Armi

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“Ho ancora molto lavoro da fare”
— Robin

Traduzione incompleta

Questo articolo o sezione non è stato completamente tradotto in italiano. Siete invitati a collaborare alla sua traduzione modificandola.
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Armi sono usate per combattere i mostri. Le armi possono essere trovate dai drop dei mostri, o acquistato alla Gilda degli Avventurieri, o trovate nelle ceste delle Miniere. Le armi possono essere vendute alla Gilda degli avventurieri, generalmente a metà prezzo. Lo Slingshots non può essere venduto.

Le armi hanno un attacco secondario, eseguendo il click del tasto destro del mouse. Con la spada, tu bloccherai qualche attacco o allontani i nemici volanti. Una mazza distruggerà il terreno, respingendo i nemici vicini e causando lievi danni. Con un pugnale, eseguirai una serie di pugnalate veloci.

Le Ascie, Picconi, e la Falce possono essere usate come armi per infliggere piccoli danni. L'ascia ed il piccono consumano energia, mentre la falce no.

Statistiche delle armi

Image Name Description
Velocità La velocità è separata da quella del giocatore. Questa velocità influenza soltanto la frequenza di attacco.
Difesa La difesa è una statistica che influenza il danno che il giocatore subisce.
Peso Il peso di un'arma influenza quanto lontano un nemico verrà respinto.
Potere Critico Quando colpisci con un colpo critico, questa statistica aggiungerà danni aggiuntivi al tuo nemico.

Spade

Le spade sono armi a tutto tondo con attacchi rapidi ed a basso ritardo dell'oscillazione. Il loro attacco secondario ti mette in una posizione di parata, annullando il danno ed infliggendo danni al nemico che ti ha attaccato. Il blocco respinge anche i nemici volanti.

Immagine Nome Livello Descrizione Danno Chance di Colpo Critico Statistica Luogo Prezzo di acquisto Prezzo di vendita
Spada arrugginita 1 Una vecchia spada arrugginita e smussata. 2-5 .02 N/A entrata della miniera N/A data-sort-value="50"> 50o
Lama di legno 2 Non male, per un pezzo di legno intagliato. 3-7 .02 N/A Gilda degli Avventurieri data-sort-value="250"> 250o data-sort-value="100"> 100o
Spada piccola d'acciaio 2 4-8 .02   Velocità (+2) cassa di ricompensa nella miniera al livello 20 N/A data-sort-value="100"> 100o
Sciabola d'argento 3 Placcata d'argento per combattere la ruggine. 8-15 .02   Difesa (+1) Gilda degli avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 20 della miniera) data-sort-value="750"> 750o data-sort-value="150"> 150o
Spada del pirata 4 Sembra che un tempo sia stata di un pirata. 8-14 .02   Velocità (+2) Le miniere (piano 20+)
Gilda degli Avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 30 della miniera)
data-sort-value="850"> 850o data-sort-value="200"> 200o
Sciabola corta 4 Una lama finemente lavorata. 9-17 .02   Velocità (+2) Gilda degli avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 25 della miniera) data-sort-value="1500"> 1 500o data-sort-value="200"> 200o
Lama di ferro 4 Una pesante spada larga. 12-25 .02   Velocità (−2)  Difesa (+1)  Peso (+3) Le miniere (livello 40+) N/A data-sort-value="200"> 200o
Spada della foresta 5 Resa potente dalla magia silvana. 8-18 .02   Velocità (+2)  Difesa (+1) Le miniere (livelli 20-60) N/A data-sort-value="250"> 250o
Lama sacra 5 Impugnarla dà speranza. 18-24 .02   Peso (+3) Le miniere (livello 60+) N/A data-sort-value="250"> 250o
Testa d'insetto 6 Non proprio piacevole da impugnare. 10-20 .04   Velocità (+2) [Drop di Insetto
Gilda degli Avventurieri ricompensa per l'uccisione di 125 insetti.
data-sort-value="10000"> 10 000o data-sort-value="300"> 300o
Claymore 6 È davvero pesante. 20-32 .02   Velocità (−4)  Difesa (+2)  Peso (+3) Gilda degli Avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 45 della miniera ) data-sort-value="2000"> 2 000o data-sort-value="300"> 300o
Lama del templare 6 Un tempo apparteneva a un cavaliere onorevole. 22-29 0   Difesa (+1) Gilda degli Avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 55 della miniera) data-sort-value="4000"> 4 000o data-sort-value="300"> 300o
Spada oscura 7 Brilla di un'energia misteriosa. 10-30 .05   Potere Critico (+25)  ≈.08 chance of increasing Health, if it is below max. Le miniere (livello 60+) N/A data-sort-value="350"> 350o
Falcione di Nettuno 7 Un cimelio da oltre il Mar di Gemme. 18-35 .02   Velocità (−1)  Difesa (+2)  Peso (+4) Scrigno del tesoro per la pesca (Livello pesca 2+) N/A data-sort-value="350"> 350o
Spada larga temprata 8 Dà l'idea di poter resistere a tutto. 29-44 .02   Velocità (−3)  Difesa (+3)  Peso (+3) Caverna del teschio N/A data-sort-value="400"> 400o
Lama d'ossidiana 9 Incredibilmente affilata. 30-45 .02   Velocità (−1)  Potere Critico (+10) Livello 90 della miniere, cassa ricompensa N/A data-sort-value="450"> 450o
Spada d'osso 10 Un pezzo d'osso affilato, molto leggero. 20-30 .02   Velocità (+4)  Peso (+2) Gilda degli Avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 75 della miniera) data-sort-value="6000"> 6 000o data-sort-value="500"> 500o
Falcione d'acciaio 14 Leggero e potente. 26-38 .02   Velocità (+4)  Potere Critico (+20) Gilda degli Avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 90 della miniera) data-sort-value="9000"> 9 000o data-sort-value="700"> 700o
Katana lavica 15 Una lama potente, forgiata in una pozza di lava vorticante. 55-64 .015   Difesa (+3)  Potere Critico (+25)  Peso (+3) Gilda degli Avventurieri (dopo aver sbloccato il livello 120 della miniera) data-sort-value="25000"> 25 000o data-sort-value="750"> 750o
Spada galattica 26 Non assomiglia a niente che tu abbia mai visto. 60-80 .02   Velocità (+4) Il deserto (portare un Scheggia prismatica ai tre pilastri) N/A data-sort-value="1300"> 1 300o

Pugnali

I pugnali sono le armi più veloci nel gioco. Il loro raggio è breve, tuttavia, e prendono di mira solo il quadrato di fronte al giocatore piuttosto che oscillare in un arco come una spada. L'uso del loro attacco secondario fa pugnalare il giocatore più volte in rapida successione.

Image Name Level Description Damage Critical Strike Chance Stats Location Purchase Price Sell Price
Carving Knife 2 Una lama piccola e leggera. 1-3 .04 N/A The Mines (Floors 1-20) N/A data-sort-value="100"> 100o
Iron Dirk 2 Un comune pugnale. 2-4 .03 N/A Adventurer's Guild (after unlocking the Mines floor 15) data-sort-value="500"> 500o data-sort-value="100"> 100o
Wind Spire 3 Una piccola lama lesta. 1-5 .02   Potere Critico (+10)  Peso (+5) The Mines (Floors 21-40) N/A data-sort-value="150"> 150o
Burglar's Shank 8 Un'arma prediletta da chi è lesto e silenzioso. 7-12 .04   Potere Critico (+25) Skull Cavern (Serpents and crates) N/A data-sort-value="400"> 400o
Crystal Dagger 9 La lama è fatta di quarzo purificato. 4-10 .03   Potere Critico (+50)  Peso (+5) The Mines floor 60 chest reward N/A data-sort-value="450"> 450o
Broken Trident 11 Proviene dal mare, ma è ancora affilato. 15-26 .02 N/A Fishing treasure chests N/A data-sort-value="550"> 550o
Wicked Kris 15 La lama è fatta di una lega d'iridio. 24-30 .06 N/A Skull Cavern crates N/A data-sort-value="750"> 750o
Galaxy Dagger 20 Non assomiglia a niente che tu abbia mai visto. 30-40 .02   Velocità (+1)  Peso (+5) Adventurer's Guild (after obtaining the Galaxy Sword) data-sort-value="35000"> 35 000o data-sort-value="1000"> 1 000o

Clave

Clubs are heavy weapons that tend to be slower than swords and daggers but with a wide swing. Their secondary attack causes the player to slam the ground in front of them, causing an area-of-effect attack in a radius around the player that has strong knockback.

Right-clicking with a Club and immediately holding down the "C" key (default config) will cause multiple attacks to occur in quick succession.

Image Name Level Description Damage Critical Strike Chance Stats Location Purchase Price Sell Price
Femur 1 Un vecchio osso pesante, incrostato da secoli di sporcizia. 6-11 .02   Velocità (+2) Found while digging outside the mines. N/A data-sort-value="50"> 50o
Wood Club 2 Un massiccio pezzo di legno, rozzamente scolpito a forma di clava. 9-16 .02 N/A The Mines (Floors 21-40) N/A data-sort-value="100"> 100o
Wood Mallet 2 La testa massiccia picchia forte. Relativamente leggera, come mazza. 15-24 .02   Velocità (+2)  Peso (+2) The Mines (Floors 40+)
Adventurer's Guild (after unlocking the Mines floor 40)
data-sort-value="2000"> 2 000o data-sort-value="100"> 100o
Lead Rod 3 Incredibilmente pesante. 18-27 .02   Velocità (−4) The Mines (Floors 60+)
Skull Cavern
N/A data-sort-value="150"> 150o
The Slammer 5 Un martello estremamente pesante che farà volare via i nemici. 40-55 .02   Velocità (−2) Skull Cavern (Floors 40+) N/A data-sort-value="250"> 250o
Galaxy Hammer 9 È fatto di un materiale ultra-leggero che non hai mai visto prima. 70-90 .02   Velocità (+2)  Peso (+5) Adventurer's Guild (after obtaining the Galaxy Sword) data-sort-value="75000"> 75 000o data-sort-value="450"> 450o

Fionde

The damage dealt by a slingshot depends mainly on the ammunition used. A Master Slingshot will generally deal 2x the damage of a regular Slingshot using the same ammo.

Image Name Description Damage Critical Strike Chance Location
Slingshot Usa pietre come munizioni. Depends on ammo used .02 The Mines (Floor 40 chest reward)
Master Slingshot Usa pietre come munizioni. Depends on ammo used .02 The Mines (Floor 70 chest reward)

Slingshot Ammunition

To equip a slingshot with ammunition, select the ammunition, then Right-Click on the slingshot.

The type of ammunition used determines the damage dealt, according to the following formulas:

Slingshot:
Damage = AmmoMultiplier + random number between [-(AmmoMultiplier / 2), AmmoMultiplier + 1]
Master Slingshot:
Damage = 2 * (AmmoMultiplier + random number between [-(AmmoMultiplier / 2), AmmoMultiplier + 1])

With the worst ammo (i.e., Fruits, Vegetables, or Eggs), a Slingshot can deal 1-3 and a Master Slingshot can deal 2-6 damage. With the best ammo, Iridium Ore, a Slingshot can deal 25-101 damage while a Master Slingshot can deal 50-202 damage.

The following items can be used as ammunition:

Item AmmoMultiplier
All Fruits • All VegetablesDuck EggEggLarge EggVoid Egg 1
Coal 15
Copper Ore 10
Explosive Ammo 20
Gold Ore 30
Iridium Ore 50
Iron Ore 20
Stone 5
Wood 2

Armi introvabili

Image Name Type Level Description Damage Critical Strike Chance Stats Sell Price
Alex's Bat Club 1 Il punto d'impatto è intaccato per il famoso Gran Colpo di Alex. 1-3 .02   Peso (+5) data-sort-value="50"> 50o
Sam's Old Guitar Club 1 Ha visto giorni migliori. 1-3 .02   Velocità (+1)  Peso (+5) data-sort-value="50"> 50o
Elf Blade Dagger 3 Solo le agili mani di un elfo potevano crearla. 3-5 .04 N/A data-sort-value="150"> 150o
Kudgel Club 4 Il compagno di un bruto. 27-40 .02   Velocità (−1)  Potere Critico (+4)  Peso (+2) data-sort-value="200"> 200o
Rapier Sword 6 Una lama elegante. 15-25 .02   Velocità (+2) data-sort-value="300"> 300o
Harvey's Mallet Club 7 Rievoca ricordi della clinica di Harvey. 1-3 .02   Velocità (+158)  Peso (+5) data-sort-value="350"> 350o
Maru's Wrench Club 7 Un grossa chiave inglese metallica. Ha l'odore di Maru. 1-3 .02   Velocità (+158)  Peso (+5) data-sort-value="350"> 350o
Penny's Fryer Club 7 La padella preferita di Penny. C'è della roba gommosa incollata dentro. 1-3 .02   Velocità (+158)  Peso (+5) data-sort-value="350"> 350o
Seb's Lost Mace Club 7 Una delle repliche medievali di Sebastian. 1-3 .02   Velocità (+158)  Peso (+5) data-sort-value="350"> 350o
Shadow Dagger Dagger 8 Se porti la lama all'orecchio, puoi sentire le grida di 1.000 anime. 10-20 .04 N/A data-sort-value="400"> 400o
Yeti Tooth Sword 9 È gelido al tocco. 26-42 .02   Difesa (+4)  Potere Critico (+10) data-sort-value="450"> 450o
Haley's Iron Sword 13 È incandescente e ha l'odore dei capelli di Haley. 1-3 .02   Velocità (+154) data-sort-value="650"> 650o
Abby's Planchette Dagger 14 È fatta di raffinato legno d'acacia tropicale. 1-3 .02   Velocità (+154)  Peso (+5) data-sort-value="700"> 700o
Elliott's Pencil Dagger 14 Elliott l'ha usata per scrivere il suo libro. È affilata! 1-3 .02   Velocità (+154)  Peso (+5) data-sort-value="700"> 700o
Leah's Whittler Dagger 14 L'attrezzo preferito di Leah per modellare i legni portati dall'acqua. 1-3 .02   Velocità (+154)  Peso (+5) data-sort-value="700"> 700o
Galaxy Slingshot Slingshot N/A Sembra davvero potente. ≈4x that of a regular Slingshot using the same ammo .02 N/A Cannot be sold

Glitches

  • It's possible to clip through to the space around any map area (e.g., the black area around the Farmhouse) by repeatedly swinging a sword while standing just inside the exit point.
    • To return from the normally unreachable area, simply walk into the exit point.
  • It is possible to use a club weapon's secondary attack several times in quick succession by right clicking then mashing left click before the attack animation is over. This can be useful while attacking higher level enemies with a low level weapon.
    • Pressing left click too early will result in a normal swing to take place rather than the secondary attack.
  • If you block with a sword while interacting with an object at the same time, such as a bush or a villager, you can make your sprite break, showing both the blocking sprite, and facing towards the screen sprite at the same time. You will be stuck like this until you use the block again.

Trivia

  • The only way to get rid of an unwanted slingshot is to place it in a chest in a villager's path, so the villager will destroy it when walking through it.
  • There is unimplemented game code allowing the player to receive a "Battered Sword" through the mail as a reward for an unknown event. This sword could be upgraded (by unknown means) 4 times, changing it into a "Hero's Sword", "Holy Sword", "Dark Sword", and finally "Galaxy Sword."
  • According to ConcernedApe, the Dark Sword, Holy Blade, and Femur may have never been implemented in the finished game.