Abilità

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L' Abilità sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la bravura di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di fabbricazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.

Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:

Lvl Esperienza Esperienza totale
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Lvl Esperienza Esperienza totale
6 +1150 3300
7 +1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del cibo. Queste abilità appariranno come una icona del buff all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.

Farming Skill Icon.png Fattoria I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle Colture e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi attrezzi).
Mining Skill Icon.png Estrazione L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il Piccone). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.
Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica L'abilità raccolta selvatica include sia il Raccolto selvatico , sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
Fishing Skill Icon.png Pesca La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della pesca o catturando il pesce con la Nassa per granchi, Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.
Combat Skill Icon.png Combattimento Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro mostri. Ogni livello concede +5 punti salute.

Bravura

La bravura si riferisce alla quantità di energia necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di abilità diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)

All'abilità livello 0, ogni Piccone, Ascia, e Zappa utilizza 2 di energia. Ogni Canna utilizza 8 di energia. All'inizio l'Annaffiatoio utilizza 2 di energia.

La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di abilità diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.

Migliorare un Piccone, un'Ascia, o una Zappa non diminuisce il costo dell'energia richiesto per utilizzarlo. L'aumento dell'efficienza dell'Ascia, Piccone o Zappa, tuttavia, comporterà una minore quantità di energia complessiva utilizzata per lo stesso compito rispetto a un attrezzo di livello inferiore.

Nota che tutte le Zappe usano la stessa energia (2 punti a livello di fattoria 0 e 1 punto a livello di fattoria 10), completamente caricati o usati fino a una casella di terreno.

Tutte le canne da pesca usano la stessa energia: 8 punti al livello di pesca 0 e 7 punti al livello di pesca 10.

Attrezzi influenzati

Fattoria

Raccolta selvatica

Pesca

Estrazione

Attrezzi non influenzati

I seguenti strumenti non consumano energia:

I seguenti attrezzi consumano sempre 4 punti di energia:

Né il caricamento alla Nassa per granchi con l'Esca né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.

Farming Skill Icon.png Fattoria

Articolo principale: Fattoria

L' abilità Fattoria si ottiene raccogliendo Colture. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla bravura della Zappa e del Annaffiatoio.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Spaventapasseri  Fertilizzante base
  Macchina per la maionese
  Recinto di pietra  Irrigatore
  Arnia  Crescipresto  Pranzo del fattore
  Barattolo per conserve

  Terriccio rattenente base

  Recinto di ferro
  Allevatore
Valore prodotti animali +20%.
  Dissodatore
Valore colture +10%.

(Il bonus si applica a tutte le Verdure e Fiori, più qualsiasi Frutto che non sia stato raccolto)

Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Allevatore: Dissodatore:
  Pressa per formaggi

  Recinto di legno duro

  Irrigatore di qualità
  Telaio  Terriccio rattenente di qualità   Frantoio  Barilotto  Crescipresto deluxe   Estrai-semi  Irrigatore d'iridio

  Fertilizzante di qualità

  Mastro di stie
Ti fai amici gli animali da stia più in fretta.
Tempo d'incubazione (per Incubatrice e Incubatrice per struzzi) dimezzato.

(Migliora anche la qualità dei prodotti della stia, vedi i dettagli qui)

  Artigiano
Valore beni artigianali (vino, formaggio, olio ecc.) +40%.
(Osserva che l'olio non beneficia effettivamente della Professione Artigiano)
  Pastore
Ti fai amici gli animali da granaio più in fretta.
Le pecore danno lana più spesso.

(Migliora anche la qualità dei prodotti del granaio, vedi i dettagli qui)

  Esperto d'agraria
Velocità crescita colture +10%.

Mining Skill Icon.png Estrazione

Articolo principale: Estrazione

L'abilità dell'Estrazione viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla bravura del Piccone. Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal Piccone, dalle Bombe, o dall'azione dei Monstri.

Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Bombicina   Scalinata   Gioia del minatore   Trasmuta (Fe)   Minatore
+1 minerali a vena.
  Geologo
Chance che le gemme compaiano in coppia.
(50% possibilità per nodo. Vale anche per geodi generato dalla rottura di rocce.)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Minatore: Geologo:
  Bomba   Trasmuta (Au)   Megabomba   Cristallario   Fabbro
Valore lingotti +50%.
(Si applica ai lingotti di rame, ferro, oro e iridio)
  Scavatore
Chance di trovare geodi raddoppiata.
(Si applica a tutti e 4 tipi di geodi)
  Prospettore
Chance di trovare carbone raddoppiata.
  Gemmologo
Valore gemme +30%.
(Si applica a minerali e gemme)


Foraging Skill Icon.png Raccolta selvatica

Articolo principale: Raccolta selvatica

L'Abilità Raccolta selvatica è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo Alberi con l'Ascia. Ogni livello aggiunge +1 alla bravura dell'ascia.

Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei Ceppi grandi e dei Tronchi grandi dà 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.

Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per Patata dolce delle nevi e Radice invernale, che non danno esp). Raccogliere un Tartufo nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai Semi selvatici dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione Raccoglitore, e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.

Le cipolle primaverili che crescono a Foresta Linfabrace a sud del Cottage di Leah dà 3 esp ciascuno al momento del raccolto.

I Lamponi non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Semi selvatici (prim)
  Spuntino da campo
  • A volte gli alberi perdono semi.
  Panino 'Sopravvivi'   Estrattore   Fornace per il carbone
  Semi selvatici (est)
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
  Boscaiolo
Valore legno +50%.
(Si applica a legno e legno duro)
  Raccoglitore
Chance di raccogliere il doppio di prodotti selvatici.
(20% chance)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Boscaiolo: Raccoglitore:
  Parafulmine  Semi selvatici (aut)
  Teletra-Totem: Spiaggia
  Semi selvatici (inv)
  Teletra-Totem: Montagne
  Teletra-Totem: Fattoria
  • +1 Raccolta di bacche selvatiche
  Totem della pioggia   Taglialegna
Tutti gli alberi hanno una chance di dare legno duro.
  Botanico
I prodotti selvatici sono sempre della qualità più alta.
  Estrattore
Valore sciroppo +25%.
  Segugio
Rivelata la posizione dei prodotti selvatici.

Fishing Skill Icon.png Pesca

Articolo principale: Pesca

L'abilità della pesca viene aumentata prendendo Pesci, Spazzatura, Alga marina, Alghetta verde, o Alghetta bianca con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla Nassa per granchi.

Ogni livello aggiunge +1 alla bravura della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione/cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
Distanza di lancio aumentata di una tessera   Esca   Nassa per granchi  Pasto-dal-mare   Riciclatore
  • Distanza di lancio aumentata di una tessera
  Pescatore
Valore pesci +25%.
  Accalappiatore
Servono meno risorse per creare nasse.
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Pescatore: Accalappiatore:
  Rotante  Galleggiante trappola   Galleggiante di sughero  Caccia-tesori   Bidone dei vermi  Amo spinato  Rotante travestito   Calamita   Acchiappa-pesci
Valore pesci +50%.
  Marinaio
La nasse non danno più rifiuti.
  Pirata
Chance di trovare tesori raddoppiata.
  Mastro d'esche
Non serve più un'esca per le nasse.

Combat Skill Icon.png Combattimento

Articolo principale: Combattimento

L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i mostri. Alcuni livelli aggiungono agli PS (punti salute) totali del giocatore, come mostrato da un aumento del barra di salute.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di cucina: Ricette di fabbricazione: Scegli una professione:
  Anello gagliardo   Elisir vitale   Piatto 'radicale'   Anello del guerriero   Lottatore
+10% di danno a tutti gli attacchi.
(+15 PS)
  Scout
Chance di colpo critico +50%.
(+0 PS)
Livello 6 Livello 7 Livello 8 Livello 9 Livello 10
Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Ricette di fabbricazione: Lottatore: Scout:
  Pressa per uova di melma

  Olio d'aglio

  Anello di Yoba
  Incubatrice per melme

  Munizioni esplosive

  Fascia d'iridio  Ravioli al nero di seppia   Bruto
+15% di danno.
(+0 PS)
  Acrobata
Recupero dalle mosse speciali dimezzato.
(+0 PS)
  Difensore
+25 PS.
  Desperado
I colpi critici sono letali.
(+0 PS)

Cambiare professione

 
La Statua dell'incertezza

La Statua dell'incertezza nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato data-sort-value="10000"> 10 000o e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.

Abilità basate sul titolo

In base al tuo livello di Abilità totale ottieni un determinato Titolo sotto il tuo nome nella scheda Abilità del Menu Giocatore. Il livello e il titolo sono visibili anche quando si posiziona il mouse sull'immagine nella scheda dell'inventario del menu del giocatore.

Il livello è calcolato come segue: (farmingLevel + fishingLevel + foragingLevel + combatLevel + miningLevel + luckLevel) / 2

Se il numero risultante termina in 0,5, il valore decimale viene troncato e viene considerata solo la parte intera.

Ecco i possibili Titoli:

  • livello >= 30: Re della fattoria
  • livello > 28: Maestro delle colture
  • livello > 26: Esperto di agraria
  • livello > 24: Agricoltore
  • livello > 22: Allevatore
  • livello > 20: Piantatore
  • livello > 18: Coltivatore
  • livello > 16: Contadina/Contadino
  • livello > 14: Spaccazolle
  • livello > 12: Piccolo proprietario
  • livello > 10: Dissodatore
  • livello > 8: Bracciante
  • livello > 6: Mandriano
  • livello > 4: Bifolco
  • livello > 2: Principiante
  • livello <= 2: Novellino

Avrai bisogno del livello 10 di fortuna e del livello 10 in tutte le abilità per ottenere il titolo più alto, Re della fattoria. Sfortunatamente, il livello di fortuna (un valore separato dalla solita Fortuna) non è implementato nel gioco come da PC v1.3.28. Il livello di fortuna appare (nel codice del gioco) come una sesta abilità che potrebbe essere livellata, come le altre abilità.

Storia

  • 1.3: Aggiunta statua dell'incertezza. La rimozione di un ceppo di alberi regolare ora dà +1 esperienza di Raccolta selvatica.