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Il tipo di munizioni utilizzate determina il danno inflitto, secondo le seguenti formule:
 
Il tipo di munizioni utilizzate determina il danno inflitto, secondo le seguenti formule:
 
:'''Fionda:'''
 
:'''Fionda:'''
:<tt>Danno = Moltiplicatore munizione + numero casuale tra [-(Moltiplicatore munizione / 2), Moltiplicatore munizione + 1]</tt>
+
:<samp>Danno = Moltiplicatore munizione + numero casuale tra [-(Moltiplicatore munizione / 2), Moltiplicatore munizione + 1]</samp>
 
:'''Fionda da maestro:'''  
 
:'''Fionda da maestro:'''  
:<tt>Danno = 2 * (Moltiplicatore munizione + numero casuale tra [-(Moltiplicatore munizione / 2), Moltiplicatore munizione + 1])</tt>
+
:<samp>Danno = 2 * (Moltiplicatore munizione + numero casuale tra [-(Moltiplicatore munizione / 2), Moltiplicatore munizione + 1])</samp>
    
Con le munizioni peggiori (''es.'', [[Frutta]], [[Verdure]], o le [[Uova]]), una fionda può infliggere 1-3 e una fionda Master può infliggere 2-6 danni. Con le migliori munizioni, [[Lingotto di iridio]], una fionda può infliggere 25-101 danni mentre una fionda Master può infliggere 50-202 danni.
 
Con le munizioni peggiori (''es.'', [[Frutta]], [[Verdure]], o le [[Uova]]), una fionda può infliggere 1-3 e una fionda Master può infliggere 2-6 danni. Con le migliori munizioni, [[Lingotto di iridio]], una fionda può infliggere 25-101 danni mentre una fionda Master può infliggere 50-202 danni.
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