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Se il giocatore possiede [[Abilità agricole # Abilità agricole | abilità Pastore]] o [[Abilità agricole # Abilità agricole | Coopmaster]] di professione, e l'animale è un tipo pertinente, 0,33 verrà aggiunto al '' 'punteggio' ''.
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Se il giocatore possiede [[Abilità agricole # Abilità agricole | abilità Pastore]] o [[Abilità agricole # Abilità agricole | Mastro di stia]] di professione, e l'animale è un tipo pertinente, 0,33 verrà aggiunto al '' 'punteggio' ''.
    
Il gioco inizierà a verificare quale qualità creare verificando prima se il valore di '' 'punteggio' '' è superiore a 0,95. In tal caso, il '' 'punteggio' '' diviso per 2 verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il '' 'punteggio' '' diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Iridio.
 
Il gioco inizierà a verificare quale qualità creare verificando prima se il valore di '' 'punteggio' '' è superiore a 0,95. In tal caso, il '' 'punteggio' '' diviso per 2 verrà confrontato con un numero casuale compreso tra 0-1. Se il '' 'punteggio' '' diviso per 2 è maggiore del numero casuale, l'oggetto sarà di qualità Iridio.
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