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L' '''Abilità''' sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la competenza di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di creazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.
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L' '''Abilità''' sono attributi del giocatore che vengono livellati attraverso l'uso di strumenti o azioni specifici. Aumentare le abilità aumenterà la bravura di alcuni strumenti e sbloccherà ricette utili e uniche. Va notato che tutte le ricette di fabbricazione apprese attraverso il livellamento non saranno accessibili fino a dopo il tuo prossimo salvataggio/il giorno seguente.
    
Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:
 
Ogni abilità ha dieci livelli, e a livello 5 e livello 10 i giocatori selezioneranno da una delle due Professioni per specializzarsi. Queste Professioni entrano in vigore immediatamente; ad esempio, la specializzazione Pesca di livello 5 aumenterà il prezzo di vendita del pesce messo nella scatola di spedizione la notte precedente. Tutte le abilità richiedono i seguenti punti esperienza per aumentare il livello di abilità:
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Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del [[Cucina|cibo]]. Queste abilità appariranno come una icona del [[buff]] all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.
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Una varietà di abilità può essere temporaneamente migliorata mangiando in modo specifico del [[Cucina|cibo]]. Queste abilità appariranno come una icona del [[Buff|buff]] all'orologio del giocatore nell'interfaccia utente. Le abilità possono essere visualizzate nella scheda delle abilità del giocatore nel menu di pausa del gioco.
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|class="no-wrap"|[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=]] [[Abilità#Fattoria|Fattoria]]
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|I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle [[culture]] e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi [[attrezzi]]).
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|I livelli vengono acquisiti dalla raccolta delle [[Colture]] e prendersi cura degli animali. Ogni livello concede +1 zappa e abilità di annaffiatoio (vedi [[attrezzi]]).
 
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|L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il [[Picconi|Piccone]]). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.  
 
|L'abilità estrazione è aumentata rompendo le rocce (normalmente con il [[Picconi|Piccone]]). Ogni livello garantisce +1 abilità di piccone.  
 
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|L'abilità raccolta selvatica include sia i beni [[Raccolta selvatica|foraggiati]] raccolti, sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
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|L'abilità raccolta selvatica include sia il [[Raccolta selvatica|Raccolto selvatico]] , sia il legname da alberi tagliati con un'ascia. Ogni livello garantisce +1 abilità di ascia.
 
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|La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della [[pesca]] o catturando il [[pesce]] con la [[Nassa per granchi]], Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.  
 
|La pesca è associata al completamento con successo del minigioco della [[pesca]] o catturando il [[pesce]] con la [[Nassa per granchi]], Ogni livello garantisce +1 abilità con la canna da pesca.  
 
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|Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro [[mostri]]. Ogni livello concede +5 punti [[salute]].
 
|Il combattimento è un'abilità legata alla capacità del giocatore di combattere contro [[mostri]]. Ogni livello concede +5 punti [[salute]].
 
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<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
<section begin="proficiency" />Proficiency refers to the amount of [[energy]] required to use a specific tool. Each increase in [[Skills|skill]] decreases energy requirements for specific tools by 0.1 points. (The game keeps track of fractional amounts of energy, but in the user interface they are rounded to the nearest integer.)
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<section begin="proficiency" />La bravura si riferisce alla quantità di [[energia]] necessaria per utilizzare un attrezzo specifico. Ogni aumento di [[abilità]] diminuisce i requisiti energetici per attrezzi specifici di 0,1 punti. (Il gioco tiene traccia di quantità frazionarie di energia, ma nell'interfaccia utente sono arrotondate al numero intero più vicino.)
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At skill level 0, each [[Pickaxes|Pickaxe]], [[Axes|Axe]], and [[Hoes|Hoe]] uses 2 energy. Each [[Tools#Fishing Poles|Fishing Pole]] uses 8 energy. The starter [[Watering Cans|Watering Can]] uses 2 [[energy]].
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All'abilità livello 0, ogni [[Picconi|Piccone]], [[Asce|Ascia]], e [[Zappe|Zappa]] utilizza 2 di energia. Ogni [[Attrezzi#Canne|Canna]] utilizza 8 di energia. All'inizio l'[[Annaffiatoi|Annaffiatoio]] utilizza 2 di [[energia]].
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Fully charging an upgraded watering can increases its energy cost by 2 points per upgrade, but each increase in [[Skills|skill]] decreases those energy requirements by another 0.1 points per upgrade. At Farming Level 0, the starter can uses 2 energy, and the iridium can uses 10 energy. At Farming Level 10, the starter can uses 1 energy, and the iridium uses 9 energy (10 minus .1 per skill level). Using an upgraded can to water one tile costs the same energy as the starter watering can. Attempting to use an empty watering can never costs energy. Filling a water can never uses energy.
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La ricarica completa di un annaffiatoio può aumentare il suo costo energetico di 2 punti per aumento, ma ogni aumento di [[abilità]] diminuisce il fabbisogno energetico di altri 0,1 punti per aggiornamento. A livello 0 di Fattoria, l'iniziale può usare 2 energia e l'iridio può usare 10 energia. Al livello 10 di fattoria, l'iniziale può utilizzare 1 energia e l'iridio utilizza 9 energia (10 meno 1 per livello di abilità). L'uso di un annaffiatoio migliorato per innaffiare una casella costa la stessa energia dell'annaffiatoio iniziale. Cercare di usare un annaffiatoio vuoto non consuma mai energia. Riempirlo d'acqua non può mai usare energia.
   −
Upgrading an Axe, Pickaxe, or Hoe does not decrease the amount of energy required to use it. The increased efficiency of the Axe, Pickaxe, or Hoe, however, will result in less overall energy being used for the same task than a lower-level tool.   
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Migliorare un Piccone, un'Ascia, o una Zappa non diminuisce il costo dell'energia richiesto per utilizzarlo. L'aumento dell'efficienza dell'Ascia, Piccone o Zappa, tuttavia, comporterà una minore quantità di energia complessiva utilizzata per lo stesso compito rispetto a un attrezzo di livello inferiore.   
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Note that all Hoes use the same energy (2 points at Farming Level 0, and 1 point at Farming Level 10), whether fully-charged or used to till one tile of soil.
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Nota che tutte le Zappe usano la stessa energia (2 punti a livello di fattoria 0 e 1 punto a livello di fattoria 10), completamente caricati o usati fino a una casella di terreno.
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All fishing poles use the same energy: 8 points at Fishing Level 0, and 7 points at Fishing Level 10.
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Tutte le canne da pesca usano la stessa energia: 8 punti al livello di pesca 0 e 7 punti al livello di pesca 10.
 
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===Attrezzi interessati===
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'''Fattoria'''
 
'''Fattoria'''
 
* [[Zappe|Zappa]]
 
* [[Zappe|Zappa]]
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===Attrezzi non influenzati===
 
===Attrezzi non influenzati===
 
I seguenti strumenti non consumano energia:
 
I seguenti strumenti non consumano energia:
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Né il caricamento alla [[Nassa per granchi]] con l'[[Esca]] né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.<section end="proficiency" />
 
Né il caricamento alla [[Nassa per granchi]] con l'[[Esca]] né raccoglierlo utilizza energia, a qualsiasi livello di abilità.<section end="proficiency" />
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==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Fattoria==
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==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Fattoria==
 
{{main article|Fattoria}}
 
{{main article|Fattoria}}
L' abilità [[Fattoria]] si ottiene raccogliendo [[culture]]. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] della [[Zappe|Zappa]] e del [[Annaffiatoi|Annaffiatoio]].
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L' abilità [[Fattoria]] si ottiene raccogliendo [[Colture]]. Prendersi cura degli animali aggiunge anche esperienza: accarezzare, mungere e tosare gli animali della fattoria o raccogliere un prodotto animale all'interno di un fienile o di una cooperativa danno a ciascuno 5 punti esperienza. La zappa e l'annaffiatoio non danno esperienza in sé. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] della [[Zappe|Zappa]] e del [[Annaffiatoi|Annaffiatoio]].
    
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
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==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Estrazione==
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==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Estrazione==
 
{{main article|Estrazione}}
 
{{main article|Estrazione}}
L'abilità dell'[[Estrazione]] viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] del [[Picconi|Piccone]].
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L'abilità dell'[[Estrazione]] viene aumentata rompendo le rocce. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] del [[Picconi|Piccone]].
Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal [[Picconi|Piccone]], dalle [[Creazione#Bombe|Bombe]], o dall'azione dei [[Monstri]].
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Ti vengono assegnati punti abilità minerarie quando le rocce vengono distrutte - non importa se questo è fatto dal [[Picconi|Piccone]], dalle [[Fabbricazione#Bombe|Bombe]], o dall'azione dei [[Monstri]].
    
Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.
 
Diversi tipi di roccia danno diversi numeri di punti esperienza.
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Raccolta selvatica==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Raccolta selvatica==
 
{{main article|Raccolta selvatica}}
 
{{main article|Raccolta selvatica}}
L'Abilità [[Raccolta selvatica]] è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo [[Alberi]] con l'[[Asce|Ascia]]. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] dell'[[Asce|ascia]].
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L'Abilità [[Raccolta selvatica]] è aumentata sia raccogliendo oggetti di foraggio trovati sul terreno in tutta la Stardew Valley e abbattendo [[Alberi]] con l'[[Asce|Ascia]]. Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] dell'[[Asce|ascia]].
    
Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] e dei [[Tronco grande|Tronchi grandi]] dà 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.
 
Abbattere un albero dà 12 punti esperienza di foraggiamento (concesso tutto in una volta per l'ultimo colpo che fa cadere l'albero), e la rimozione dei [[Ceppo grande|Ceppi grandi]] e dei [[Tronco grande|Tronchi grandi]] dà 25 esp. La rimozione di ceppi di albero regolari dà 1 esp.
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Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per [[Patata dolce delle nevi]] e [[Radice invernale]], che non danno esp). Raccogliere un [[Tartufo]] nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai [[Culture#Semi selvatici|Semi selvatici]] dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccoglitore]], e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.
 
Raccogliere oggetti di foraggio in giro per la città dà 7 esp ciascuno (tranne per [[Patata dolce delle nevi]] e [[Radice invernale]], che non danno esp). Raccogliere un [[Tartufo]] nella fattoria dà 7 esp. Raccogliere un foraggio coltivato nella fattoria dai [[Culture#Semi selvatici|Semi selvatici]] dà anche 7 exp. Quando un giocatore ha la professione [[Abilità#Raccolta selvatica|Raccoglitore]], e la raccolta di una pianta produce due elementi di foraggio, 7 esp per ogni raccolto, 14 esp in tutto.
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Le [[Cipolla primaverile|cipolla primaverili]] che crescono a [[Foresta Linfabrace]] a sud del [[Cottage di Leah]] dà 3 esp ciascuno al momento del raccolto.
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Le [[Cipolla primaverile|cipolle primaverili]] che crescono a [[Foresta Linfabrace]] a sud del [[Cottage di Leah]] dà 3 esp ciascuno al momento del raccolto.
    
I [[Lampone|Lamponi]] non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.
 
I [[Lampone|Lamponi]] non danno alcuna esperienza di foraggiamento quando vengono raccolti dai cespugli durante la stagione dei Lamponi.
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{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
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==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pesca==
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==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pesca==
 
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{{main article|Pesca}}
L'abilità della pesca viene aumentata prendendo [[Pesci]], [[Spazzatura]], [[Alga marina]], [[Alghetta verde]], o [[Alghetta bianca]] con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla [[Nassa per granchi]].
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L'abilità della pesca viene aumentata prendendo [[Pesce|Pesci]], [[Spazzatura]], [[Alga marina]], [[Alghetta verde]], o [[Alghetta bianca]] con una canna da pesca/bamboo o raccogliendo dalla [[Nassa per granchi]].
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Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Competenza|competenza]] della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).
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Ogni livello aggiunge +1 alla [[#Bravura|bravura]] della canna da pesca, aumenta la dimensione minima del pesce (in/cm) e l'altezza della barra del peso e diminuisce la quantità massima di tempo prima che il pesce scappi. L'abilità di pesca aumenta anche la possibilità di trovare pesci di qualità (argento o stella d'oro).
    
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
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==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combattimento==
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==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combattimento==
 
{{main article|Combattimento}}
 
{{main article|Combattimento}}
L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i [[monstri]]. Generalmente, ogni livello aggiunge +5 punti alla [[salute]] .   
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L'abilità combattimento viene aumentata lottando contro i [[mostri]]. Alcuni livelli aggiungono agli PS (punti salute) totali del giocatore, come mostrato da un aumento del barra di [[salute]].   
    
{{:Combat/Skill}}
 
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==Cambiare professione==
 
==Cambiare professione==
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[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statua dell'incertezza]]
 
La [[Le fogne#Statua dell'incertezza|Statua dell'incertezza]] nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato {{price|10000}} e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.
 
La [[Le fogne#Statua dell'incertezza|Statua dell'incertezza]] nelle fogne permette ai giocatori di cambiare le loro professioni scelte. Dopo aver donato {{price|10000}} e poi andando a dormire per la notte, verrà visualizzata la schermata "Scegli una professione" di livello 5 per l'abilità scelta nella statua, seguita dal corrispondente "Scegli una professione"di livello 10. La statua consente ai giocatori di cambiare una professione basata sulle abilità a notte.
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[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]
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[[en:Skills]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[es:Habilidades]]
 
[[fr:Compétences]]
 
[[fr:Compétences]]
[[en:Skills]]
   
[[ja:スキル]]
 
[[ja:スキル]]
 
[[ko:스킬]]
 
[[ko:스킬]]
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