casuale.

Velocità tempo

In partita, un minuto di gioco corrisponde a 0,7 secondi reali, con alcune eccezioni:

  • Solo in modalità giocatore singolo, il tempo nella Caverna del teschio passa invece a 0,9 secondi/minuto.
  • In modalità giocatore singolo, il tempo si ferma mentre il giocatore guarda un filmato, ha un menù aperto (come il menù di gioco, la bacheca o il riepilogo durante la notte) o durante determinate animazioni (come pescare o saltare su/da un cavallo). L'orologio alterna numeri normali e in grigio durante la pausa.

Basata su 0,7 secondi/minuto predefinito e ignorando le pause, ecco una mappatura approssimativa del tempo di gioco in tempo reale:

Tempo gioco Tempo reale
10 minuti 7 secondi
1 ora 42 secondi
Giorno intero
da 6am a 2am
14 minuti
Stagione (giorni interi) 6 ore, 32 minuti
1 anno (giorni interi) 26 ore, 8 minuti