Attrezzi

Gli attrezzi ti aiutano a fare le cose nel mondo. Li puoi portare con te nel tuo zaino, pronti all'uso, o immagazzinarli nel baule quando non ne hai di bisogno.

Miglioramenti

Puoi migliorare i tuoi attrezzi dal Fabbro in cambio di oro e lingotti di metallo, per migliorare gli attrezzi ci vogliono due giorni. Durante il miglioramento, non puoi comprare nulla o chiedere a Clint di aprire i geodi. Gli attrezzi devono essere migliorati in ordine crescente dei materiali; per esempio, un attrezzo di rame non può essere migliorato direttamente in iridio.

Consiglio: Il significato pratico di "due giorni di tempo" per completare il miglioramento è che tu starai due giorni consecutivi senza il tuo attrezzo. È possibile utilizzare l'attrezzo la mattina, e successivamente portarlo dal fabbro (prima che chiuda) per migliorarlo. Il giorno dopo sarai senza il tuo attrezzo. Il giorno seguente dovrai andare dal fabbro per prendere l'attrezzo, e potrai usarlo per il resto della giornata.

Incantamenti

Articolo principale: Incantamenti

Un incantesimo casuale può essere aggiunto a qualsiasi arma o strumento, ad eccezione di Falce, Falce d'oro, Falce d'iridio e bidone dei rifiuti. Questo costerà 1   Scheggia prismatica e 20   Scheggia di brace.

Ogni arma o strumento può avere un solo incantesimo e l'incantesimo applicato è casuale. Tuttavia, un'altra Scheggia prismatica può essere utilizzata per ri-randomizzarlo. Gli strumenti tengono traccia dei due incantesimi precedenti applicati loro in modo che non vengano riselezionati quando si riapplica un incantesimo.

Il miglioramento di uno strumento non ne rimuove l'incantesimo.

Gli incantesimi sono randomizzati in base al numero di volte in cui uno strumento è stato incantato, quindi ricominciare il giorno e incantare uno strumento diverso cambierà la progressione.

Incantamenti di combattimento

Si applica solo alle armi da mischia (non può essere applicato alla fionda)

Nome Effetto
Ingegnoso Tempo di recupero del 50% sulle mosse speciali. (Si accumula in modo moltiplicativo con Acrobata per una riduzione totale del tempo di recupero del 75%.)
Ammazza-insetti Danni doppi a bruchi, mosche, insetti, ragni, granchi rocciosi. Permette di uccidere insetti corazzati.
Crociato 50% di danni in più a mummie, fantasmi, scheletri e spiriti del Vuoto. Impedisce la rinascita delle mummie.
Vampirico 9% di possibilità di recuperare un po' di salute dopo l'uccisione. La quantità curata varia dal 9% al ≈10,67% della salute massima del mostro e non aumenta con il danno dell'arma.
Raccogli-fieno Si guadagna più fibra quando si raccolgono le erbacce. Anche la possibilità di raccogliere il fieno.
Tagliare le erbacce ha una probabilità del 50% di far cadere anche una fibra e una probabilità del 33% di fieno extra (direttamente nel silo della fattoria, altrimenti nell'inventario).

Incantamento degli attrezzi

Nome Ascia Canna da pesca Zappa Piccone Annaffiatoio Setaccio Effetto
Auto-aggancio
 
Aggancia automaticamente i pesci/rifiuti quando abboccano (che avvia il minigioco di pesca se aggancia un pesce).
Archeologo
 
 
Doppia possibilità di trovare artefatti nei punti artefatto.
Senza-fondo
 
Acqua infinita.
Efficiente
 
 
 
 
 
Non prosciugano energia.
Generoso
 
 
Probabilità del 50% di raddoppiare l'oggetto dopo aver scavato.
Pescatore
 
Possibilità di ricevere pesci come ricompensa per il setaccio.
Maestro
 
Aggiunge un livello di pesca extra al giocatore mentre è equipaggiato.
Potente
 
 
Aggiunge 1 livello di potenza extra per il piccone, 2 per l'ascia.
Anti-usura
 
Probabilità del 50% che esche e attrezzature non vengano consumate durante l'uso.
Estensibile
 
 
 
Maggiore capacità di carica per una maggiore area di effetto.
Aumenta l'area di effetto massima a 5x5 tessere.
Scorticante
 
3 legni extra normali di quercia, acero, pino, palma e mogano.
3 legni di alberi di Funghi.
Possibilità di legno duro extra dai ceppi.
Possibilità di prodotti extra da colture giganti.
Veloce
 
 
 
L'utilizzo degli strumenti è più veloce del 33%.

Armi Infinito

Un'Anima galattica può essere forgiata in un'arma galattica al costo di 20 schegge di brace. Farlo per 3 volte (al costo totale di 3 Anime galattiche e 60 schegge di brace) trasformerà l'arma in un'arma "Infinito" più potente. Aggiungere solo 1 o 2 Anime galattiche non sortisce effetto. Le armi mantengono i loro incantamenti e forgiature quando vengono trasformate in armi Infinito. Viene dato loro il nuovo aspetto dell'arma Infinito anche se erano stati precedentemente forgiati con un nuovo aspetto.

Immagine Nome Descrizione Ingredienti
Gladio dell'infinito   Spada galattica (1)  Anima galattica (3)  Scheggia di brace (60)
Pugnale dell'infinito   Pugnale galattico (1)  Anima galattica (3)  Scheggia di brace (60)
Mazzuolo dell'infinito   Martello galattico (1)  Anima galattica (3)  Scheggia di brace (60)

Aspetto dell'arma

Due armi possono essere fuse attraverso la forgia. L'arma risultante avrà tutte le statistiche e le informazioni della prima arma, ma l'aspetto della seconda arma. È possibile unire solo armi dello stesso tipo. Le fionde non possono essere unite. La seconda arma sarà consumata.

Il processo costa 10 schegge di brace.

Anelli combinati

Due diversi anelli possono essere combinati in uno con effetti sovrapposti. Questo costa 20 schegge di brace.

Questo ha due restrizioni:

  • Due anelli uguali non possono essere combinati in uno solo. (Tuttavia, è possibile combinare due diversi anelli con lo stesso effetto, come Anello luminoso e Anello di pietralucente. I loro effetti si accumulano nello stesso modo in cui si indossano entrambi gli anelli separatamente.)
  • Non è possibile combinare tre o più anelli in uno solo. (ovvero un anello combinato non può essere ulteriormente combinato).

Deforgiatura

Le armi e gli anelli combinati possono essere divisi per ripristinarne le proprietà.

  • Per un'arma, deforgiarla rimuove tutti i potenziamenti della fucina (ma non gli incantesimi) e ne ripristina l'aspetto.
  • Un anello combinato viene nuovamente diviso negli anelli originali.

La deforgiatura è gratuita, ma si recuperano solo alcune delle schegge di brace usate per forgiare gli oggetti.

Per iniziare il processo di deforgiatura, posiziona l'oggetto da deforgiare nello slot quadrato di sinistra. Quindi fare clic sul simbolo rosso ⨯ vicino all'angolo in basso a destra. Gli oggetti deforgiati appariranno nell'inventario, così come tutte le schegge di brace restituite.

Mini-Forgia

Articolo principale: Mini-Forgia

Dopo aver acquisito la Maestria nel combattimento, il giocatore può creare una Mini-Forgia per 5 Dente di drago, 5 Lingotti d'iridio, 5 Lingotti d'oro e 5 Lingotti di ferro. La Mini-Forgia funziona esattamente come la forgia normale, tranne che può essere posizionata e utilizzata ovunque. (Questo è uno stub e non è conforme agli standard di qualità.)

Pesca

La Forgia è l'unico livello del Vulcano Dungeon in cui è possibile pescare. È uno dei due luoghi del gioco in cui i giocatori possono catturare l'Anguilla lavica. Le nasse per granchi non possono essere piazzate.

C'è una probabilità del 5% che il giocatore riesca a prendere un regalo che contiene il dipinto 'Fisica 101'. Questo dipinto può essere trovato solo una volta per giocatore per salvataggio.[1]

Se questo dipinto non è stato trovato, la percentuale di possibilità di pescare un'anguilla lavica equivale a 10 volte la zona di pesca del punto pescato. In caso contrario, verrà pescata spazzatura. Quindi, ad esempio, c'è una probabilità del 50% di pescare un'anguilla lavica e una probabilità del 50% di pescare spazzatura se il galleggiante atterra in un punto con una zona di pesca di 5.[1]

Segreti

Bug

  • Un bug nell'interfaccia mobile 1.5.6 impedisce che due armi vengano posizionate contemporaneamente nella forgia, quindi l'aspetto dell'arma non può essere modificato in mobile.

Riferimenti

  1. 1,0 1,1 Vedi StardewValley.Locations.Caldera::getFish nel codice di gioco.

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Storia

  • 1.5: Introdotta.
  • 1.5.2: Gli strumenti ora tengono traccia dei due incantamenti precedenti che sono stati aggiunti e impediscono che tali incantamenti vengano selezionati nuovamente.
  • 1.6: Mini-forgia aggiunta come versione posizionabile della Forgia, alcuni strumenti hanno ottenuto nuove opzioni per gli incantesimi.

Abilità

La bravura si riferisce alla quantità di energia necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di abilità diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)

All'abilità livello 0, ogni Piccone, Ascia, e Zappa utilizza 2 di energia. Ogni Canna utilizza 8 di energia. All'inizio l'Annaffiatoio utilizza 2 di energia.

La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di abilità diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.

Migliorare un Piccone, un'Ascia, o una Zappa non diminuisce il costo dell'energia richiesto per utilizzarlo. L'aumento dell'efficienza dell'Ascia, Piccone o Zappa, tuttavia, comporterà una minore quantità di energia complessiva utilizzata per lo stesso compito rispetto a un attrezzo di livello inferiore.

Nota che tutte le Zappe usano la stessa energia (2 punti a livello di fattoria 0 e 1 punto a livello di fattoria 10), completamente caricati o usati fino a una casella di terreno.

Tutte le canne da pesca usano la stessa energia: 8 punti al livello di pesca 0 e 7 punti al livello di pesca 10.

Attrezzi influenzati

Fattoria

Raccolta selvatica

Pesca

Estrazione

Attrezzi non influenzati

I seguenti strumenti non consumano energia:

I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia:

Né il caricamento alla Nassa per granchi con l'Esca né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.

Annaffiatoi

Articolo principale: Annaffiatoi

Sono usati per annaffiare le colture. Una pianta coltivata non cresce se non è annaffiata. Se sta piovendo, la pioggia annaffia tutte le piante senza l'uso dell'annaffiatoio.

Migliorare l'annaffiatoio può far annaffiare più di una casella alla volta tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.

Immagine Nome Costo Ingredienti Miglioramenti
Annaffiatoio Strumento Iniziale Ha una capacità totale d'acqua di 40 cariche prima di dover essere ricaricata.
Annaffiatoio di Rame data-sort-value="2000"> 2 000o   Lingotto di rame (5) Capacità aumentata a 55 cariche.

Aumenta la massima area di effetto a 3 quadrati in linea retta.

Annaffiatoio d'Acciaio data-sort-value="5000"> 5 000o   Lingotto di ferro (5) Capacità aumentata a 70 cariche.

Aumenta la massima area di effetto a 5 quadrati in linea retta.

Annaffiatoio d'Oro data-sort-value="10000"> 10 000o   Lingotto d'oro (5) Capacità aumentata a 85 cariche.

Aumenta l'area massima di effetto in un'area di 3x3 (9 quadrati corrispondenti).

Annaffiatoio d'Iridio data-sort-value="25000"> 25 000o   Lingotto d'iridio (5) Capacità aumentata a 100 cariche.

Aumenta l'area massima di effetto in un'area di 6x3 (18 quadrati corrispondenti).

Asce

Articolo principale: Asce

Sono usate per abbattere gli alberi per avere legno e linfa e per raccogliere Legno duro dal Ceppo grande o da un Tronco grande. L'ascia deve anche essere usata per mietere le colture giganti. Come per il piccone, può essere usato per are piccoli danni ai mostri.

Immagini Nomi Costo Ingredienti Miglioramenti
  Ascia Strumento Iniziale 10 colpi per tagliare un albero adulto e 5 colpi per un piccolo ceppo.
  Ascia di Rame data-sort-value="2000"> 2 000o

  Lingotto di rame (5)

Può tagliare Ceppi Grandi. 8 colpi per tagliare un albero adulto e 4 colpi per un piccolo ceppo.
  Ascia d'Acciaio data-sort-value="5000"> 5 000o

  Lingotto di ferro (5)

Può tagliare Tronchi Grandi. 6 colpi per tagliare un albero adulto e 3 colpi per un piccolo ceppo.
  Ascia d'Oro data-sort-value="10000"> 10 000o

  Lingotto d'oro (5)

4 colpi per tagliare un albero adulto e 2 colpi per un piccolo ceppo. 2 colpi per un albero di stadio 4, e 1 colpo per un albero di stadio 3 e sotto.
  Ascia d’Iridio data-sort-value="25000"> 25 000o

  Lingotto d'iridio (5)

2 colpi per tagliare un albero adulto e 1 colpo per un piccolo ceppo. 1 colpo per un albero di stadioe 4 e sotto.

Bidoni dei rifiuti

Articolo principale: Bidoni dei rifiuti

Utilizzati per eliminare oggetti dall'Inventario.

I bidoni dei rifiuti migliorati restituiranno dell'oro per gli oggetti cestinati.

Immagine Nome Costo Ingredienti Miglioramenti
Bidone dei rifiuti Strumento Iniziale N/A Utilizzato per eliminare oggetti dal menu dell'inventario.
  Bidone dei rifiuti di Rame data-sort-value="1000"> 1 000o   Lingotto di rame (5) Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 15% del suo valore.
  Bidone dei rifiuti d'Acciaio data-sort-value="2500"> 2 500o   Lingotto di ferro (5) Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 30% del suo valore.
  Bidone dei rifiuti d'Oro data-sort-value="5000"> 5 000o   Lingotto d'oro (5) Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 45% del suo valore.
  Bidone dei rifiuti d'Iridio data-sort-value="12500"> 12 500o   Lingotto d'iridio (5) Buttando un oggetto nel bidone, riscatti il 60% del suo valore.

Canne da pesca

Articolo principale: Pesca

Sono usate per pescare. Tieni premuto il pulsante sinistro per caricare il tiro, usa WASD o le frecce per aggiustare leggermente la posizione dell'amo.

Immagine Nome Costo Miglioramenti Luogo Requisiti
Canna d'allenamento data-sort-value="25"> 25o La più facile da usare(cattura solo i Pesci comuni). Si compra nel Negozio di pesca di Willy
Canna di bamboo data-sort-value="500"> 500o Viene data da Willy

Si può comprare nel Negozio di pesca di Willy

Canna di vetroresina data-sort-value="1800"> 1 800o Può usare le esche. Si compra nel Negozio di pesca di Willy   Pesca Livello 2

(Si riceve una lettera il giorno dopo in cui diventa disponibile)

Canna d'iridio data-sort-value="7500"> 7 500o Può usare le esche e la Attrezzatura da pesca. Si può comprare nel Negozio di pesca di Willy   Pesca Livello 6

(Si riceve una lettera il giorno dopo in cui diventa disponibile)

Picconi

Articolo principale: Picconi

Sono usati principalmente per rompere la pietra e raccogliere l'attrezzatura posizionata o mobili ed oggetti. E' anche usata per lasciare incolto il terreno che è stato zappato con la zappa.

Puoi usare il piccone su i mostri assesterà una piccola quantità di danno, simile alle armi.

Immagine Nome Costo Ingredienti Miglioramenti
  Piccone Strumento Iniziale N/A Può rompere piccole rocce ovunque.
Nelle Miniere, può rompere rocce più dure ai livelli 1-40 in due colpi e può rompere massi di grandi dimensioni con più colpi. Può rompere i filoni di rame in 3 colpi.
Nota: non è possibile rompere massi nella fattoria.
  Piccone di Rame data-sort-value="2000"> 2 000o   Lingotto di rame (5)

Nelle miniere, può rompere tutte le rocce ai livelli 1-40 in un colpo e 40-79 in due colpi. Può rompere i filoni di rame in 2 colpi.

  Piccone d'Acciaio data-sort-value="5000"> 5 000o   Lingotto di ferro (5) Può rompere i massi nella fattoria.

Nelle miniere, può rompere le rocce ai livelli 40-79 in un colpo e nella Miniera della cava in due colpi. Rompe i filoni di rame in 1 colpo, di ferro in 2 colpi, d'oro in 3 colpi e di iridio in 6 colpi. Può rompere grandi rocce in 4 colpi.
Può rompere la barriera all'interno della miniera che impedisce al giocatore di parlare con il Nano.

  Piccone d'Oro data-sort-value="10000"> 10 000o   Lingotto d'oro (5) Può rompere un meteorite.

Nelle miniere, può rompere le rocce ai livelli 80-120 in un colpo. Rompe i filoni di rame e ferro in 1 colpo, d'oro in 2 colpi e di iridio in 4 colpi.

  Piccone d'Iridio data-sort-value="25000"> 25 000o   Lingotto d'iridio (5)

Può rompere le rocce nella Caverna del teschio in un colpo solo.

Zappe

Articolo principale: Zappe

Sono usate principalmente per zappare il terreno per l'agricoltura e scavare il terreno nei punti artefatto. Migliorare la zappa può far zappare più di una casella alla volta tenendo premuto il tasto sinistro del mouse.

Immagine Nome Costo Ingredienti Miglioramenti
  Zappa Strumento Iniziale
  Zappa di Rame data-sort-value="2000"> 2 000o   Lingotto di rame (5) Aumenta l'area massima di effetto a 3 quadrati, in una linea di fronte a te.
  Zappa d'Acciaio data-sort-value="5000"> 5 000o   Lingotto di ferro (5) Aumenta l'area massima di effetto a 5 quadrati, in una linea di fronte a te.
  Zappa d'Oro data-sort-value="10000"> 10 000o   Lingotto d'oro (5) Aumenta l'area massima di effetto a 3x3 quadrati.
  Zappa d'Iridio data-sort-value="25000"> 25 000o   Lingotto d'iridio (5) Aumenta l'area massima di effetto a 6x3 quadrati.

Altri strumenti

Immagine Nome Costo Descrizione Luogo
// Zaino (12 slot) Strumento Iniziale Usato per trasportare gli oggetti dell'inventario. Inizi con uno. Può contenere 12 pile di oggetti, ma può essere migliorato.
Zaino grande (24 slot) data-sort-value="2000"> 2 000o Sblocchi la seconda riga dell'inventario (12 slot in più). Acquistandolo da Emporio di Pierre dopo aver ricevuto una lettera.
Zaino deluxe (36 slot) data-sort-value="10000"> 10 000o Sblocchi la seconda riga dell'inventario (12 slot in più). Acquistandolo da Emporio di Pierre dopo aver comprato lo zaino da 24 slot.
Falce Strumento Iniziale Può tagliare l'erba in fieno, se hai costruito un silo. Inizi con una.
Falce d'oro N/A È più potente di una falce normale. Si trova alla fine della Miniera della cava.
Secchio per latte data-sort-value="1000"> 1 000o Raccogli latte dai tuoi animali. Acquistandolo dal Ranch di Marnie.
Cesoie data-sort-value="1000"> 1 000o Usale per prelevare lana dalle pecore Acquistandolo dal Ranch di Marnie.
Calorifero data-sort-value="2000"> 2 000o Fa sì che gli animali restino al caldo e felici d'inverno. Acquistandolo dal Ranch di Marnie. È un regalo per il completamento del   Pacchetto Mangimi sulla Bacheca.
Setaccio di rame N/A Usalo per raccogliere oro dai torrenti. Sbloccato al completamento del Pacchetti pesca al Centro sociale o migliorando il Joja.
Auto-arraffona data-sort-value="25000"> 25 000o Raccoglie automaticamente i prodotti degli animali ogni mattina. Funziona con mucche, pecore e capre. Sbloccato dopo aver raggiunto il livello 10 in Fattoria, il giocatore riceverà una lettera per posta da Marnie.
Accarezzatrice data-sort-value="50000"> 50 000o Acquistabile al JojaMart.
Ricompensa rara dalla Caverna del teschio.

Smaltimento degli strumenti

La maggior parte degli strumenti non può essere buttata nella spazzatura che si trova nella schermata inventario del giocatore, o trascinata fuori dalla schermata inventario per essere buttata. Gli strumenti che possono essere eliminati e/o buttatu sono: tutte le canne da pesca, the Auto-arraffona, i Caloriferi, e il Setaccio di rame.

Se il giocatore in qualche modo perde falce, ascia, piccone o l'annaffiatoio (morendo nelle miniere per esempio), il giorno dopo una versione base dello strumento apparirà sul letto del giocatore o nel frigorifero del giocatore, se il giocatore ha una cucina. Il sindaco Lewis potrebbe inviare una lettera nella buca lettere dicendo che li ha trovati e li riporterà.

Bug

  • In multigiocatore è possibile perdere uno strumento nelle miniere e non riavere mai più un sostituto. Una soluzione nota per questo bug è fare in modo che uno dei giocatori non ospitanti crei un nuovo personaggio, gli faccia rilasciare i suoi strumenti in una cassa, quindi si ritiri e si unisca nuovamente come personaggio originale.
  • Quando fai oscillare un piccone, un'ascia o una zappa su uno dei cactus nel deserto di Calico, lo strumento scompare dall'animazione.
  • Se il giocatore fa scattare una canna da pesca lontano da un punto di pesca, potrebbe congelare il giocatore sul posto. Ciò disabilita tutti i menu e non è possibile salvare o uscire dal gioco senza forzature.

Storia

  • 1.4: Gli attrezzi migliorati da Clint ora ti diranno quando sono pronti.
  • 1.5: Aggiunti incantamenti.